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2018/07

Direi che questi cazzi pazzi hanno bisogno di più tempo

ARAYA potrebbe essersi rivelato traumatizzante per il proprio team di sviluppo, sono costretto a concludere, perché altrimenti come spiegheresti il ​​passaggio da QUESTO a qualcosa come Cazzo pazzo?

Sì, due anni ed è ancora intenso. Adesso dove ARAYA se avessi svelato un omicidio in un ospedale tailandese, Cazzo pazzo ti ha fatto prendere le armi contro l'amata del colonnello Sanders; quello che doveva essere un normale arresto antidroga porta un camion pieno di polli ad inalare una potente COLA-X. Un mutageno.

Come avviene una cosa del genere, lo spiegherò brevemente nel trailer molto elaborato di Kickstarter, ma in ogni caso, non ci vuole molto tempo perché sia ​​la legge che la malavita uniscano le forze e uccidano qualche pollame rabbioso.

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Un tentativo inutile, a quanto pare, visto che un bastardo mutato riesce a fuggire abbastanza lontano da ordire una cospirazione per il dominio globale. Tutto questo è una scusa esilarante per uno sparatutto a doppia levetta dall'alto verso il basso in cui i giocatori devono attraversare più fasi di uccelli in rabbiosa evoluzione, abbattere ondate, completare obiettivi, ripetere.

Si dice che la resistenza dei nemici aumenti progressivamente in difficoltà, il lavoro di squadra tra i quattro protagonisti è leggermente enfatizzato, così come l'uso di alcuni vantaggi passivi più le armi da fuoco. Le pepite d'oro ti consentono di conferire a questi ultimi abilità speciali e si possono avere anche alcuni boss pazzi.

È un concetto divertente che ricorda qualcosa a cui una volta giocavo su PlayStation Portable, ma anche così, Cazzo pazzo non sta andando molto bene su Kickstarter. Uno dei motivi che posso sottolineare è che gran parte del campo si trova ancora nel concettuale palcoscenico.

Vengono annunciati boss bizzarri, ma solo una manciata è prevista in anteprima nell'arte, ad esempio. Mad Virtual Reality Studio afferma che i loro progetti e le loro interazioni sono ancora in fase di riflessione, ma lo sono anche le sue idee per armi futuristiche. Non c'è molto che puoi fare con i quattro protagonisti oltre a mettere qualche skin e gli obiettivi di livello sembrano banali.

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Non si nega la qualità della grafica, ma a giudicare solo dal trailer, il design visivo e grafico sembra richiedere un po' di lavoro. Non si fa menzione nemmeno della componente online indicata dal titolo della campagna. Niente di tutto ciò dovrebbe essere troppo difficile da realizzare se Mad ci sta lavorando ARAYA c'è qualcosa su cui basarsi, e spero sicuramente che questo non finisca abbandonato sul lavagna.

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