Com'era l'articolo?

1533770controllo dei cookieHalo: Infinite Engine sviluppato pensando ai giocatori PC come "cittadini di prima classe", schermo condiviso per 4 giocatori
Notizie
2018/12

Halo: Infinite Engine sviluppato pensando ai giocatori PC come "cittadini di prima classe", schermo condiviso per 4 giocatori

Avendo giocato a una versione gratuita di Halo 5: Guardians, posso dirlo prima alone i giochi erano di gran lunga migliori del suddetto gioco al momento del lancio. Certo, ci si può divertire con il multiplayer di Guardians, ma molti fan speravano di riviverlo Halo 2 or 3 giorni tramite le modalità multiplayer e giocatore singolo. Ebbene, secondo 343 Industries non vogliono solo realizzare un nuovo gioco Halo "divertente", ma trattare i giocatori PC come "cittadini di prima classe".

Accumulando oltre 2,442,440 visualizzazioni su mixer.com - una piattaforma di streaming live di videogiochi con sede a Seattle di proprietà di Microsoft - ha ospitato a Halo: infinito dev info dump, su cui è possibile trovare una miriade di punti salienti r/Alone.

Oltre ai punti salienti di cui sopra, uno di essi tocca la piattaforma PC trattata come "un cittadino di prima classe", mentre un altro argomento tocca il "motore Slipspace" di Infinite. A partire da ora, il motore è attualmente in fase di sviluppo pensando al PC, il che significa che presumibilmente saranno coperte diverse combinazioni hardware: fascia alta, fascia bassa, K+M e così via.

Contrariamente alle notizie di cui sopra, i programmi di lancio di Infinite per PC potrebbero arrivare più tardi rispetto agli altri voli per console a causa del team che ha dichiarato "sfide tecniche con lo sviluppo per PC".

Inoltre, le persone a cui piace accovacciarsi e giocare in modalità cooperativa sul divano scopriranno che Infinite supporterà questa funzionalità. Secondo lo streaming di Mixer, Infinite avrà lo schermo condiviso per quattro giocatori dato che il team lo ha "testato con successo" con il loro nuovo motore.

Dovrei notare, tuttavia, che il motore Slipspace non è stato creato da zero ma è realizzato con elementi dei precedenti giochi Halo. Non sono del tutto sicuro di quanto funzionerà con bug o pulizia, ma presumo che il nuovo motore abbia in mente sia le funzioni PC che quelle multiplayer da zero.

E, naturalmente, il gioco avrà tantissime personalizzazioni per raccogliere quel dolce e prezioso denaro tramite microtransazioni presentato nell'episodio del 2015.

Infine, il tempo dirà come andrà a finire questo porting per PC nel 2019 o nel 2020 poiché ulteriori informazioni provengono da Microsoft Studios e 343 Industries. Tuttavia, non trattenerei il fiato su qualcosa di sostanziale dato il track record dell'editore e dello sviluppatore.

Altre News