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Industry News
2019/02

Activision-Blizzard spiega la decisione di separarsi dall'IP di Bungie e Destiny

La parte migliore dell'ottenere chiamate è che offrono informazioni su cosa sta succedendo nel mondo dei giochi, anche se un editore o un team di sviluppo afferma il contrario. Bene, Activision-Blizzard ha spiegato durante la sua chiamata di guadagno perché si è separata da Bungie e ha lasciato il Destino IP vai.

Secondo il sito web gamespot.com, il presidente e direttore operativo di Activision-Blizzard, Coddy Johnson, ha offerto informazioni sul motivo per cui la società si è separata da Bungie e Destino IP. Il sito di pubblicazione evidenzia le seguenti informazioni:

"Non possedevamo l'IP sottostante di Destiny, e lo possediamo per tutti gli altri nostri principali franchise, il che riteniamo non sia solo un elemento di differenziazione per noi nel settore. Ma anche il controllo della proprietà intellettuale sottostante ci dà la possibilità di intraprendere nuove esperienze e nuovi modelli di coinvolgimento che comportano anche nuovi flussi di entrate e, strutturalmente, condizioni economiche più elevate quando si possiede la proprietà intellettuale”.

Oltre alla divisione, apprendiamo questo Destino e tutti i suoi contenuti scaricabili hanno funzionato bene, ma non hanno raggiunto/superato le "proiezioni commerciali", il che, se così fosse, avrebbe portato ancora più unità monetarie a favore di Activision-Blizzard. Johnson ha trasmesso queste informazioni al sito web come indicato di seguito:

"Sempre durante la chiamata, Johnson ha detto che Activision Blizzard voleva rompere con Bungie perché il franchise di Destiny non riusciva a soddisfare le sue proiezioni commerciali. "Destiny è un contenuto di alta qualità, acclamato dalla critica, ma non soddisfaceva le nostre aspettative finanziarie", ha affermato. Nello specifico, Activision Blizzard ha affermato in precedenza che Destiny 2: I Rinnegati non è riuscito a soddisfare le aspettative dell'azienda, anche se Bungie ha affermato di non essere rimasta delusa dal gioco.

Il rapporto afferma inoltre:

"Quando il management di Activision Blizzard ha condotto una revisione finanziaria per il 2019, la società ha visto segnali che indicavano che Destiny non sarebbe stato un "contributore materiale" ai profitti dell'azienda. Non solo, Activision Blizzard ha assegnato alcuni dei propri studi, tra cui High Moon Studios e Vicarious Visions, per assistere Bungie nello sviluppo più rapido dei contenuti di Destiny.

Per quanto riguarda High Moon e Vicarious Visions, si dice che continueranno a lavorare con Bungie sul futuro Destino contenuto durante questo "periodo di transizione". Tuttavia, al termine di tale sessione, i due torneranno a lavorare su altri progetti Activision, con Activision-Blizzard che prevede di aumentare il numero di sviluppatori che lavorano su titoli come "Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, ed Diablo" di circa il 20% (gradualmente) nel corso del 2019, licenziando circa l'8% della sua forza lavoro, il che ha portato lo studio di King a Seattle a fallire.

Inoltre, parte del motivo della scissione è che Activision-Blizzard non possedeva direttamente il titolo Destino o Bungie, quindi la società ha ricevuto un taglio (o un profitto) inferiore rispetto agli altri suoi giochi.

In parole povere, Activision-Blizzard non poteva massimizzare i profitti di Bungie o dell'IP di Destiny come gli altri suoi titoli principali, il che significa che non era un "contributore materiale". Quindi, immagino che questo significhi che l'azienda deve riflettere sulle cose e parlare con Yogurt the Great sulla massimizzazione dei profitti tramite il "merchandising".

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