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2018/05

Il CEO di Mundfish parla brevemente del design di Atomic Heart, del mondo aperto e altro ancora

Atomic Heart ha catturato l'interesse di molti giocatori grazie al suo nuovo trailer ufficiale, ma se vuoi sapere qualcosa in più sul gioco, il CEO di Mundfish, Robert Bagratuni, parla brevemente Cuore atomico design, mondo aperto e altro ancora in una recente intervista.

sito di pubblicazione pcgamer.com ha avviato un'intervista con il CEO di Mundfish, Bagratuni, per parlare di Atomic Heart. In primo luogo, a Bagratuni è stato chiesto del mondo del gioco e se l'ispirazione provenisse da giochi come BioShock. Bagratuni ha spiegato:

“Atomic Heart è stato concepito come un gioco open-world. Vogliamo consentire ai giocatori di scegliere da soli la sequenza delle azioni invece di limitarle a un percorso lineare. Il mondo del gioco è infatti l'intera Unione Sovietica, un vasto cerchio, i cui confini raggiungono l'Artico a nord, la montagna Altai a sud e con pianure, laghi e molto altro ancora al centro. Allo stesso tempo, l'enorme infrastruttura dello Stabilimento 3826 e le sue strutture sotterranee sono sparse su tutta la mappa. Gli elementi chiave dell'infrastruttura sono collegati tramite ferrovie. Per quanto riguarda se si tratta di uno sparatutto: in alcuni posti lo è, dipende da dove puoi trovare le munizioni."

Per riassumere le parole di Bagratuni, Atomic Heart è un gioco open-world con aree che offrono ai giocatori scelte multiple, che tipo di scelte? Bene, questo è nell'aria al momento. Apprendiamo anche che tutta la Russia sovietica sarà in un certo senso esplorabile, ma le infrastrutture dello stabilimento 3826 e le sue strutture sotterranee sono sparse su tutta la mappa e sono collegate tramite ferrovie. Apprendiamo anche che il gioco può essere uno sparatutto, ma solo se riesci a trovare e fare scorta di munizioni.

A Bagratuni è stato chiesto cosa abbia ispirato la strana ambientazione di Atomic Heart in cui ha risposto:

“Non esiste una risposta semplice. Artyom, l'autore della sinossi di Atomic Heart, ha lavorato alla sceneggiatura per più di sette anni. Dato che lui e alcuni altri membri della squadra sono nati in URSS, molte idee sono venute da quei tempi. Molti lo paragonano a BioShock e Fallout, ma in realtà abbiamo preso l'atmosfera della nostra infanzia, dei libri con cui siamo cresciuti. Strugatsky, Lem, Harrison. Quella fantasia occupava un posto speciale nella vita di un cittadino sovietico. E quando tutto questo si fonde con Internet, la robotica, l’Unione Sovietica e i buoni alimentari, si ottiene Atomic Heart”.

In altre parole, nessun franchise o videogioco recente ha contribuito a ispirarne l'aspetto, l'atmosfera o il design Cuore atomico È stato tutto grazie al fatto di essere cresciuto in URSS.

Bagratuni ha continuato a parlare della tradizione di Atomic Heart e ha spiegato alcune cose sull'agricoltura e sui robot:

“Lo stabilimento 3826 produceva originariamente robot agricoli per lavorare nei campi, raccogliere legname, proteggere la pace e lavorare nelle case. Erano molto popolari in URSS, quindi le macchine erano ovunque. C'era un robot in ogni casa, in ogni impresa. Poi sono impazziti”.

Riguardo al pazzo o al pazzo, Bagratuni ha brevemente accennato alle armi e al P-3, il protagonista, e cosa puoi aspettarti da lui:

“L'arma del personaggio principale è realizzata in stile post-apocalittico. È pazzo ma non è uno sciocco. Può saldare e lavorare con la tecnologia. Le armi sono assemblate da varie parti metalliche, staccate da robot o prelevate da elettrodomestici o da frammenti ottenuti durante il gioco. Quasi tutto sul tuo cammino può essere usato come arma del delitto. L’approccio alle armi a corto raggio è lo stesso: usi tutto ciò che riesci a trovare”.

La cosa interessante di Atomic Heart è che vediamo molti luoghi lineari nei trailer, ma allo stesso tempo sembra che ci saranno aree spaziose da cui saccheggiare e raccogliere risorse. Dato che P-3 può creare armi da varie parti metalliche, staccate da robot o prese da elettrodomestici, significa che c'è parecchio da esplorare.

L'intervista si è conclusa con Bagratuni affermando che la squadra spera di condividere maggiori dettagli sul gioco entro i prossimi tre mesi circa.

Infine, puoi aspettare Atomic Heart in uscita entro la fine dell'anno per PC, PS4 e Xbox One oppure puoi dare un'occhiata al trailer teaser e al trailer ufficiale di seguito.

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