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Industry News
2018/11

Secondo uno studio, il 31% dei bambini ha acquistato loot box nei videogiochi

Un recente studio di Ipsos Mori della UK Gambling Commission ha esaminato i potenziali pericoli dei bambini e del gioco d’azzardo. I risultati dovrebbero essere sorprendenti per chiunque stia tentando di crescere un figlio nel Regno Unito, al di là dei pericoli immediati derivanti dalla crisi dei rifugiati. Per prima cosa, lo studio ha evidenziato che le loot box sono una porta d'accesso al gioco d'azzardo, ma soprattutto lo studio mostra che sempre più bambini diventano dipendenti dal gioco d'azzardo ogni anno.

In una tabella all'interno del relazione tecnica hanno scoperto che meno bambini potevano essere classificati come non giocatori, con un numero in calo del 18.6% dal 2017 al 2018. I giocatori non problematici sono aumentati dal 15.5% nel 2017 al 32.5% nel 2018, mentre i giocatori a rischio per i giovani sono andati in aumento dello 0.9%, mentre i giocatori problematici sono aumentati dello 0.8%.

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Ciò è legato ad altri fattori sottolineati nel rapporto sui dati del sondaggio, dove – nonostante solo una piccola percentuale di minorenni abbia partecipato a veri e propri giochi online in stile gioco d'azzardo – è stato osservato che il 31% degli intervistati aveva aperto una loot box in un gioco per computer o in un'app. Solo il 3% ha ammesso di aver scommesso su oggetti di gioco su un sito di gioco d'azzardo con skin, come quelli gestiti da popolari YouTuber, come TMartn e ProSyndicate, che sono riusciti a cavarsela un avvertimento da parte della Federal Trade Commission per promuovere siti di gioco d'azzardo tra i bambini.

Una buona parte dei ragazzi, tuttavia, prende le abitudini di gioco dai genitori. Il 26% degli intervistati ha affermato di aver visto i propri genitori o tutori giocare d'azzardo e, mentre il 60% ha affermato di ritenere che i propri genitori non avrebbero voluto che giocassero, solo il 19% ha effettivamente riconosciuto che i propri genitori stabiliscono regole rigide che vietano loro di giocare d'azzardo. .

YouTuber RecensioneTechUSA ha realizzato un video sui pericoli delle loot box e del gioco d'azzardo con skin e su come gli editori stanno attirando i bambini nella natura di dipendenza delle loot box, che è l'equivalente del gioco d'azzardo.

E prima che qualcuno dica che "le loot box non sono giochi d'azzardo", lo sono assolutamente quando sono coinvolti soldi veri. Questa è una posizione incontestata della UK Gambling Commission, che ha affermato nel rapporto...

“La Gambling Commission ritiene che la possibilità di convertire oggetti di gioco in contanti o di scambiarli (con altri oggetti di valore) significhi che essi acquisiscono un valore nel mondo reale e diventano articoli di denaro o valore di denaro. Laddove vengono offerte strutture di gioco d'azzardo ai consumatori britannici, compreso l'uso di oggetti di gioco che possono essere convertiti in contanti o scambiati (con oggetti di valore), è richiesta una licenza di gioco d'azzardo. Affrontare il problema degli operatori che mettono a disposizione dei bambini strutture per il gioco d'azzardo è una delle priorità della Gambling Commission. Ciò è stato dimostrato dalle azioni intraprese contro i siti web senza licenza che forniscono strutture per il gioco d’azzardo utilizzando oggetti di gioco come metodi di pagamento”.

Il 54% degli intervistati di età compresa tra 11 e 16 anni aveva sentito parlare di loot box, mentre il 31% ha effettivamente ammesso di aver pagato denaro per accedere agli oggetti contenuti in una loot box.

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Anche se la UK Gambling Commission ha riconosciuto i pericoli del gioco d'azzardo e ha considerato il gioco d'azzardo con skin e loot box come una forma di gioco d'azzardo, l'ente dell'associazione commerciale del Regno Unito per i giochi e il software, noto come UKIE, ha affermato che le loot box sono conformi alle normative della UK Gambling Commission, che sembra un ossimoro dato che la UK Gambling Commission ha appena affermato che le scommesse e il trading senza licenza utilizzando denaro reale che coinvolgono minori non sono legali.

Editori come Electronic Arts e organismi di autoregolamentazione come l' L'ESRB ha difeso le loot box sostenendo che le loot box non sono giochi d'azzardo perché ti danno sempre qualcosa in cambio.

Secondo il BBC, alcuni genitori accusano il governo di non svolgere il proprio lavoro per loro a causa della deregolamentazione. Una madre in particolare era arrabbiata per la deregolamentazione perché suo figlio di 24 anni si è suicidato a causa della sua dipendenza dal gioco d'azzardo...

"'È stato a causa della deregolamentazione che queste macchine sono arrivate nelle High Street in modo che Jack e i suoi amici potessero giocare d'azzardo durante l'ora di pranzo,' ha detto [Liz Ritchie] al programma Victoria Derbyshire.

 

“Ha accusato la pubblicità di aver contribuito a normalizzare il gioco d’azzardo tra i giovani e ha esortato il governo a vietarlo. Al momento, ha detto, spetta ai genitori e agli insegnanti insegnare i pericoli delle scommesse”.

Belgio e Paesi Bassi sono però intervenuti vietare le loot box senza licenza perché li vedono assolutamente come gioco d'azzardo, perché qualsiasi forma di gioco d'azzardo senza licenza è illegale in quasi tutti i paesi sviluppati. Qualsiasi giocatore che non sia uno scagnozzo, un lobbista, un venduto a favore delle aziende o che non lavori per un editore AAA vede anche le loot box come un gioco d'azzardo.

È improbabile che si faccia qualcosa per risolvere questo problema nella maggior parte dei paesi, a meno che non ci sia un’altra massiccia protesta da parte del grande pubblico come quello accaduto quando genitori arrabbiati tormentarono la Disney sulla brace per consentire a EA di implementare loot box a pagamento Star Wars: Battlefront II.

(Grazie per il suggerimento Kitty Cat Cammy)

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