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Assault arrabbiato
2018/09

Bloccato tra punti: come Waypoint si è perso nella sua stessa ipocrisia

Ormai, se sei un giocatore in sintonia con i media dei giochi, probabilmente hai sentito parlare di Waypoint. La suddivisione di gioco di Vice che ospita Austin Walker, Patrick Klepek e Danielle Riendeau. Conosciuti soprattutto per i loro punti di vista politici di estrema sinistra che sono intrecciati in quasi tutte le loro critiche ai giochi moderni, e per le loro critiche ai giocatori stessi, Waypoint è spesso in prima linea nelle "controversie".

Uno di questi esempi è quando hanno attaccato un piccolo gioco indie per essere "transfobico".

È pazzesco che un personaggio transgender verso la fine di The Red Strings Club è deadnamed (l'atto di chiamare una persona trans con il suo nome di nascita) hanno pubblicato un pezzo in cui ammettono apertamente di essersi divertiti con il gioco fino a quel particolare momento in questione. Questo articolo era pari Twitter con la didascalia “Non morto il nome. Mai."

Ignorando che le persone trans non sono una mente collettiva e che, nel contesto, ad alcuni non importa se il loro vecchio nome è conosciuto da altri, ciò che è stato particolarmente irritante nell'articolo e nel Tweet è che il gioco è stato in gran parte elaborato da un individuo transgender che poi ha dovuto proseguire difendere se stessa e il suo lavoro.

Waypoint alla fine ha eseguito un file follow-up sul loro articolo originale in cui lo sviluppatore veniva intervistato, ma nel complesso Danielle Riendeau, l'autrice di entrambi i pezzi, sembrava in gran parte non convinta della spiegazione e rimase ostinata nel credere che il gioco fosse "transfobico".

È importante sottolineare quanto sopra perché Waypoint in generale mette i giochi al microscopio per tirare fuori tutte le controversie possibili. Dalla loro rabbia per i giocatori che sparano ai saccheggiatori La divisione, a loro che lo sostengono Wildlands Ghost Recon se non scatti altro che gente di colore, Waypoint spesso forza fuori idee che vanno oltre la semplice pignoleria.

Quindi immagina la mia sorpresa l'altra sera quando mi sono seduto per la mia discesa settimanale nel disprezzo di me stesso in cui ho ascoltato il podcast di Waypoint e ho sentito l'equipaggio laggiù discutere dei diritti dei giocatori.

Durante questo podcast (Waypoint radio episodio 184) Patrick Klepek ha detto due cose che mi hanno colpito.

“La cultura nerd è piena di diritti, di soddisfazione dei desideri e di ristorazione”

e…

"Allegato A. Andate a vedere la reazione agli ultimi Jedi come un incredibile esempio di diritto dei fan su ciò che pensano di meritare, cosa dovrebbero ottenere e cosa viene effettivamente consegnato loro."

Non prestano attenzione a ciò che dicono? Perché la lettura di uno qualsiasi dei loro articoli – o dell’attività tortuosa che comporta l’ascolto dei loro podcast – mostra che Waypoint crede di avere più diritto di qualsiasi argomento che in genere critica.

Prendiamo ad esempio l'anno scorso mentre si discute Far Cry 5. Nel podcast Waypoint episodio 68 hanno iniziato a elencare le cose che volevano che il gioco affrontasse. Dal genere, al razzismo, fino al popolo della prima nazione. Austin Walker è arrivato addirittura al punto di insistere sul fatto che, se la narrativa del gioco vuole significare qualcosa, il gioco avrebbe dovuto usare termini identificativi della razza nei confronti dei giocatori che hanno scelto di giocare come una persona di colore.

Far Cry 5 - Pastore Jerome Jeffries

Nella serie esagerata, cioè Far Cry, Austin Walker voleva che i giocatori neri fossero chiamati la parola N. Permettimi di ricordarti che nel Far Cry 4 entri a Shangri La con una tigre mistica al tuo fianco. Il realismo non è certo il punto di forza della serie. E niente di tutto questo comincia nemmeno ad entrare nell’insinuazione che lui implica suggerendo che le persone rurali sono solo un gruppo di razzisti.

