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Industry News
2018/05

Il CEO di Spike Chunsoft afferma che il successo in Occidente è dovuto al desiderio dei giocatori di contenuti giapponesi

Il CEO di Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, ha preso parte a un'intervista a marzo per parlare dei giochi giapponesi, dei giochi occidentali e del successo che l'azienda sta ottenendo grazie alla differenza tra il mondo occidentale e quello orientale.

sito di pubblicazione gamesIndustry.biz a marzo ha partecipato alla Game Developers Conference (GDC) e ha incontrato il CEO di Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai. Sebbene il discorso sia avvenuto a marzo, il sito di pubblicazione ha appena rilasciato l'intervista a maggio.

Secondo il sito di pubblicazione, Spike Chunsoft punta su contenuti "molto giapponesi" per servire fan di nicchia in altri mercati. Tuttavia, Spike Chunsoft ha trovato un crescente gruppo internazionale di giocatori desiderosi di giochi giapponesi, che ha portato alla fine del 2017 a una società controllata negli Stati Uniti a Long Beach, in California.

In aggiunta a quanto sopra, Sakurai ha notato di aver iniziato a comprendere l'attrattiva che i giochi di Spike Chunsoft avrebbero potuto avere negli Stati Uniti con il lancio nel 2014 di Danganronpa: Trigger Happy Havoc sulla PSVita.

Danganronpa - Macchine assassine

Detto questo, però, quale successo ha seguito Spike Chunsoft dopo il 2014? Bene, l'intervista ha messo Sakurai in difficoltà ed ecco cosa ha da dire a riguardo Danganronpa giochi e l'Occidente:

“La NISA aveva pubblicato il titolo e non si aspettavano che diventasse un successo popolare, ma alla fine si è rivelato un ottimo titolo in Occidente. Abbiamo anche pubblicato Danganronpa 1 e 2 sulla piattaforma Steam [nel 2016], anch'essi con grande successo. Ognuno di essi ha venduto circa 200,000 download, e questo è successo circa due anni fa. È stato allora che abbiamo sentito che potevamo essere accettati in Occidente, quindi abbiamo iniziato a prepararci per aprire una filiale negli Stati Uniti circa un anno fa."

Parlando di crescita in Occidente, Sakurai ha offerto il suo punto di vista sui giochi AAA e sul cambiamento percettivo:

“In Giappone, Final Fantasy è un po' come Call of Duty o Battlefield da noi. Per loro è come i principali titoli AAA. Ma prima, quando hai portato qui Final Fantasy... Era popolare ma era comunque diverso. Non era un titolo americano [AAA]. Ma sento che i contenuti giapponesi stanno cambiando nel tempo, perché ora Final Fantasy qui è visto come un titolo AAA.

Inoltre, il sito di pubblicazione ha osservato che Sakurai ritiene che gli editori giapponesi si rivolgano sempre innanzitutto al pubblico locale e che il mercato giapponese dovrebbe costituire una base per servire il mercato globale:

“Sento che altre aziende che affermano di realizzare prodotti per il mercato globale potrebbero affermare questo, ma il punto è che si stanno concentrando sulla vendita in Giappone. Ad esempio, [i recenti giochi Devil May Cry e Dead Rising] sono stati realizzati da Capcom utilizzando studi occidentali e hanno venduto bene in Occidente, ma alla fine non hanno venduto bene in Giappone. E con Dark Souls, è andato molto bene in Giappone, ma non credo che fosse previsto che andasse così bene in Occidente. Alla fine è andata bene. Anche Final Fantasy... ha ancora il suo mercato più grande in Giappone rispetto al mercato globale. Quindi continuo a pensare che la conclusione sia avere il mercato giapponese come base per servire il mercato globale”.

L'intervista ha preso una svolta e ha iniziato a concentrarsi sul motivo per cui il mercato ha un gusto crescente per i giochi/contenuti giapponesi. Sakurai ha risposto e ha offerto i suoi pensieri:

“Non so perché il mercato abbia iniziato a sviluppare un gusto per i contenuti giapponesi, ma la mia opinione è che i giocatori sono così abituati a giocare a titoli AAA con budget elevato, e forse se ne sono semplicemente annoiati. Il contenuto giapponese è fresco e unico per loro. Forse questo è il motivo per cui abbiamo iniziato a essere più accettati”.

Il sito di pubblicazione ha successivamente riportato il successo di Fuoco Pro World Wrestling — che ha una valutazione “Molto positiva” su Steam — a Sakurai, che ha poi risposto con le seguenti informazioni:

“Ciò riconduce a un altro motivo per aprire una filiale negli Stati Uniti, per poter parlare direttamente con i consumatori americani, raccogliere il loro feedback e lavorare con loro alla creazione di un buon prodotto per servire il mercato”.

Verso la fine dell'intervista, il sito di pubblicazione ha voluto sapere cosa pensava Sakurai della piattaforma PC. I pensieri di Sakurai si trovano di seguito:

"Penso che le possibilità [per PC] siano illimitate se lo guardi in senso globale, specialmente nel sud-est asiatico. Il mercato è più ricettivo nei confronti dei PC in questo momento. Sempre più persone hanno accesso ai PC in quel mercato”.

Infine, Spike Chunsoft è ancora concentrato su contenuti "molto giapponesi", ampliando al contempo il proprio assortimento di titoli con l'aiuto di "partnership esterne".

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