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2018/07

Jade Raymond parla brevemente del gioco Star Wars a mondo aperto

Dopo che EA ha chiuso Visceral Games e ha voluto cambiare la direzione del single-player Star Wars nome in codice "Ragtag" guidato da Amy Hennig, la società ha ceduto il comando a EA Vancouver per riprogettarlo come gioco open-world. Si sa molto poco di questo mondo aperto Star Wars gioco, ma il direttore generale di Motive Studios, Jade Raymond, ha intervistato un altro sito di pubblicazione all'E3 per parlarne brevemente.

Se vuoi ascoltare i punti salienti dell'intervista tra Game Informer e Raymond riguardo al prossimo gioco open world di Star Wars, puoi dare un'occhiata Quartier generale di Guerre Stellariil video qui sotto:

L'intervista è iniziata con il sito che le chiedeva cosa rendesse lo studio di Vancouver adatto ai loro occhi per lo sviluppo di un gioco "open-world di alto profilo" per Star Wars. La risposta è qui sotto:

“Ragtag era già stato sviluppato in collaborazione con il team di Vancouver, quindi c'era già un gruppo di persone che avevano collaborato al progetto. Il team principale è super, super forte. Ci sono persone che hanno lavorato su Skate, SSX e un sacco di Need For Speeds in passato, quindi c'è un gruppo principale che faceva parte di EA Black Box quando esisteva. Sono persone che nel corso degli anni hanno lavorato su molte cose non sportive fuori Vancouver.

Successivamente al sito è stato detto che lo studio "ha rafforzato i suoi ranghi" attraverso sviluppatori che "hanno una vasta esperienza" nello sviluppo di giochi che offrono "mondi aperti". Puoi leggere il segmento successivo proprio qui:

“Ci sono persone che hanno lavorato su Sleeping Dogs, un gruppo di persone che ha lavorato su Prototype, alcuni che hanno lavorato su una nuova IP che era una specie di mondo aperto. Quindi, c’è un mix di persone del team originale e persone che abbiamo integrato”.

L'ultima domanda riguarda se lo studio avesse pianificato di preservare qualcosa del design originale lineare/per giocatore singolo (che Amy Hennig aveva superato), la risposta di Raymond recita:

“Non so quanto stiamo dicendo a riguardo, ma l'obiettivo è... Abbiamo tre terabyte di artwork di Star Wars, il che è pazzesco, e c'è un sacco di lavoro davvero buono lì. Quando abbiamo annunciato che avremmo spostato il gioco, l'idea era di concentrarsi maggiormente sull'azione dei giocatori, mantenendo comunque molte delle cose fantastiche. C'erano un sacco di cose davvero interessanti come tonnellate di risorse e personaggi davvero interessanti che erano stati creati. Quindi, l’obiettivo è assicurarsi di utilizzare tutto ciò”.

Attualmente, questo gioco open world non ha una data di rilascio o un rilascio sulla piattaforma, ma se vuoi saperne di più su questo progetto, puoi visitare Game Informer, guardare Star Wars Il video del quartier generale o sfrutta il tuo investigatore interiore.

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