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2019/01

Mortal Kombat 11 su Nintendo Switch vedrà riduzioni della geometria per mantenere le prestazioni

In un'intervista con GameRevolution pubblicato il 19 gennaio 2019, il produttore Trevor Traub ha parlato dell'imminente uscita di Mortal Kombat 11 su console domestiche e PC, oltre a fornire finalmente ai videogiocatori alcuni dettagli su cosa aspettarsi dalla versione Nintendo Switch del gioco.

Traub ha rivelato che non esiste uno SKU principale per il gioco, quindi il porthouse Shiver Entertainment non è necessariamente un porthouse poiché non stanno effettuando il porting del gioco da un altro sistema. Invece, stanno co-sviluppando il gioco in linea con NetherRealm Studios per garantirlo Mortal Kombat 11 funziona bene come sull'hardware ibrido di Nintendo.

Tuttavia, dato il fatto che le specifiche dello Switch non sono le stesse di Xbox One o PS4, soprattutto in modalità portatile, gli sviluppatori hanno dovuto fare alcuni sacrifici per mantenere le massime prestazioni sul piccolo Switch che poteva farlo. Traub ha spiegato...

“In realtà mi piace molto la build Switch. Mi piace il controller Joy-Con più di quanto pensassi. Stiamo cercando di raggiungere quante più persone possibile. Quindi coglieremo questa opportunità. […]

 

"Ci sono speciali riduzioni della geometria che permettono di farlo funzionare su Switch. Il prodotto finale è davvero davvero fantastico. In realtà non lo stiamo sviluppando internamente; è stato sviluppato da Shiver Studios. Lo stanno sviluppando insieme a noi, quindi è una sorta di co-sviluppo. Non esiste uno SKU principale."

Allora cosa ne pensi tu, come comunità di gioco, di tutto questo?

Ovviamente dovranno essere fatti dei sacrifici dato il limite tecnologico di Switch, ma sembra che Shiver Entertainment potrebbe essere sulla strada giusta. Non menzionano nulla sulla necessità di ridurre l'illuminazione, ridurre gli shader o eliminare molti effetti speciali. Traub menziona solo la necessità di ridurre la geometria, il che ha senso. Meno triangoli consumano la GPU significano un frame-rate migliore nelle prestazioni generali.

La mia unica riserva è che Shiver Entertainment è uno studio relativamente nuovo. Apparentemente è stato fondato nel 2012 ed è composto da molti veterani che hanno lavorato a progetti come Call of Duty, FIFA, Madden e alcuni dei progetti di Zynga. Ad oggi, non si fa alcuna menzione del fatto che Shiver abbia distribuito qualcuno dei suoi titoli, e non sembra esserci alcuna menzione del fatto che la società abbia lavorato in precedenza con giochi di combattimento, o con Unreal Engine 4, o con qualsiasi altro prodotto di Nintendo. hardware del passato.

Quindi, per quanto mi riguarda, è una totale scommessa in termini di cosa aspettarsi dalla performance di Mortal Kombat 11 sull'interruttore. Suppongo che sia una di quelle cose per cui dovremo aspettare che emergano alcuni filmati di gameplay per vedere come si svolgerà il tutto sulla console ibrida prima della sua uscita il 23 aprile 2019.

(Grazie per il suggerimento zac za)

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