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2018/06

Ecco come appare il Three of June di un robot militare scaduto

Non sono sicuro se fosse intenzionale o meno, ma quando un bot senza pretese avvia il terminale seduto alla fine di una tecnologia fatiscente. corridoio, il minuto e mezzo successivo si preoccupa di un androide piuttosto militare che appare.

Nel frattempo la telecamera fa una panoramica in particolare della struttura; inquadrature di querce, scoiattoli e alci si alternano alle forme distrutte di androidi dall'aspetto simile. La struttura stessa sembra abbandonata alla natura prima...Ingranaggio metallico?!

Probabilmente ti starai chiedendo perché ho scelto di iniziare il riepilogo del lunedì Tre di giugnoè un brillante teaser. A dire il vero, lo sviluppatore Mike Garn desidera mantenere nascosti tutti gli aspetti narrativi e di gioco per ora, scegliendo di rivelarli sotto forma di successivi aggiornamenti di sviluppo.

'Preferisco mostrare alla gente quello che faccio piuttosto che dirglielo; è più coinvolgente così', dice, invitando anche alla speculazione. Per quanto posso, c'è un certo aspetto della rigenerazione del giocatore, quindi forse in stile rogue?

Inoltre, i droidi distrutti sono apparentemente degli "eroi" di qualche tipo, mentre quella è certamente una stanza di spawn, secondo le cose da fare di Garn. gli appunti. C'è anche un aiutante simile a Pikachu coinvolto, come vedrai appoggiato sulle spalle del nostro robot appena generato.

Schermata TOJ06

Secondo il comunicato stampa ufficiale, soggetto a modifiche, il suddetto aiutante è un orsetto cyber-giocattolo la cui bambina deve essere trovata. Tu, robot militare scaduto, sei stato riprogrammato per trovarlo. Se suona un po' come Terminator hai ragione.

Tre di giugnoAnche il mondo 2D semi-aperto di afferma di essere ispirato da cose del calibro di Contra, Doom, Super Metroid, Alien ed Corto circuito, con Garn che lavora da solo su tutti gli aspetti dell'arte, della musica e della programmazione.

È capace? Sicuro, l'uomo arriva con un background in Concept Artistry per una società chiamata Treyarch, si è dilettato nella progettazione audio intorno al 2000 e ha iniziato a programmare a Capodanno.

In questo preciso momento è preoccupato di esporre le meccaniche fondamentali del gioco; con l'IA nemica in corso, intende poi passare alla costruzione della prima area del gioco che gli fornirà anche una prospettiva dei suoi piani semi-aperti.

Questi verranno probabilmente mostrati alle convention locali e, a condizione che venga raccolto un interesse sufficiente, è probabile che una campagna di crowdfunding venga rilasciata nel 2020. Fagli sapere se sei interessato.

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