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2018/06

Hidetaka Miyazaki parla della difficoltà di Sekiro: Shadows Die Twice

Il prossimo gioco di Activision e FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice ha attirato molta attenzione durante la sua presentazione all'E3 2018. Con le voci che circolano intorno al gioco, Sekiro di Il direttore e presidente di From Software, Hidetaka Miyazaki, si è recentemente fatto avanti per informare i giocatori su cosa ci si può aspettare in termini di difficoltà.

Nel caso ti fossi perso Sekiro rivelare rimorchio all'E3 di quest'anno, puoi guardarlo proprio qui. Il video mostra sia il gameplay che i filmati in un pacchetto lungo due minuti e quasi 30 secondi:

Ora che sei preso, Sekiro di Il direttore e presidente di From Software, Miyazaki, ha recentemente rilasciato un'intervista al sito di pubblicazione GameSpot per discutere di cose diverse. Una delle tante cose che sono successe ruota attorno alla difficoltà del gioco e a ciò che i giocatori probabilmente dovranno affrontare se si affrettano:

“Pensiamo che il livello di divertimento varierà davvero e sarà molto ampio da giocatore a giocatore. Se sei quel giocatore a cui piace prendersi il proprio tempo e mettere insieme attentamente le cose e apprendere i punti deboli e il posizionamento dei nemici e osservare tutto, ti divertirai moltissimo. È quel senso di scoperta mentre esplori le mappe tridimensionali: troverai qualcosa, forse un nuovo strumento protesico che ti farà pensare: "Ehi, perché non lo uso contro quel nemico?" Quando scatta e quando funziona, quello sarà il senso di soddisfazione per quel giocatore.

 

Mentre l'altro [giocatore] a cui piace semplicemente correre lì dentro, fare katana su katana e sentire quel gameplay lama a lama, colpo dopo colpo, sentiranno quell'intensità. Dovranno affrontare una sfida di altissimo livello che probabilmente sarà ancora più impegnativa dei precedenti giochi From. Quindi riteniamo che tutti saranno in grado di avere qualcosa adatto a loro.

Per riassumere quanto sopra, Miyazaki sta sostanzialmente dicendo che i giocatori che si prendono il loro tempo e imparano ogni nemico ed esplorano a fondo il mondo del gioco saranno ricompensati con uccisioni rapide e incontri veloci quando valzerano con qualsiasi avversario. Al contrario, però, i rushers lo scopriranno Sekiro sarà altrettanto impegnativo o altrettanto impegnativo degli altri giochi FromSoftware, quindi è meglio tenere tutto questo a mente.

Sarà interessante vedere cosa Sekiro ha da offrire ai giocatori al momento del lancio, purtroppo non sarà prima del 2019. Sebbene la data di debutto ufficiale non sia stata ancora condivisa dagli sviluppatori, sappiamo che Activision e FromSoftware prevedono di spedire il gioco su PC, PS4 e Xbox Uno.

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