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2018/07

Gli sviluppatori di Smoke And Sacrifice discutono che la base di riferimento delle console di nuova generazione sarà 4K e 60FPS

Se guardi abbastanza attentamente, a volte no, troverai articoli e resoconti relativi alla prossima generazione di console di Sony e al portafoglio di Microsoft. Sebbene le aziende affermino che stanno sviluppando giochi e motori per dispositivi di nuova generazione (come Bethesda), un altro team di sviluppo offre le proprie opinioni sulla risoluzione di base e sui fotogrammi al secondo (fps) di nuova generazione e su cosa dovrebbero fare le prossime console. offerta.

Scommetto che ti stai chiedendo chi è questo team di sviluppo e cosa hanno fatto, giusto? Bene, al “chi” si può rispondere con il team indipendente Solar Sail Games, mentre al “cosa” si può rispondere con il loro gioco Fumo e sacrificio (disponibile su PC tramite Steam e Switch).

Tenendo presente tutto quanto sopra, un dibattito attuale ruota attorno alla risoluzione e al frame rate. Non sono sicuro se hai letto commenti che dicono che "30 fps rendono un gioco più cinematografico" o "non importa [inserisci la piattaforma qui] non è possibile eseguire un gioco a X risoluzione e Y fotogrammi, purché il gioco è divertente”, se lo hai, 9 volte su 10 c'è una confutazione a quanto sopra.

Vedendo che questo argomento può portarti nei guai, gli sviluppatori indipendenti nominati, Solar Sail Games, non sembrano preoccuparsi di immergersi nel dibattito sulla guerra tra console e hanno offerto i loro pensieri al sito di pubblicazione gamingbolt.com.

Alla domanda sulle console di nuova generazione che eseguono giochi a 4K e 60 fps e se questa dovrebbe essere la linea di base, gli sviluppatori indipendenti, Tancred Dyke-Wells e Neil Millstone, hanno spiegato:

"Beh, probabilmente 4K e 60fps sono già presenti con PS4 Pro e Xbox One X, quindi sicuramente dovrebbero essere la base di riferimento, anche se non necessariamente insieme."

Inoltre, gli sviluppatori offrono il loro punto di vista su ciò che le console di nuova generazione dovrebbero offrire e sull'atto di "rilevabilità" di titoli unici o interessanti che potrebbero passare inosservati:

"In generale, gli sviluppatori tendono a scegliere di utilizzare 30 fotogrammi al secondo per dare priorità alla qualità grafica rispetto al frame rate per la maggior parte dei titoli più grandi, e non sono sicuro che cambierà se non per i titoli multiplayer o ad azione rapida. Ma si spera che la prossima generazione offra qualcosa di più della fedeltà grafica, poiché con ogni nuovo hardware i rendimenti diminuiscono: i giochi moderni sembrano già sorprendenti. Sono più interessato alle piattaforme che offrono una migliore rilevabilità e che promuovono titoli unici e interessanti per i giocatori che altrimenti non potrebbero scoprirli!”

Detto questo, sei d'accordo con gli sviluppatori sul fatto che i giochi sembrano già fantastici e che la prossima generazione dovrebbe invece concentrarsi su giochi che offrono qualcosa di unico che potrebbe essere soffocato? Oppure i giochi sulle console di nuova generazione dovrebbero spingere per frame rate più veloci e stabili? Quali sono i tuoi pensieri a riguardo?

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