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2018/05

Recensione Battletech: niente di nuovo, ma alcune cose fatte bene

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Mech giganti si scambiano colpi in un gioco di strategia a turni, eh? Anche se parti profonde del mio cervello mi dicono che si tratta di un concetto incredibilmente cliché, in realtà non riesco a nominare così tanti giochi nati dalla stessa stoffa negli ultimi anni. Sicuro, front Mission è stato fantastico, così come lo è stato Tattiche di Mechwarrior, ma nessuno dei due ha visto un rilascio vicino all'attuale generazione di console.

Infine, con il rilascio di BattleTech, gli appassionati del genere hanno motivo di essere ancora una volta allegri. Basato sull'omonimo gioco da tavolo e prodotto dal team di Harebrained Schemes (creatori di entrambi Shadowrun: Crossfire ed Necropoli) BattleTech segue un approccio molto simile al XCOM Giochi. Missioni lunghe e impegnative vengono affrontate in un ordine variabile, intervallate da fasi di riparazione e riarmo in cui i giocatori scelgono i contratti e si preparano per la missione successiva.

Battletech - Decollo

Uno dei migliori motivi per giocare BattleTech è la sua storia, che ruota attorno alle macchinazioni politiche di un sistema arretrato noto come The Aurigan Reach. Al momento della sua incoronazione, il legittimo erede alla guida dell'Altopiano viene tradito da suo zio e suo cugino, portandola alla presunta morte. Passano diversi anni quando il giocatore si unisce a un gruppo disordinato di mercenari e tenta di sbarcare il lunario, ma non passa molto tempo prima che Lady Kamea Arano torni sulla scena a capo di un esercito che chiama The Arano Restoration.

Ci sono molti colpi di scena nella storia di BattleTech e di conseguenza, avrai sempre un motivo per andare avanti verso la missione successiva. Ogni volta che senti il ​​bisogno di distrazione altrove, i contratti mercenari e le missioni secondarie abbondano. Ne avrai bisogno anche tu, perché riparare, armare e potenziare i mech è costoso, così come assumere nuovi piloti. Perdere interi mech e avere piloti uccisi in azione può essere devastante, come ho scoperto durante la mia prima giocata, quando sono andato in bancarotta dopo la primissima missione.

Battletech - Brucia, tesoro, brucia

Tatticamente, è molto difficile evitare di subire danni BattleTech. Sebbene i mech siano di classi diverse (compresi quelli leggeri e veloci), non stiamo parlando del tipo super agile che vedrai nella maggior parte dei giochi di mech incentrati sull'azione. Questi sono il tipo di combattenti delle dimensioni di un edificio, in punta di piedi, che si preoccupano parecchio del vantaggio del terreno, dell'orientamento e della percentuale di possibilità di colpire. Potrebbe essere possibile usare il jet pack o persino camminare dietro a un nemico, ma anche una salva completa alle spalle solo raramente riuscirà a eliminare uno di questi orribili colossi.

Le missioni sembrano pesanti quanto i mech stessi, spesso richiedono almeno un'ora per essere completate e comprendono più fasi. Non è prevista alcuna riparazione o opzione di guarigione a metà missione, quindi ogni volta che una banda di nemici viene eliminata, dovrai semplicemente avanzare con attenzione finché la tua squadra (o Lance) di quattro mech non entra in contatto con quella successiva. Come sempre in giochi come questo, lo scopo di questo metodo è quello di consentire a una forza relativamente modesta di affrontarne una molto più grande, anche se nel corso di diverse scaramucce.

Battletech - Baia dei Mech

Anche i nemici e le armi sono abbastanza vari, così come la gamma di terreni su cui verranno combattute le battaglie. Ci sono infatti mech di vario tipo, oltre a tutta una serie di veicoli terrestri e persino torrette fisse con cui confrontarsi. Eliminare questi nemici è una questione di efficienza: dividerai la tua potenza di fuoco nel tentativo di eliminare rapidamente i nemici più deboli o concentrerai il fuoco su un singolo mech più resistente? Alcuni potenziamenti consentono ai mech di utilizzare abilità come i jet pack di cui ho parlato prima, o di usare colpi di precisione o addirittura di dividere le loro armi tra più bersagli.

Le opzioni tattiche sono varie, ma il modo in cui vengono calcolati i colpi può essere frustrantemente casuale. Come XCOM, ogni colpo ha una percentuale di possibilità di andare a segno, che può dipendere dall'elusione del mech e dalle armi sparate contro di esso. Vedrai spesso tiri con una probabilità del settantacinque per cento o più volare senza speranza oltre il bersaglio, o almeno molto più spesso di quanto suggerirebbe un quarto delle volte. Prendere di mira singole parti del corpo è quasi una totale perdita di tempo, tanto è bassa la possibilità di colpire.

Indipendentemente dai pochi problemi minori che presenta, BattleTech è ancora un successo. Sembra fantastico e ha una storia fantastica piena di personaggi fantastici e insoliti. Tatticamente, non penso che faccia nulla di nuovo, ma offre un'esperienza serrata e stimolante. Non penso che abbia la personalità di alcuni dei giochi giapponesi che completano il genere mech, ma compensa con una trama profonda e adulta e molta profondità tattica. Di conseguenza, dovresti almeno:

TryIt2

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