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2019/03

Valve ammette che Artifact "ha problemi profondamente radicati" che richiederanno tempo per essere risolti

Il fallimento di Valve Artefatto ha finalmente raggiunto un punto in cui i creatori del nuovo progetto hanno riconosciuto che il gioco di scambio di carte "ha problemi profondamente radicati". Tuttavia, Valve intende tenere la testa bassa mentre lavora Artefatto, il che significa che aggiornamenti significativi non arriveranno presto.

Duro a morire Artefatto i fan proveranno a trovare qualsiasi scusa sul motivo per cui il gioco di carte è fallito, ma non si può negare che sia di Valve DOTA 2 il gioco basato è qualcosa che la maggior parte delle persone non trova interessante, come dimostra la reazione all'evento internazionale del 2017.

Inoltre, a peggiorare le cose, è richiesta una quota di buy-in di $ 20 che esclude potenziali giocatori come utente Reddit WarFuzz:

"Hanno rilasciato un GCC in cui l'unico modo (per la maggior parte) per espandere la propria collezione è spendere più soldi in un mercato in cui ogni GCC digitale spende soldi o gioca con un buy-in di $ 20

 

Avrei ottenuto Artifact al momento del lancio finché non avessi appreso quanto sopra e non fossi uscito. Onestamente non so come abbiano fatto a non prevederlo. Artifact per me era la versione TCG di Evolve. Il messaggio "Abbiamo costruito questo gioco come piattaforma per vendere DLC" Evolve."

Facendo da contrappunto a quanto sopra, sebbene soggettivo nel suo punto, un altro utente di nome Mad_Maddin ha detto questo:

“Lo ripeto ancora e ancora, non è questo il problema del gioco. Se questo fosse stato un problema reale, all'inizio non avrebbe avuto così tanti giocatori. Il punto su come funziona il mercato delle carte è in realtà un punto di forza per molti giocatori.

 

Il problema è che è semplicemente un brutto gioco. Niente di più, niente di meno, il gioco non è divertente da giocare.

Che tu pensi o no Artefatto è noioso, divertente o presenta altri problemi, non si può negare che il gioco stia andando male.

È un dato di fatto, la fine dello scorso anno (7 dicembre 2018) www.vpesports.com segnalati come Artefatto aveva un minimo di 9,528 giocatori, seguito successivamente da un altro articolo pubblicato nel 2019. Inoltre, il rapporto del 2019 ha rivelato un numero basso di 1,639 giocatori, un numero che è il triplo dell'attuale base di utenti.

Allo stato attuale, il gioco di carte collezionabili non solo continua a peggiorare di settimana in settimana, ma ha anche raggiunto un nuovo minimo di picchi giornalieri di giocatori che ammontano a 400. Lo stesso sito di pubblicazione ha sottolineato in un Rapporto di febbraio come Artefatto non si sta nemmeno stabilizzando, il che non è un buon segno.

A conferma di tutti i punti sopra menzionati, Valve's JohnM ha recentemente scritto una lettera spiegandolo Artefatto ha sostanzialmente fallito e "ha problemi profondamente radicati" che richiederanno molto tempo per essere risolti:

“Quando abbiamo lanciato Artifact, ci aspettavamo che sarebbe stato l’inizio di un lungo viaggio, che avrebbe gettato le basi per gli anni a venire. Il nostro piano era di immergerci immediatamente nella nostra normale strategia di fornire una serie di aggiornamenti guidati dal dialogo che i membri della comunità avevano tra loro e con noi.

 

Ovviamente le cose non sono andate come speravamo. Artifact rappresenta la più grande discrepanza tra le nostre aspettative su come uno dei nostri giochi verrebbe accolto e il risultato effettivo. Ma non pensiamo che i giocatori fraintendano il nostro gioco o che lo giochino in modo sbagliato. Artifact ora rappresenta per noi un'opportunità per migliorare la nostra abilità e utilizzare quella conoscenza per creare giochi migliori.

 

Sin dal lancio, abbiamo osservato attentamente il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco e abbiamo raccolto feedback. È diventato chiaro che ci sono problemi profondamente radicati nel gioco e che la nostra strategia di aggiornamento originale di rilascio di nuove funzionalità e carte non sarebbe sufficiente per risolverli. Crediamo invece che la linea d'azione corretta sia quella di compiere passi più ampi, di riesaminare le decisioni che abbiamo preso lungo il percorso riguardo alla progettazione del gioco, all'economia, all'esperienza sociale del gioco e altro ancora.

 

Che cosa significa?

 

D'ora in poi, lavoreremo a testa bassa concentrandoci sulla risoluzione di questi problemi più grandi invece che sulla spedizione di aggiornamenti. Anche se ci aspettiamo che questo processo di sperimentazione e sviluppo richieda molto tempo, siamo entusiasti di affrontare questa sfida e ti ricontatteremo non appena saremo pronti”.

Personalmente, non vedo come Valve non se ne fosse accorta, ma immagino che abbiano pensato: “Ehi! Valvola di schiaffo e DOTA 2 on Artefatto, e il gioco di carte da 20$ sarà un successo!” La reazione iniziale del pubblico ad Artifact e il significativo calo di giocatori al momento del lancio non solo sono coerenti con il basso interesse per questo gioco, ma coincidono anche con Artefatto Steam Recensioni recenti e Tutte le recensioni:

 


Detto questo, in futuro, Valve e il team si concentreranno sulla risoluzione dei problemi che affliggono Artefatto invece di inviare aggiornamenti. Quando ciò accade, solo Valve, l'azienda, conosce la risposta a questa domanda.

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