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2018/06

Tetsuya Nomura di Kingdom Heart 3 parla della creazione di giochi, della collaborazione con la Disney e di voci

Sei curioso di sapere di più su Tetsuya Nomura e il suo pensiero in merito Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, lavorare con Disney, voci e altro? Ebbene, tutto questo e molto altro è stato condiviso non molto tempo fa durante un'intervista con un altro sito di pubblicazione.

Innanzitutto, il sito web www.khinsider.com ho sentito parlare di un'intervista dal sito di pubblicazione multigiocatore.it, e ha tradotto il pezzo contenente l'intervista del sito a Nomura durante la recente fiera, meglio conosciuta come E3 2018.

La prima domanda tradotta chiedeva informazioni sullo sviluppo di Kingdom Hearts 3 e sul team, di seguito la risposta di Nomura:

“Ci stiamo avvicinando costantemente alla fine del ciclo di sviluppo, quindi non nego che si tratta di un periodo molto impegnativo e stressante, personalmente parlando. Anche con l'E3 in corso, ricevo ancora richieste di rivedere elementi del gioco. Non c'è mai un momento tranquillo; indipendentemente dall'ora, avrò cose da parte del team che devono essere controllate e approvate, messaggi a cui rispondere e numerose richieste di feedback.

 

Ora che abbiamo annunciato la data di uscita, dobbiamo assolutamente rispettarla e non ritardare ulteriormente il gioco. Tutti stanno dando il massimo e spingendosi al limite, non solo per la data di uscita, ma anche per offrire un gioco eccellente. Dato che lo sviluppo è così avanzato, cerco di non dare feedback che richiederebbero troppi cambiamenti, perché sono convinto che creerebbe più stress e ansia nel team. Personalmente sto cercando di rimanere il più calmo possibile”.

Un'altra domanda in cerca di risposta da parte di Nomura voleva sapere come è nata la serie Kingdom Hearts:

“Questo evento ha avuto luogo durante il periodo compreso tra lo sviluppo di Final Fantasy VII e VIII. Fu dopo l'uscita di Super Mario 64, che l'industria stava passando dagli sprite 2D alla grafica poligonale. Quando ho giocato a Super Mario 64, sono rimasto molto colpito dal mondo e da come puoi muoverti liberamente in un ambiente aperto.

 

Mentre lavoravo su Final Fantasy, pensavo che il nostro sistema di combattimento potesse funzionare perfettamente in un ambiente del genere, quindi ho iniziato a pensare alla possibilità di creare un gioco d'azione in 3D. Ho parlato dell'idea con i miei colleghi, ma c'era un problema: Mario è un'icona famosa in tutto il mondo, e per creare un gioco altrettanto riconoscibile avrei bisogno di utilizzare personaggi che siano allo stesso livello come quelli Disney . Quando ho saputo che i dirigenti della Disney e della Square stavano pensando di lavorare su qualcosa insieme, ho subito fatto il mio nome. Sapevo che dovevo farlo altrimenti non avrei mai avuto un'altra opportunità. Non c’è altro ragionamento dietro.”

L'intervista proseguiva e volevo sapere cosa avesse da dire Hironobu Sakaguchi a Nomura riguardo Kingdom Hearts, ecco la sua risposta:

“Quando ho iniziato a lavorare sul primo Kingdom Hearts, Sakaguchi mi ha dato un piccolo suggerimento. Mi aveva chiesto che tipo di gioco avrei creato e gli ho detto che volevo realizzare un'avventura semplice, alla fine della quale il protagonista avrebbe sconfitto una strega. Mi disse che non era una buona idea e che dovevo creare una storia che piacesse ai fan di Final Fantasy, quindi non c'era bisogno di mantenere le cose così semplici. Questo è stato l'unico avvertimento che mi abbia mai dato e non mi ha mai dato alcun feedback dopo l'uscita del gioco. Prima di partire mi disse semplicemente: “Non ho bisogno di fare il tuo gioco perché so che sarà fatto bene e sarà divertente. Non hai bisogno di alcun suggerimento da parte mia”.

