Netflix ha rilasciato la terza stagione di Stranger Things sul loro servizio di streaming premium, ed è stato accompagnato dal rilascio di Stranger Things 3: The Game, che è un collegamento multimediale con lo spettacolo. Proprio come le due stagioni precedenti (e i due giochi precedenti), la terza uscita di BonusXP è un ritorno indietro all'era dei giochi a 16 bit, una sorta di mix di Gli zombi hanno mangiato i miei vicini, Jurassic Park, e The Legend of Zelda tutto racchiuso in uno.
Bene, se hai avuto problemi a provare a progredire nel gioco, non preoccuparti...
ci sono Storie Straniere 3 passaggi di gioco. The Game sono disponibili procedure dettagliate per aiutarti a capire se hai il gioco su iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch o PC.
Il primo walkthrough è disponibile via rrvirus. Copre il primo capitolo del gioco, che puoi consultare qui sotto.
Quando inizi il gioco, hai la possibilità di selezionare "Nuova partita" o "Eliminatore". Tuttavia, non puoi avviare Eliminator perché devi prima sbloccarlo giocando per prima cosa nella modalità Nuovo gioco.
Una volta che inizi una nuova partita, puoi selezionare la difficoltà, con Story Mode, Standard o Master. Se non sei un noob completo, vai con "Standard" e non essere una figa.
Dopo un breve film, inizierai con Mike, che sembra un pulcino androgino. Sarà raggiunto da Lucas.
Dovrai recuperare Steve dopo aver parlato con i bambini al piano di sopra. Scendi le scale e vai a Scoops Ahoy e vai nel retro per parlare con Steve.
Dovrai trovare le chiavi di Steve per accedere ai corridoi. Vai nella spazzatura sul lato della stanza e colpiscilo con la mazza finché non trovi le chiavi di Steve. Prendili e portali da Steve. Questo porterà al corridoio che ti porterà poi all'ascensore. Tuttavia, è necessario ripristinare la potenza dell'ascensore. Vai a parlare con Ivan alla fine del corridoio.
Ivan ti incaricherà di uccidere tutti i topi nelle stanze prima che ti aiuti.
Uccidi tutti i topi e poi vai a parlare con Ivan.
Ivan ti darà una tessera magnetica per accedere alla porta che ti permetterà di accendere l'alimentazione. Usa lo scambio di caratteri sui blocchi di pressione in modo da poter aprire le porte e quindi attivare l'interruttore di accensione per accendere l'ascensore.
Entra nell'ascensore e cerca di trovare l'ingresso posteriore del teatro.
Avrai bisogno di aspettare che la guardia lasci la stanza e vada nella stanza successiva e poi aziona l'interruttore per bloccarlo nella stanza.
Andate nella camera oscura, uccidete i topi e spostatevi nella stanza con tutte le piastre a pressione.
Mettiti sul piatto davanti al poster del satellite e sul piatto nell'angolo in alto a destra della stanza per aprire la porta.
Fatti strada attraverso i corridoi e uccidi i topi, gira l'interruttore per aprire la porta e poi uccidi la guardia nella stanza successiva.
Flip l'interruttore per aprire la porta e entrare nel teatro
Verrà riprodotto un breve filmato.
Sommario
Summer Fling & Radar Love
Avrai due nuove missioni da completare.
Per Summer Fling dovrai incontrarti alla Hawkins Pool.
Sali sulla strada verso la piscina della comunità in cima alla mappa.
Parla con Karen.
Karen ti dirà che ha bisogno di uno shampoo per un'occasione speciale. Avrai bisogno di andare al centro commerciale per ottenere shampoo per Karen e un pretzel morbido per Billy.
Dirigetevi verso il centro commerciale Starcourt.
Vai al nodo così buono e parla con il venditore, che ti darà un brutto pretzel morbido per $ 0.05.
Vai al secondo piano del negozio Crimp Your Style e paga $ 5 per lo shampoo fantasia. Usa i soldi che Karen ha lasciato per te.
Torna alla Hawkins Suburbs e dai a Billy il pretzel. Mano Karen lo shampoo e lei ti darà $ 5.00.
Susan avrà anche una domanda secondaria per te, volendo un asciugacapelli da Melvald's. Ti darà $ 10.00 per l'asciugacapelli. Riceverai anche un'altra missione per prendere un milkshake da Scoops Ahoy.
Per prima cosa, vai al food court di Starcourt e vai in Scoops Ahoy. Parla con Robin di Chet che vuole un free shake.
