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Industry News
2018/09

Capcom prevede una perdita record di 4.5 miliardi di yen a causa della conclusione dei progetti

Secondo notizie recenti, sembra che Capcom preveda di registrare perdite per circa 4.5 miliardi di yen a causa della conclusione dei progetti senza titolo che erano in fase di sviluppo presso Capcom Vancouver. Questa informazione è stata divulgata il 18 settembre 2018 nel comunicato stampa di Capcom per l'anno fiscale 2018.

Il 6 febbraio 2018, abbiamo riferito che Capcom aveva inviato una lettera in cui spiegava che il suo studio di Vancouver era stato colpito da un licenziamento del 30%. Lo studio di Vancouver è lo stesso di dead Rising studio, che è la squadra che ha creato Morto 4 aumento per PC, PS4 e Xbox One.

Il rapporto più recente può essere trovato su capcom.co.jp/ir, che dettaglia due punti sulle perdite record attese di 4.5 miliardi di yen.

In aggiunta a quanto sopra, la conclusione dei progetti di sviluppo nei risultati finanziari consolidati per i sei mesi dell'anno fiscale terminato il 31 marzo 2019 (dal 1 aprile 2018 al 30 settembre 2018) recita:

“Capcom Game Studio Vancouver, Inc., una filiale consolidata di Capcom, svolge principalmente lo sviluppo di software per videogiochi domestici per i mercati al di fuori del Giappone; tuttavia, Capcom sta attualmente rivedendo l'allocazione delle sue risorse di sviluppo che supportano la produzione di contenuti di livello mondiale.

 

In considerazione di questo processo, a seguito della revisione dei titoli in sviluppo presso Capcom Game Studio Vancouver, Inc., Capcom prevede ora di registrare nei suoi risultati finanziari consolidati perdite derivanti dalla conclusione di progetti di sviluppo per circa 4.5 miliardi di yen sotto il costo delle vendite. i sei mesi dell’anno fiscale terminato il 31 marzo 2019.”

La seconda lettura elenca che i risultati aziendali consolidati di Capcom rimarranno gli stessi previsti nell'annuncio dei risultati finanziari dell'8 maggio 2018. Inoltre, non ci sono modifiche agli importi dell'acconto sul dividendo o del dividendo di fine anno annunciati l'8 maggio. :

"Per quanto riguarda le previsioni di business di Capcom per l'intero anno, a causa di fattori tra cui la continua e robusta performance della versione PC di Monster Hunter: World, che ha superato le aspettative della società sin dal suo rilascio sulla piattaforma Steam in agosto, in seguito alla performance di successo del titolo dopo il suo debutto Nel gennaio di quest'anno, le previsioni per i risultati aziendali consolidati di Capcom rimangono le stesse previste in occasione dell'annuncio dei risultati finanziari dell'8 maggio 2018.

 

Inoltre, non ci sono modifiche agli importi dell’acconto sul dividendo o del dividendo di fine anno annunciati lo stesso giorno”.

Aggiornanento: Sito web gamedaily.biz ricevuto informazioni da un portavoce di Capcom. L'informativa inviata all'outlet recita:

“Capcom sta attualmente rivedendo l’allocazione delle sue risorse di sviluppo che supportano la produzione di contenuti di livello mondiale. Capcom si è concentrata sull'aumento dell'efficienza e della crescita delle sue operazioni di sviluppo di giochi. Per sostenere questo obiettivo, presso la sede di Osaka sono state avviate nuove strutture di ricerca e sviluppo e assunzioni annuali. In considerazione di questo processo, a seguito della revisione dei titoli in sviluppo presso Capcom Vancouver, Capcom ha deciso di annullare i progetti di sviluppo presso questo studio e concentrerà lo sviluppo dei titoli principali in Giappone.

In altre parole, Capcom riporterà le sue operazioni in Giappone chiudendo le porte dello studio di Vancouver. Puoi leggere il rapporto completo più su capcom.co.jp/ir.

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