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2019/02

Secondo quanto riferito, GOG.com licenzia una dozzina di dipendenti a causa di difficoltà finanziarie

Molti giocatori hanno affermato che avrebbero rinunciato a GOG.com quando la società ha deciso di licenziare uno dei membri dello staff per un tweet innocuo che ha utilizzato l'hashtag #WontBeErased. Tuttavia, Social Justice Warriors voleva che la testa rotolasse per il tweet e GOG.com ha offerto loro un sacrificio nell'ottobre del 2018. Bene, dopo che gli SJW si sono presi la loro libbra di carne, i giocatori avevano affermato che avrebbero portato i loro affari altrove, sia che abbiano mantenuto quella promessa o no, i tempi non sono stati troppo buoni per GOG.com negli ultimi mesi. Secondo un rapporto di Kotaku pubblicato il 26 febbraio 2019, circa una dozzina di persone (pari al 10% del personale) sono state recentemente licenziate.

Tuttavia, non è così semplice licenziare parte del personale. Apparentemente GOG.com ha anche alcune posizioni aperte che afferma di voler riempire al posto delle partenze.

Un rappresentante di GOG.com ha detto a Kotaku...

“Lasciare andare le persone non è mai facile. Stiamo riorganizzando alcune squadre da ottobre 2018, chiudendo circa una dozzina di posizioni la scorsa settimana. Allo stesso tempo, dall’inizio del processo abbiamo accolto quasi il doppio dei nuovi membri del team e attualmente deteniamo 20 posizioni aperte”.

A Kotaku è stato detto qualcosa di leggermente diverso rispetto allo staff che è stato recentemente licenziato, affermando che il 10% dell'intero staff di GOG.com è stato tagliato.

Hanno continuato spiegando che l'entrata in entrata non è stata così costante come avrebbero voluto, e dopo aver avuto un gennaio abbastanza buono, febbraio è stato pessimo...

“Ci è stato detto che si trattava di una decisione finanziaria. Le entrate di GOG non sono riuscite a tenere il passo con la crescita, il fatto che siamo pericolosamente vicini ad essere in rosso è emerso negli ultimi mesi e lo spostamento del mercato verso quote di entrate [per sviluppatori] più elevate ha, o influenzerà, il anche la linea di fondo. Voglio dire, è semplicemente una situazione strana, come se le cose fossero diventate davvero disperate molto velocemente. So che febbraio è stato un mese davvero brutto, ma gennaio invece è stato ottimo. Eravamo nel mezzo di una ristrutturazione generale, con lo spostamento di alcune squadre, cosa non senza precedenti. Ma licenziamenti così grandi non si erano mai verificati prima”.

L'articolo di Kotaku fa uno strano salto logico, affermando che la quota di compartecipazione alle entrate degli sviluppatori potrebbe aver avuto un ruolo nella recessione, il che non ha senso.

L'Epic Games Store subisce un taglio della distribuzione del 12%, mentre quasi tutti gli altri principali distributori, inclusi GOG.com e Steam, subiscono un taglio del 30%. Il fatto è che i tagli alla distribuzione sono ciò che è dovuto a uno sviluppatore dopo che una vendita è stata effettuata da un cliente, non ha nulla a che fare con la domanda del prodotto, la fidelizzazione dei consumatori o la diffusione del mercato.

Una flessione delle entrate è indicativa del fatto che le persone non acquistano più prodotti dal negozio, il che è un problema completamente separato da ciò che uno sviluppatore riceve dal back-end.

Più di ogni altra cosa, GOG.com dovrebbe rivalutare l'eventuale calo delle entrate quando i giocatori hanno affermato che avrebbero boicottato il punto di distribuzione dopo GOG.com si è scusato più volte con gli SJW.

A meno che non vediamo quale sia stato il coinvolgimento/entrate nel corso del 2018, è impossibile dire esattamente perché le persone hanno smesso di effettuare acquisti su GOG.com, soprattutto a febbraio 2019. Ma ovviamente non ha nulla a che fare con la condivisione delle entrate in base ai dati disponibili.

(Grazie per il suggerimento Diogene)

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