Se vai nel retro del negozio nell'area di stoccaggio, c'è un mix di shake nelle scatole. Inoltre, c'è uno Gnomo dietro il bancone e dovrai raccogliere tutti e 50 per una ricompensa speciale.
Avrai anche bisogno di acquisire Ultra-Lax per la scossa di Chet. Quindi vai da Melvad a Hawkins Square.
Parla con l'impiegato di Melvald e acquista l'asciugacapelli per $ 10.00. Inoltre, chiedi al signor Melvald di una bottiglia di Ultra-Lax.
Ti darà la bottiglia solo se cancelli i ratti nel magazzino.
Vai in fondo al bancone ed entra nel magazzino. Uccidi i topi, prendi la bottiglia di Ultra-Lax e esci dalla stanza.
Riporta le pillole a Robin e lei ti darà l'intruglio speciale del milkshake per Chet.
Torna alla piscina della comunità e dai il frullato a Chet e l'asciugacapelli a Susan.
Radar Love
Torna a casa e inizierà una nuova missione che coinvolge Dustin. Dovrà trovare alcuni materiali, tra cui carta stagnola, nastro adesivo e un ombrello.
Troverai la carta stagnola in cucina.
Dustin può anche hackerare le porte. Questo è un semplice mini-gioco che richiede di premere i pulsanti corrispondenti sullo schermo.
All'interno della stanza di Dustin, troverai il nastro adesivo nell'angolo.
Vai in giro per la stanza con il pad a pressione e troverai l'ombrello nell'angolo dello spazio dell'armadio.
Vai fuori e vai al banco di lavoro situato nel garage e costruisci un'antenna di Cerebro.
Una volta completata l'antenna, vai alla mappa del mondo e raggiungi la parte superiore del tempo.
Quando arriverai alla nuova posizione, dovrai trovare le tre parti mancanti di Cerebro in modo che Dustin possa chiamare la sua ragazza Susie.
Imparerai come usare le abilità speciali a questo punto, dove puoi usare Lucas per distruggere i massi che bloccano il percorso.
Le abilità speciali richiedono energia e puoi solo ripristinare l'energia con la coca.
Uccidi i cattivi nella foresta.
Nell'angolo in basso a sinistra troverai alcune scatole con denaro e provviste.
Nella parte inferiore centrale della mappa, troverai la prima parte di Cerebro all'interno di una custodia chiusa a chiave. Avrai bisogno
Dustin per aprire la scatola.
Assicurati di risparmiare energia con Lucas, tuttavia, perché c'è un altro masso che blocca il percorso.
Scendi a sud-ovest e c'è un'altra scatola chiusa a chiave; usa Dustin per aprirlo per ottenere delle scarpe da ginnastica e altri accessori utili.
Fai la tua strada verso est, e c'è un cancello con un lucchetto di sicurezza. Usa Dustin per hackerare attraverso il pannello di controllo.
Vai a sud attraverso il cancello e c'è una cassa con un'altra parte di Cerebro all'interno.
La parte finale di Cerebro si trova al centro della mappa.
Una volta che tutte le parti tornano al satellite Cerebro, suonerà un film.
Capitolo 2: The Mall Rats
Dopo un altro breve filmato in cui Billy si schianta contro la sua auto, dovrai raggiungere la cabina di Hopper per trovare Eleven, come indicato nel Stranger Things 3: The Game procedura dettagliata di YouTuber MisterMontou.
Dirigetevi verso la parte nord-ovest della Hawkins Suburbs per raggiungere la cabina.
Parla con Hopper e poi procedi attraverso la foresta per aggirare il retro della recinzione, come indicato dal punto di navigazione sulla mappa.
Avrai bisogno di una combinazione per il lucchetto; torna indietro e parla con Hopper e ti dirà di andare a dare un'occhiata nella foresta alla combinazione di lucchetti.
Ci sono due russi molotov che lanciano cocktail che dovrai uccidere e acquisire la combinazione di lucchetti per entrare nella cabina.
Una volta entrati in cabina, ti vengono assegnati tre nuovi compiti: offri un complimento, assegna ad Eleven uno spuntino gustoso e poi scegli un buon programma televisivo.
Per fare un complimento ad Eleven basta parlarle e scegliere un complimento.
Hopper si incazzerà per il fatto che Mike stia cercando di fare un salto con la zip su Eleven e lo porti a casa.
Dovrai quindi andare da Clare e acquistare un braccialetto di fascino per Eleven.
Quando esci dal centro commerciale suonerà un altro breve filmato e Eleven scaricherà Mike.
Torna nel centro commerciale e parla con Steve a Scoop's Ahoy. Ricorderà che ha intercettato un messaggio russo e ha bisogno di aiuto per tradurre il messaggio. Vai alla Hawkins Library per ottenere una traduzione di libri in russo.
