Editoriale: ciò che Intellivision Amico deve realizzare per avere successo

Intellivision Amico

[Nota dell'editore: Questo è un post per gli ospiti di Iswear12]

Come puoi (o più probabilmente potrebbe non hanno notato), 80s e 90s vogliono fare un ritorno nella forma della consolle Intellivision Amico recentemente annunciata. La console stessa in termini di design e principi di base sembra essere allo stesso tempo moderna ed elegante con il suo aspetto Apple (anche i controller sembrano simili ai vecchi ipod!) E lo schema di colori bianco e grigio, ma anche un ritorno al passato giorni di gloria del gioco con particolare attenzione ai giochi retrò e al desiderio di stare lontano dai giganteschi 3D set piece games come Call of Duty o Red Dead Redemption.

Essi recentemente ha avuto un flusso, riunendo il cast di Earthworm Jim per una riunione per parlare del nuovo gioco Earthworm Jim sviluppato per Amico, così come per l'Amico stesso.

Il flusso stesso aveva molto che lo spettatore medio può criticare per. Aveva problemi audio persistenti, da un'eco odiosa all'inizio, a uno scoppiettio persistente che persisteva attraverso quasi tutto il flusso. La totale impreparazione del flusso e la mancanza di un chiaro messaggio in tutto il sito oltre a "Informazioni vaghe potrebbero essere fornite sull'Amico e sul nuovo gioco di Earthworm Jim". Puoi dare a Intellivision un significativo vantaggio del dubbio, indicando quanto tempo siano all'inizio del processo, ma il fatto che non avessero più materiale pubblicitario da mostrare o mostrare era deludente. C'erano alcune piccole e succose cose che avevano distribuito, ma tutto ciò stava dicendo, nessuno stava mostrando.

Cosa credo Intellivision esigenze fare per avere successo con la loro console è ingannevolmente semplice, eppure la maggior parte delle aziende non sembra mai farlo. Determinare, target e concentrarsi in modo aggressivo sul proprio pubblico.

Prendiamo alcune nozioni di base: l'Amico probabilmente non rompere molti milioni di unità vendute. Nella mia stima, venderà quasi sicuramente meno della Wii U, indipendentemente da cosa facciano, a meno che non si verifichino miracoli di marketing con 2020 E3, o qualcosa di veramente radicale. Questa è solo la mia valutazione personale basata sulle metriche che i livelli attuali di marketing e interazione stanno ricevendo. Loro Earthworm Jim il flusso di reunion oggi fluttuava attorno ai visualizzatori 150-300 rispettivamente per Twitch e Youtube. Il canale Intellivision ha all'incirca 3,000 persone iscritte ad esso al momento. Non credo di doverti spiegare perché quei numeri sono abissali. La loro pagina di Facebook è comparativamente molto migliore, con i Mi piace 15,000 e i follower 16,000, ma nel complesso ancora bassi. Alla fine di tutto questo, gli sforzi di Intellivision porteranno probabilmente a qualche milione di unità console Amico vendute, se così fosse.

Cerchiamo anche di chiarire qualcos'altro di importante: Numeri di vendita del genere non sono necessariamente una brutta cosa. Una cosa importante da tenere a mente in tutto questo è che Intellivision è molto, tanto più piccolo della maggior parte delle società di giochi, periodo. Di conseguenza, non lo fanno bisogno che molte unità vendute ancora. Non hanno il peso eccessivo, i costi eccessivi e la burocrazia con cui la maggior parte delle aziende si occupa. Non hanno bisogno di spendere tanto per realizzare un profitto, per godersi il successo e, soprattutto, per mettere le mani sul mercato. È lo stesso principio del perché 1-4 milioni di unità vendute per un gioco AA sarebbe fantastico per questo, come persona 5 or Nier Automata, ma perché lo stesso importo sarebbe deludente per un gioco AAA come Battlefield V.

Stavo pensando a come l'Amico potesse raggiungere il successo, e la mia mente si spostò immediatamente verso ComicsGate. Mentre ComicsGate ha coinvolto un settore separato e i giochi sono fondamentalmente diversi come un prodotto, i principi che si sono verificati in ComicsGate possono essere facilmente applicati all'Amico e all'industria dei videogiochi.

