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2018/06

Pronto o no AMA tocca le specifiche del PC e le meccaniche di gioco

Void Interact ha tenuto un AMA il 13 giugno alle 5:00 / GMT-4, il che significa che le domande e risposte sono finite. La buona notizia è che la pagina Reddit su cui si trovava, sebbene bloccata al momento, contiene ancora un elenco di cose interessanti Ready or Not risposte direttamente dagli sviluppatori.

Innanzitutto, puoi accedere alla pagina AMA Reddit andando su reddit.com. Detto questo, una delle prime domande dei fan voleva sapere se esistono scenari in cui i bambini possono farsi male. Void Interactive ha risposto: "Sì".

La seconda domanda voleva sapere del prossimo blog di sviluppo. Ecco la risposta:

"Non ci sarà un altro blog di sviluppo finché non uscirà il trailer del gameplay."

Un altro utente voleva sapere se gli sviluppatori di Void Interactive giocavano Soldato di fortuna 2 e se saranno presenti opzioni di configurazione Pronti o meno, al che lo sviluppatore ha risposto:

"SÌ! Abbiamo giocato a SoF2 e adoriamo il suo sistema gore.

 

La quantità di bossoli sarà configurabile nel menu delle opzioni. Tuttavia, i corpi e i sospetti arrestati non scompariranno, nelle configurazioni attuali”.

La domanda successiva dei fan voleva sapere se ci saranno diversi tipi di proiettili o penetrazioni. La risposta seguente recita:

"Assolutamente. Attualmente solo due opzioni (JHP e FMJ), ma stiamo valutando anche altre opzioni, come i punti deboli con camicia per il futuro. Nessun giro RIP però, a quanto pare sono spazzatura.

Un altro utente voleva sapere degli scudi antisommossa e come funzioneranno in Ready or Not:

“È un oggetto schierabile che puoi acquistare all'inizio della missione. Puoi prenderlo e lasciarlo cadere a piacimento. Generalmente quello del portatore di scudo è un ruolo che vorresti ricoprire, ma allo stesso tempo non vorresti ricoprirlo. Puoi sicuramente sentire il peso dell'utilizzo, ma è molto terrificante (e rumoroso) quando un proiettile colpisce. Come dovrebbe essere."

Un altro fan ha chiesto a Void Interactive se sarà il prossimo Ready or Not Il trailer conterrà filmati di gioco, ai quali lo sviluppatore ha risposto "sì".

La domanda successiva era incentrata sull'Unreal Engine 4 e su come gli sviluppatori si stanno adattando ad esso. Ecco la risposta ricevuta dall'interrogante:

“Anche se il motore principale è molto diverso, alcune cose vengono trasferite bene. È stato difficile iniziare, ma ho capito abbastanza bene.

 

Alcune cose sono diverse:

 

Progetti. Questi sono nuovi per UE4 e sono essenzialmente l'Unrealscript di UE2.

 

Codice nativo. Esisteva in UE2 ma non l'ho mai usato.

 

La base di codice. Devo imparare come funziona il codice base di Ready or Not ed è leggermente diverso da SWAT4.

 

Ciò non significa però che lavorare con SWAT4 non mi abbia aiutato. In particolare mi ha dato alcune idee su come perseguire sistemi specifici e rimediare alle carenze del codice di Irrational. Ci sono anche alcune cose che sono identiche in entrambi i motori:

 

replicazione

 

L'attenzione all'OOP

 

Roba di configurazione

 

Tuttavia, probabilmente posso dare una risposta più dettagliata quando non sono costretto a rispondere alle domande di tutti. :)”

Un utente preoccupato che possiede un PC di fascia bassa (i1 di prima generazione [Core i7-7], GTX 920Ti e 560 Go di RAM) voleva sapere se il suo rig soddisfa i requisiti minimi per un framerate e una risoluzione di 12-30 fps a 45p . Ecco la risposta degli sviluppatori:

“Sono riuscito a eseguire il gioco con specifiche inferiori. Dovresti stare bene, anche se a livello basso.

Un altro utente è intervenuto e voleva saperne di più sulle basse specifiche del gioco per PC. Lo sviluppatore ha risposto con:

"Ho eseguito l'editor (non solo il gioco, ma sia l'editor che il gioco) su una scheda video della serie AMD Phenom e Radeon HD 6900, con un HDD da 1 TB e 16 GB di RAM. Ho dovuto eseguirlo con impostazioni basse, ma per una macchina vecchia di 10 anni e alcune risorse attualmente non ottimizzate, suppongo non sia male!

 

Da allora ho perso $ 1400 su una nuova macchina. "

La prossima domanda nell'elenco AMA riguarda le animazioni della morte. Ecco la risposta alla domanda:

“Molte delle nostre animazioni sono un mix di ragdoll attivo (o “leggermente rigido” è un termine migliore) e movimento radicale. Se spari abbastanza a un ragazzo, però, diventerà una bambola di pezza, quindi è cambiato rispetto a quel video con il sospettato colpito alla gola con la Beretta.

Un altro utente voleva sapere se nel gioco saranno presenti una squadra di gas o armi chimiche, e sì, saranno in Ready or Not:

"Sarai in grado di utilizzare i punti squadra per acquistare una squadra del gas in grado di pompare CS in alcune stanze (simile a WACO, senza la morte ardente)."

Inoltre, una domanda su centinaia voleva sapere sugli effetti visivi e se le skin delle armi possono resistere agli agenti atmosferici. La risposta a tale domanda si trova di seguito:

“Le tue armi possono bagnarsi quando stai sotto la pioggia/stai in acqua, e alla fine asciugarsi. Tuttavia, ciò non avrà alcun effetto sul gameplay."

La domanda successiva voleva sapere se tutti i colpi alla testa saranno fatali o causeranno il rimbalzo di determinati colpi, alla quale lo sviluppatore ha risposto:

“Ad alcuni colpi alla testa sarà possibile sopravvivere. Ma non aspettatevi di scontrarvi con un 7.62x54r e di sopravvivere in Ready Or Not."

La penultima domanda voleva sapere qualcosa sugli animali o sui pastori tedeschi e se saranno presenti in Ready or Not. La risposta a quella domanda è si."

L'ultima domanda e risposta è uno scherzo, ma alcune persone volevano sapere se puoi giocare nei panni della seguente persona:

Domanda: Kanye West sarà giocabile?

 

Risposta: Voi.

Ready or Not uscirà prima su PC e, se funziona abbastanza bene, in seguito apparirà una versione per console. Maggiori informazioni su questo gioco possono essere trovate pagando voidinteractive.net una visita.

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