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2018/09

Rob Jones, Senior Producer di NBA 2K19, parla di VC e microtransazioni

Lo sviluppatore medio, quando parla di loot-box, microtransazioni o qualche forma di servizio live, spesso dice che li aggiunge per "coprire i costi di sviluppo" di un gioco o per portare ai giocatori "contenuti aggiunti" di cui divertirsi in seguito. e non ridere fino alla banca. Bene, il servizio dal vivo che raccoglie denaro e fa alzare le sopracciglia trovato in NBA 2K18 si dice che sia attenuato NBA 2K19.

sito di pubblicazione trustedreviews.com avuto la possibilità di parlare con NBA 2K19 il produttore senior, Rob Jones, per apprendere il suo punto di vista sui meccanismi dei servizi live come la valuta virtuale (VC) e ha risposto che "VC è una sfortunata realtà dei giochi moderni".

Jones approfondisce la sua convinzione che cose come VC siano una sfortunata realtà dei giochi moderni perché la maggior parte delle persone "non ha la pazienza" di arrivare in cima:

“Ogni gioco, ad un certo punto, in qualche modo ha una valuta e stanno cercando di ottenere entrate aggiuntive da ogni giocatore che gioca. Sai, la domanda deve essere: quando sembra che sia una vera e propria presa di denaro rispetto a quando sembra che sia un valore aggiunto, giusto?

 

Sappiamo al giorno d'oggi che la maggior parte delle persone non ha la pazienza di arrivare in cima. Vogliono solo essere lì subito. Quindi, sai, la consideriamo come, oh, è un'opportunità per noi per permetterti di saltare il grind, ma poi se il grind è troppo lungo, come hanno pensato alcune persone l'anno scorso, si siederanno lì e " andrà tutto bene, sapevi che il lavoro era troppo lungo per cominciare.

Secondo Jones quando stava parlando con il sito di pubblicazione, crede che con il nuovo NBA 2K19 sistema che premiando di più i giocatori non avranno bisogno di entrare e ottenere un sacco di VC e che i giocatori non si sentiranno come "oh, è così che mi stanno prendendo". Potete leggere la sua elaborazione qui sotto:

"Quindi speriamo che, ricompensandoti di più, A: non avrai bisogno di andare a prendere così tante cose [VC] e B: non ti sentirai come se sapessi, 'oh ecco come sono' mi stai prendendo." Ora puoi partecipare ad altre cose per ottenere ciò che desideri.

 

Penso che il problema più grande dell'anno scorso sia stato non sapere dove stavi andando. Molte volte hai sprecato il VC che avevi guadagnato in cose che non erano necessarie.

Uhm, l'ultimo paragrafo non scalfisce nemmeno la superficie dei problemi dell'anno scorso NBA 2K gioco, ma sto divagando.

Jones pensa che il ridicolo grind nei giochi sia inventato esclusivamente nella testa del giocatore e non con la forza degli sviluppatori con il sito di pubblicazione che cita Jones dicendo:

"L'acquisto di oggetti apparentemente fuori dalla tua portata, o che richiedono un bel po' di impegno, è" una scelta, non una forzatura "e spera che i giocatori la considerino come tale."

NBA 2K18 ha portato le cose a un livello completamente nuovo per quanto riguarda la fatica, la scena di apertura in modo che non potessi rimborsare adeguatamente il titolo e gli orrori che circondano il servizio dal vivo.

Infine, il gioco annuale di basket professionistico uscirà per PC tramite Steam, PS4 e Xbox One l'11 settembre 2018, il che dovrebbe aiutare coloro che guardano dall'esterno ad avere un quadro chiaro di cosa accadrà con il servizio live e la progressione del gioco. sistema.

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