Comicsgate è stato un incredibile, innegabile successo per i creatori di fumetti indie, con Ethan Van Sciver al timone di esso. Ethan Van Sciver è un ex artista di fumetti DC che è diventato un creatore di fumetti indie con un incredibile senso degli affari, creando il fumetto più popolare finanziato dal crowdfunding della storia in Cyberfrog, quale iniziato forte e alla fine ha raggiunto quasi un milione di dollari su IndieGoGo. È anche conosciuto come una sorta di "regista" in Comicsgate. Ottieni la sua approvazione e il tuo fumetto indipendente avrà quasi sicuramente successo su Indiegogo e Indiecron.

Le somiglianze tra Ethan Van Sciver e le persone di Intellivision sono immediatamente evidenti. Tommy Tallarico e Doug Tennapel hanno un forte e duraturo pedigree con i videogiochi e sono veterani del settore che vogliono creare il loro prodotto unico; così fa anche Ethan Van Sciver con i fumetti.

La ragione per cui sto portando in ballo Ethan Van Sciver è a causa di alcune profonde intuizioni che ha condiviso con l'avvocato del Minnesota Nick Rekieta nel suo stream di aprile 17.

Intorno a 2: 17: 13 discutono che non è necessario distribuire il pubblico a più milioni di dollari per ottenere profitti. Hanno fatto riferimento al fatto che Mike Miller, un creatore di fumetti indipendente, stava progettando di utilizzare lo spettacolo di Ben Shapiro per ottenere un avallo e l'EVS ha suggerito di non preoccuparsi nemmeno perché forse una frazione di una percentuale sarebbe interessata anche ai fumetti del pubblico di Ben Shapiro, nonostante essere grandi in generale. EVS invece lo ha invitato nel suo show e ha suggerito di creare un suo pubblico su YouTube. Le persone interessate al tuo prodotto arriveranno, è stato il suo messaggio.

Per legarlo in Intellivision, dovrebbero mettere i loro stivali a terra nel marketing dell'Amico. Ciò che intendo è che Intellivision dovrebbe andare dove sono le persone che apprezzano i giochi retrò. Trova i forum, i blog, i canali di comunicazione (di nicchia), i subreddits, i canali più piccoli e appassionati che sono interessati all'Amico o ai giochi retrospettivi.

Questo fa non significa vai alle stelle filanti più grandi e Youtuber e li pagano per promuovere l'Amico. Probabilmente lo fanno non si preoccupa della console e dei suoi giochi e di conseguenza non sarà collegato ad esso o si preoccuperà di esso dopo che il flusso di denaro verso di loro si esaurirà. Ci sono molte persone disposte a coprire e promuovere il tuo prodotto gratuitamente, approfittarne e trattarlo bene e ti ricompenseranno. Il passaparola è ancora considerato lo strumento pubblicitario più potente, e anche questo dovrebbe essere preso in considerazione, specialmente per promuovere una console come questa.

Intellivision sta commercializzando il proprio prodotto ai giocatori della vecchia scuola. Hanno dichiarato di apprezzare un gameplay divertente rispetto a una grafica strabiliante. Il loro marketing dovrebbe anche riflettere questo. I giocatori che vogliono acquistare i loro prodotti probabilmente apprezzano la sostanza con stile; mostrando, non raccontando (o almeno mostrando più che raccontando). Mostraci il gameplay di cui ti senti così orgoglioso. Qualsiasi materiale di marketing pertinente che sia sostanziale, vistoso e pertinente. GIF, trailer, video di gioco, demo, screenshot e così via.

Intellivision dovrebbe anche dare alle persone l'opportunità di supportare il prodotto al di sopra e al di là del semplice modo usuale che i videogiochi solitamente fanno. Il merchandising e i prodotti aggiuntivi sarebbero l'ideale. Lascia che le persone mostrino quanto fan sono per i tuoi prodotti. Dai un indizio ai progetti di crowdfunding indie che consentono ricompense e prodotti unici per le persone che sono disposte a pagare di più per loro. Le edizioni limitate e da collezione vanno bene, ma se quelle sono l'unica cosa che Intellivision offre ai fan più accaniti per mostrare il loro supporto, allora lo stanno facendo male.

Spero che Intellivision prenda questa critica e proponga una strategia a cuore se la vedono. Questo è ancora presto, quindi hanno qualche beneficio del dubbio a causa della quantità di informazioni che possono rilasciare e di quanto sforzo possono mettere. Quali sono i tuoi pensieri? Pensi che abbia ragione, torto? Hai una strategia diversa o qualche modifica che proponesti? Parlali nei commenti qui sotto.