Il loro diritto ha raggiunto picchi più alti in Waypoint Podcast episodio 166 mentre discutevano di politica nei videogiochi. Austin Walker ha letto una citazione del CEO di Ubisoft Yves Guillemot in cui parla dell'inserimento di idee politiche nei loro giochi. Ma invece di imporre ai giocatori una predilezione politica, Ubisoft ha fornito gli strumenti per renderli più consapevoli senza dire loro cosa è giusto e cosa è sbagliato. Come puoi aspettarti, ciò ha portato a sospiri esacerbati da parte di Waypoint poiché, a loro avviso, i giochi Ubisoft dovrebbero essere più direttamente politici. Ma come evidenziato dalla loro copertura di Far Cry 5, non vogliono che i giochi siano SOLO politici, vogliono giochi che corrispondano alla LORO politica. Una grande distinzione.

Nello stesso Podcast discutono la nozione di immediatezza politica. Con Walker che dice: "Ehi, non solo sollevare l'iconografia di un movimento sociale o politico, ma impegnarsi con i problemi". Questo è poi seguito da Riendeau che definisce "codardo" e "immaturo" quando i giochi usano semplicemente "L'allestimento della vetrina senza prendere effettivamente una posizione". Nessuno dei quali, a prima vista, è troppo spaventoso o sbagliato. Come persone ci sono concesse le nostre opinioni, e alcuni giochi che affrontano questioni politiche lo fanno molto male. Ciò che risalta, però, e ciò che diventa evidente quando si ascolta l'intero podcast, è che le loro lamentele vanno ben oltre alcuni punti di vista supponenti. Vogliono attivamente che i giochi soddisfino solo le loro visioni mondane.

Nuovamente Far Cry 5 fa la sua comparsa nel podcast mentre lo criticano per essersi spinto troppo oltre per dire effettivamente qualcosa sulla situazione politica in America, ma come mostrato sopra, ciò che volevano che quel gioco affrontasse è molto più della semplice politica statunitense. Volevano un gioco che si adattasse esclusivamente alla loro politica.

Tornando all'argomento dei diritti... nell'episodio 184 del Podcast, Patrick Klepek ha fatto una battuta riguardo a un commento di Youtube letto in onda sulla controversia sorta per il recente gioco di Spider-Man, dicendo: "Queste persone si comportano semplicemente di merda e hanno diritto e vogliono tutto a modo loro.

"Vogliono tutto a modo loro"? Eh. Bene, cosa dice questo sulla loro discussione nel podcast Waypoint episodio 185 mentre quando si parla di Shadow of the Tomb Raider presentano un'opzione audio accurata che consente un'esperienza più coinvolgente. L'opzione, quando attivata, cambia il dialogo dei personaggi nel mondo dall'inglese allo spagnolo. Tuttavia, una preoccupazione che l'equipaggio di Waypoint ha è che non si estende a Lara stessa. Parlerà ai personaggi in inglese mentre loro le risponderanno in spagnolo. Certo, è comprensibile come questo possa interrompere l'immersione per alcuni, ed è un punto di cui discutono giustamente, ma il punto in cui escono dai binari è quando iniziano a lamentarsi del fatto che il gioco non ha registrato i dialoghi di Lara in due lingue. Rob Zacny arriva addirittura a dire "Per una T, va bene così, ho provato a fare un passo avanti ma non ero disposto a prendere l'intero impegno". Vale la pena ricordare che mentre parla di questo c'è molta frustrazione nella sua voce. È legittimamente arrabbiato per il modo in cui lo studio non si è impegnato.

Pochi giorni dopo il caricamento del loro podcast sui diritti dei giocatori in cui erano arrabbiati con i fan di Spider-Man che erano arrabbiati alla prospettiva di un potenziale downgrade grafico, ora si scambiano di posto e sono quelli che si lamentano. Credono fermamente che lo studio avrebbe dovuto spendere fondi e tempo extra per registrare più volte il doppiatore di Lara. Senza nemmeno considerare se l'attrice conoscesse una lingua diversa.

Bisogna chiedersi: come mai questo non è il massimo diritto dei giocatori?

Permettimi di ricordarti questa citazione: "Vai a vedere la reazione a Gli Ultimi Jedi come un incredibile esempio di diritto dei fan su ciò che pensano di meritare e cosa dovrebbero ottenere e cosa viene effettivamente consegnato loro."

Vorrei poter dire che questi esempi erano solo uno dei casi di ipocrisia di Waypoint, ma la loro storia di articoli e podcast è piena di diritti. E a rischio di sembrare arrogante, forse i giocatori dovrebbero iniziare a chiedere una migliore copertura dell'hobby che amano.

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