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2018/12

Bloodstched elimina il supporto per Mac e Linux, frustrando alcuni sostenitori

Ci sono state alcune decisioni di progettazione discutibili con Bloodstained: Ritual of the Night ciò non è andato bene con alcuni sostenitori, soprattutto considerando quanto gli sviluppatori sono stati vicini al gioco. Sebbene ci sia ovviamente un certo grado di intrigo e mistero che deve essere mantenuto affinché il gioco non venga rovinato, ci sono altri problemi che i giocatori hanno affrontato con ArtPlay quando si tratta di alcune scelte di design, soprattutto ora che le versioni Mac e Linux sono stati cancellati.

La notizia è stata pubblicata sulla pagina Kickstarter su Dicembre 27th, 2018. Nel post il direttore creativo Koji Igarashi ha spiegato che le versioni Mac e Linux di Bloodstained: Ritual of the Night verrebbe demolito...

“In questo aggiornamento abbiamo un annuncio molto importante da fare. Bloodstched non sarà più supportato su Mac e Linux. Abbiamo preso questa decisione difficile a causa delle sfide legate al supporto del middleware e delle funzionalità online e alla garanzia di fornire il resto delle funzionalità del gioco. Offriremo ai sostenitori che intendono giocare su Mac e Linux la possibilità di cambiare la piattaforma del loro ordine. Se desideri cambiare la tua piattaforma, invia un'e-mail con la richiesta della nuova piattaforma dall'indirizzo e-mail associato al tuo impegno su Kickstarter. Ci scusiamo sinceramente per questo inconveniente e speriamo nella vostra comprensione."

Le risposte dei giocatori nella sezione commenti non sono state affatto soddisfatte di questa svolta degli eventi.

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Gli sviluppatori hanno evitato di tuffarsi nella sezione commenti, che è piena di sostenitori arrabbiati. Ora, per essere onesti, non tutti sono arrabbiati per la cancellazione delle versioni Linux e Mac del gioco, ma anche i sostenitori non arrabbiati hanno espresso molta empatia e rabbia a nome di coloro che stavano perdendo quelle build.

Tuttavia, il post stesso tenta di fornire buone notizie, nella misura in cui il gioco è completo di funzionalità e al momento stanno lavorando per rimuovere i blocchi, eliminare i bug e ottimizzare il gioco. Igarashi ha spiegato nel post...

“Lo sviluppo ha raggiunto il suo apice: stiamo attualmente controllando le prestazioni di Bloodstain su ciascuna piattaforma. Nel complesso, abbiamo finito con il posizionamento dei nemici e siamo entrati nella fase di aggiustamento. Ma ci sono ancora molti bug che bloccano la progressione di cui bisogna occuparsi. “

Uno dei problemi sollevati costantemente dai sostenitori è la grafica.

Originariamente il gioco aveva un aspetto oscuro e gotico, con un'illuminazione e uno stile artistico molto avvincenti. Tuttavia, nel corso del tempo il design si è allontanato dall'aspetto oscuro e oscuro originariamente anticipato con il concept art del gioco. Sono stati aperti vari thread su questo cambiamento, incluso su Bloodstained forum nel giugno del 2018, quando la demo era diventata disponibile e i giocatori hanno iniziato a confrontare gli screenshot della demo con il filmato dell'E3 di un anno prima e hanno notato un downgrade nell'illuminazione e nell'atmosfera.

Macchiato di sangue: normale

Insanguinato - Downgrade 2

L'immagine in alto è del 2017, mentre l'immagine in basso è della demo del 2018.

Come puoi vedere, ci sono alcune nette differenze nella qualità delle texture e nell'illuminazione. Ad esempio, il filtro anisotropico è praticamente disattivato nella demo del 2018 e anche tutte le ombre dinamiche naturali sono state disattivate. L'Unreal Engine 4 ha la capacità di utilizzare l'illuminazione globale ma non funziona sulle console domestiche poiché richiede troppe risorse, la stessa cosa spesso vale anche per la mappatura direzionale delle ombre.

Entrambe queste funzionalità sono state disabilitate nel file Bloodstained la demo.

La mancanza di neri schiacciati dalle ombre scure rimuove anche l'elemento meditabondo dalla presentazione visiva dei livelli del gioco.

Questo problema è stato sollevato più volte dai giocatori nei forum e sulla pagina dei sostenitori su Kickstarter. Il 29 novembre 2018 Igarashi ha tentato di parlare brevemente dell'argomento affermando che Wayforward Technologies era salita a bordo per aiutare la squadra con il gioco. Nel post Igarashi ha dichiarato...

“Considerando i risultati ottenuti in passato, WayForward aiuterà il team di sviluppo a realizzare la mia visione per questo gioco. Forse sono ancora più emozionato di tutti gli altri: con il loro aiuto Bloodstain diventerà un gioco ancora migliore."

WayForward in genere ha molta esperienza con i dispositivi portatili e probabilmente potrebbe aiutare a ottimizzare il gioco per Switch.

Bloodstained

Anche se alcuni giocatori potrebbero essere rimasti delusi dall'estetica visiva finora, è possibile che il team abbia eliminato molti effetti shader, ombre e post-elaborazione per far funzionare il gioco a un frame-rate stabile, e potrebbe essere al momento stiamo lavorando non solo per ottimizzare il gioco, ma anche per reimplementare alcune delle finiture estetiche che hanno contribuito a far risaltare il gioco durante la fase concettuale e la dimostrazione iniziale del gameplay. Non è raro che gli sviluppatori abbassino o spengano molte funzionalità grafiche durante l'aggiornamento o l'ottimizzazione del gioco per farlo funzionare correttamente prima di attivare tutti i campanelli e i fischietti una volta risolti tutti i principali bug grafici e problemi di prestazioni.

Dovremo aspettare per scoprire se WayForward aiuterà effettivamente ArtPlay a portare Macchiato di sangue tornare alla pari con ciò che i giocatori si aspettavano originariamente dal titolo finanziato tramite crowdfunding. Speriamo che possano recuperare alcune delle aspettative dei sostenitori, altrimenti potremmo guardarne un altro Mighty No. 9 durante lo sviluppo.

(Grazie per il suggerimento Anon)

(Immagine cortesia principale di Illustrazione)

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