Com'era l'articolo?

1547920controllo dei cookieFarai i lavori per aiutare Atlas a risalire questi voxel
Notizie
2018/06

Farai i lavori per aiutare Atlas a risalire questi voxel

Ci sono davvero posti peggiori in cui svegliarsi di una spiaggia soleggiata, con cose molto peggiori della possibilità di provocare un terremoto quando vuoi. Ma poco blu Atlas inoltre non ha idea di chi sia o da dove venga, il che potrebbe essere un piccolo problema.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/

 

L'unico mezzo per svelare i suoi parenti sembra essere la montagna generata proceduralmente sul suo cammino, che deve scalare in modo da ladro per scoprire i suoi numerosi misteri. All'inizio di ogni "corsa" Atlas deve iniziare dal basso, farsi qualche amico, uccidere quelli non così amichevoli e accumulare il loro bottino.

Questo a sua volta gli permette di creare/acquistare alcune armi nei villaggi vicini, che fungono anche come una sorta di unica risorsa nel caso dovesse morire prima di raggiungere la cima della montagna; i giocatori perderanno sicuramente le armi rubate, ma il denaro raccolto o le armi create in modo permanente persisteranno nelle partite successive.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/

 

E così Atlas si è proposto di essere abbastanza spensierato, colorato e pieno di voxel, nonostante la sinossi non sia di per sé nulla di innovativo. Il nocciolo della questione, tuttavia, sta nella meccanica di manipolazione del terreno, mi è stato detto Giochi borderline, che può essere utilizzato per costruire ponti, scale e persino creare blocchi contro i nemici.

A quanto pare, l'intero tema di piegamento della terra si ripercuote anche nei suoi effetti audio e visivi; Qualche settimana fa ho trovato qualcuno che chiedeva un miglioramento del feedback sul combattimento sul canale Discord del gioco, il che ha spinto il team di Borderline a rispondere così.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/

A proposito, il combattimento è stato pubblicizzato come in parte una rissa classica, in parte Smash Bros., con Atlas incoraggiandoti a scegliere il tuo stile di gioco. Superare i cattivi dipende fondamentalmente dal fatto che tu voglia esaurire i loro HP con moltissimi attacchi o lanciarli da un dirupo o dalla mappa.

Più bassi sono i loro HP, più lontano cadranno, mentre ogni arma ha le sue caratteristiche, per cui alcune sono più efficienti nei colpi mentre altre nello spintone.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/

 

Tutto questo è iniziato come un progetto di laurea con lode originariamente intitolato anelare da qualche parte nel mese di settembre 2017. Una demo di gioco è stata resa disponibile alla comunità Discord nei mesi precedenti il ​​lancio/rebranding del trailer e ora viene sostituita da una sezione più rifinita.

Lo sviluppo è completo al 30% con un rilascio previsto per l'inizio del 2019.

Altre News