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Industry News
2019/02

La proprietà di Nintendo Switch è divisa 50/50 tra maschi e femmine, secondo EEDAR

Un nuovo riepilogo del quarto trimestre del 2018 da parte di EEDAR, una filiale del gruppo NPD, è stato pubblicato il 4 febbraio 7, descrivendo in dettaglio alcune tendenze e dati demografici, inclusi i presunti dati demografici delle persone che giocano su Nintendo Switch.

Secondo il Rapporto dell'EEDAR, affermano che la distribuzione demografica su Nintendo Switch è ora sbilanciata 50/50 tra maschi e femmine.

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Questo è nel 2018 da i dati del 2017, dove secondo quanto riferito i numeri erano 90/10, di cui il 90% erano uomini e il 10% donne.

Non sono del tutto sicuro di quante persone siano state intervistate dall'EEDAR, ma i numeri sono ben lontani dal sondaggio di Nintendo, che è stato inviato a 800,000 possessori di Nintendo Switch. Si tratta di un valore addirittura superiore a quello del tasso di coinvolgimento femminile su PS4 in Giappone, che ha visto solo questo livello un tasso di coinvolgimento attivo dell’11.8%. dalle femmine in Giappone.

Inoltre, EEDAR riporta solo i dati provenienti dal Nord America, e non specificano se questi si riferiscono alle persone che hanno acquistato la console o alle persone che usano la console, che sono due statistiche molto diverse.

Inoltre non sappiamo quante persone abbiano partecipato al sondaggio o come sia stato condotto. L'EEDAR raccoglie informazioni sui videogiochi attraverso l'iniziativa di sondaggio sindacato PlayerPulse. Cosa significhi o come le informazioni vengano effettivamente raccolte non è stato rivelato, ma le domande al riguardo possono essere rivolte a Cooper Waddell presso l'EEDAR.

Ovviamente i numeri per la proprietà di Switch sembrano un po' strani dato che hanno ottenuto un enorme guadagno del 40% dalle donne nella crescita demografica anno su anno. Ovviamente ne derivano molte domande, soprattutto in termini di abitudini di utilizzo, proprietà del software e frequenza di spesa.

Tuttavia, l'EEDAR afferma che Switch ha un tasso di adozione leggermente più alto tra le donne rispetto a PS4 e Xbox One, che secondo loro si aggirano entrambe intorno ai rapporti 55/45 in termini di divisione tra uomini e donne...

“I primi dati demografici per Switch erano fortemente distorti, con i maschi che rappresentavano il 70% della base di giocatori. Nel corso del tempo questo si è spostato fino a una divisione quasi 50/50 tra maschi e femmine, molto più in linea con quello che ti aspetteresti dalle basi di giocatori su console PS4 e Xbox One. In effetti, Switch tende leggermente di più verso le donne rispetto alle altre due console, che hanno una media di una ripartizione maschile del 55%. L'età per i possessori iniziali di Switch era sbilanciata verso le persone tra i venticinque e i trentacinque anni. Successivamente, i dati demografici avrebbero iniziato a distorcere sia i giovani che gli anziani, suggerendo che le famiglie e i giovani (con poco reddito disponibile) non erano così rapidi nell’adottare subito la piattaforma”.

Non specificano ancora la cifra del 70% in termini di proprietà nel primo anno, il che sembra contraddire i numeri di Nintendo, ma potrebbe essere specificamente correlato alla proprietà negli Stati Uniti e durante un periodo di tempo specifico, mentre le cifre di Nintendo riguardavano tassi di adozione globali. In ogni caso, l'EEDAR che afferma che c'è un'adozione quasi uniforme tra uomini e donne su Xbox One e PlayStation 4 sembra... disparato rispetto all'effettiva interazione e all'interesse della comunità.

Quello che scopriamo è che l'utente medio di Switch si colloca nella fascia 18-24, pari al 34% della maggioranza, in aumento rispetto al 24% del 2017. Inoltre, escludendo Switch, nel 2018 i giocatori hanno speso meno tempo dedicato ai videogiochi, 11 o più ore a settimana rispetto al 2017.

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Nel 2018 i giocatori hanno anche speso meno soldi in giochi per acquisti di fascia alta rispetto al 2017, con un calo del 12% nelle spese comprese tra 250 e 500 dollari. Il 2018 ha visto un aumento di più acquisti da $ 0.01 a $ 99, ma ciò in realtà non significa quale fosse il rapporto tra acquisti tra $ 0.01 e $ 99; erano più giocatori che acquistavano giochi da $ 60 o microtransazioni da $ 5? Stavano spendendo più soldi in accessori o titoli digitali economici o stavano acquistando più giochi in edizione deluxe nel 2018?

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Le cifre sono estremamente vaghe e non approfondiscono il modo in cui vengono raggiunte, ma sono sicuro che alcuni studi cinematografici potrebbero usarle come mezzo per spingere ulteriormente l'idea che esista pari potere d'acquisto tra uomini e donne. demografici all'interno dello spazio delle console domestiche e continuano a spingere nella direzione attuale in cui sono impostati, anche se è in declino, come riportato da GamesIndustry.biz. Non ha funzionato così bene per BioWare Mass Effect: Andromeda o Volition Software con Agenti di Mayhem, offrendo loro alcuni punti accoglienti sul Svegliati; Elenco principale andato in rovina, ma vedremo nei prossimi anni come le aziende si adatteranno al mercato.

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