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Industry News
2018/12

La polizia fa irruzione negli studi Starbreeze per crimini interni

In seguito alla notizia che Starbreeze Studios si stava ristrutturando dopo il fallimento finanziario che si è verificato The The Walking Dead di Overkill, e che l'ex dirigente Bo Andersson era stato licenziato, viene ora riferito che la polizia ha fatto irruzione negli uffici di Starbreeze a Stoccolma, in Svezia, e ha effettuato un numero non confermato di arresti del personale.

Expressen riporta che a metà novembre gli alti dirigenti hanno iniziato a vendere le loro azioni in Starbreeze, i creatori di Payday 2, in vista della ristrutturazione e del saccheggio. Quando le autorità vennero a conoscenza della notizia in seguito all'annuncio pubblico che avrebbero licenziato i dirigenti chiave e avrebbero ristrutturato le loro operazioni Dicembre 4th, 2018, la polizia ha fatto irruzione negli uffici.

Ma non si è conclusa con le incursioni e gli arresti della polizia: l'ECO e l'EBM, parte dell'Autorità svedese per la criminalità economica, hanno annunciato che avrebbero indagato formalmente su Starbreeze per sospetti di grave cattiva condotta in materia di insider trading.

La cosa interessante è che l'ex amministratore delegato Bo Andersson sta collaborando con le autorità per dirigere le indagini insieme al procuratore capo Thomas Langrot.

Entrambi sono stati terribilmente riservati su quanta criminalità possa essere associata Starbreeze o su quante persone siano state arrestate. Entrambi hanno continuato a dire che c'è molta riservatezza attorno al caso. Nell'intervista con la testata giornalistica, Andersson ha ripetutamente affermato di non poter commentare i dettagli dell'indagine e che gli è stato ordinato di non commentare nulla, anche se collabora alle indagini.

Ciò avviene dopo il pessimo lancio di The The Walking Dead di Overkill, che era praticamente morto all'arrivo sul mercato. Il gioco di basso profilo ha promosso l'agenda SJW, con un cast di personaggi "diversificato". Niente di tutto ciò ha attratto i giocatori più accaniti e, proprio così, i giocatori hanno ignorato ed evitato di acquistare il gioco, il che dimostra ulteriormente che il tentativo di promuovere o corteggiare un pubblico fantasma con la promessa di "diversità" non aiuterà il tuo gioco a vendere.

Ironicamente, tutta questa storia sembra quasi una missione Payday 2.

(Immagine cortesia principale di JohnSheppard44)

(Grazie per il suggerimento Rala Cloft e anons)

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