 

Sakaguchi è considerato il padre di Final Fantasy, in quanto colui che ha creato la serie. Nel nostro ufficio poche persone lo hanno incontrato e molti di coloro che lavorano su Final Fantasy non hanno mai lavorato con lui. La mia generazione è probabilmente l'ultima ad aver lavorato direttamente con Sakaguchi. Forse in quel momento non ero molto gentile e immagino che potesse avermi visto come una persona con cui è difficile lavorare. Ha avuto tanti allievi, e tra tutti io ero “quello strano”, ma credo di essere stato anche l'unico che ha ereditato e continua a portare avanti il ​​suo spirito di fare giochi. Ma in questi giorni non ci sentiamo più e saranno passati alcuni anni dall’ultima volta che ci siamo sentiti”.

La domanda successiva riguarda l'aggiunta di Toy Story da parte di Kingdom Hearts al mix e se ciò fosse dovuto al rapporto dell'azienda con Disney e Pixar in quel momento. La risposta di Nomura si trova di seguito:

“Ho sempre desiderato Toy Story in Kingdom Hearts e, già mentre stavamo realizzando il primo gioco, speravo di includere un mondo basato su un film Pixar. Quindi ho chiesto al nostro staff di preparare qualcosa nel caso in cui fossimo riusciti ad ottenere l'approvazione della Disney. Sfortunatamente non ci è stata data l’opportunità e queste idee non sono mai entrate in produzione.

 

Dal momento che sono stati trovati nel codice, le persone credono che Toy Story fosse originariamente incluso ma sia stato tagliato durante lo sviluppo, ma in realtà non è così. Abbiamo semplicemente preparato quelle risorse in modo da poterle presentare alla Disney e vedere se fosse possibile creare qualcosa con esse. Ci è stato però subito detto che non potevamo utilizzare quegli immobili, senza che ci venissero fornite specifiche motivazioni”.

La penultima domanda durante l'intervista ha riguardato le date di uscita e le fughe di notizie/voci a riguardo Kingdom Hearts 3 ed Final Fantasy VII Remake. Nomura ha riferito:

“Decidere quando annunciare al pubblico il proprio gioco è sempre difficile. Capisco perché alcune aziende aspettano il più a lungo possibile e penso sicuramente che sia una buona cosa per loro. Ma nel nostro caso riceviamo pressioni dai tifosi anche quando non annunciamo nulla. Ci chiedono sempre "ci stai lavorando?" o "perché non ne fai un seguito?". Anche dopo l'annuncio la situazione non cambia, perché poi passano a chiederci “quando esce?” o "quando mostrerai un nuovo trailer?".

 

Le persone aspettano nuove informazioni indipendentemente dal fatto che il gioco sia stato annunciato o meno. È fantastico quando riusciamo a mantenerlo segreto il più a lungo possibile, ma oggigiorno molti progetti importanti diventano vittime di voci e fughe di notizie. Onestamente preferisco che riveliamo ufficialmente i nostri giochi invece di vedere un leak o un rumor circolare online. Soprattutto quando parte dello sviluppo viene affidata ad altre società, c'è sempre il rischio che persone esterne al team interno diffondano informazioni e immagini online. È ancora peggio quando, durante lo sviluppo, spunta una voce falsa a cui la gente inizia a credere, e diventa necessario decidere se rispondere e smentire.

 

La stessa cosa è successa con il remake di Final Fantasy 7. So bene che lo abbiamo annunciato troppo presto, ma anche nel settore cominciava a spargersi la voce che stavamo lavorando al gioco, quindi abbiamo deciso di non farlo. per mantenerlo più segreto e rivelarlo ufficialmente.

Infine, a Nomura è stato chiesto se il trailer dell'E3 2018 avesse rivelato troppo, lui ha assicurato che ci sono ancora molte sorprese in attesa per i fan. Inoltre, afferma che il trailer dell'E3 ha mostrato solo una piccola parte del materiale e che c'è molto altro che non è stato mostrato.

Kingdom Hearts 3 verrà lanciato per PS4 e Xbox One il 25 gennaio 2019 in Oriente e il 29 gennaio 2019 in Occidente.

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