Procedi attraverso la libreria e scendi nel seminterrato attraverso il seminterrato e incontrerai un puzzle che richiede di attivare gli interruttori di alimentazione. Per risolvere il puzzle, gli interruttori di alimentazione devono essere impostati nel seguente ordine: Su, Giù, Giù, Su, Giù.
Attraversa il corridoio aperto e prendi il libro per poi tornare da Steve e parlargli del libro.
Quindi dovrai tornare a Hawkins Square per parlare con Nancy all'Hawkins Post.
Vai a parlare con Nancy e lei si unirà alla tua squadra.
Nancy dovrà fare il caffè per gli uomini. Prepara due zuccheri, una crema, normale per Sammy e Tom. Decaffeinato, uno zucchero, nessuna crema per Bruce.
Procedere per rispondere ai telefoni.
Vai a prendere Jonathan e si unirà alla tua festa.
Dopo aver risposto ai telefoni, dovrai recarti alla Driscoll Farm.
Esamina la casa di Driscoll, incluso il topo morto nel bagno, il fertilizzante e i vestiti nell'armadio.
Vai a parlare con la signora Driscoll e poi vai a indagare nella stalla - dirigiti a sud-est per investigare sui topi mutati.
Torna in casa e uccidi i mostri.
Procedi nel seminterrato per combattere Flayed Mrs Driscoll.
Non sarai in grado di farle danni finché non accenderai le luci per stordire la signora Driscoll.
Al fine di accendere le luci, capovolgere entrambi gli interruttori di alimentazione e poi tirarla su bene.
Una buona combinazione è Dustin e Mike perché Mike fa un sacco di danni mentre Dustin riesce a distrarla con lo spray.
Procedere di sopra e chiamare l'ambulanza.
Torna alla Hawkins Post per segnalare la situazione a Tom per terminare il capitolo.
Capitolo 3: Il caso del bagnino scomparso
Vai a parlare con Will e otterrai due nuove missioni.
Parla con Max del pigiama party e lei si unirà alla tua festa. Per la missione Slumber Party dovrai andare nella cabina di Hopper nell'angolo in alto a sinistra della mappa.
Parla con Eleven e si unirà alla parte.
Avrai bisogno di una bottiglia, un sacco a pelo e di creare una benda.
Vai al frigo e acquista la bottiglia.
Una benda può essere realizzata sulla postazione di lavoro nell'angolo superiore della cabina; tutto ciò di cui hai bisogno sono due stracci per creare una benda.
Il sacco a pelo si trova nel bosco. Passa a Lucas e fai esplodere il blocco di massi e poi nel bosco e poi dirigiti a sudest fino al baule chiuso a chiave. Usa Dustin per hackerare il petto e acquisire la mazza da baseball, il casco da bici e altri attrezzi.
Dirigiti a nord e uccidi i topi e troverai un sacco a pelo insanguinato piegato su un albero, a cui fa riferimento Venerdì Il 13th.
Vai alla televisione e interagisci con essa. Undici entreranno nel Vuoto. Spostati nel vuoto e segui gli oggetti finché non incontri Billy.
La tua prossima missione è andare a casa di Max al Hawkins Suburbs.
Segui il navigatore fino alla casa di Max. Una volta dentro, scoprirai che la stanza di Billy è chiusa. Devi uscire di casa da dietro e andare nel cortile sul retro. Uccidi gli orrori di Eldritch e poi entra nella stanza di Billy.
Esamina il maledetto marsupio e il fischietto del bagnino in bagno.
Avrai una nuova missione, che è quella di verificare il pool di comunità.
Ritorna a nord verso la piscina.
Avrai bisogno di occhiali protettivi con nastro adesivo, cotone e occhialini da nuoto. Troverai gli occhialini da nuoto nello spogliatoio femminile.
C'è anche una chiave di archiviazione nell'angolo dell'armadietto, che ti permetterà di entrare nell'area di stoccaggio.
Spingi indietro il bidone della spazzatura e spostalo dietro il ripiano. C'è un interruttore di accensione nell'angolo. Capovolgi l'interruttore e troverai uno gnomo nell'altro angolo della stanza.
Torna alla Hawkins Suburbs e crea gli occhiali di isolamento prima di entrare nel Vuoto.
Una volta che gli occhiali sono stati fatti entrare nella stanza della doccia, puoi andare nel Vuoto. Uccidi tutti i mostri nel vuoto e segui gli indizi sulla posizione di Heather.
Una volta liberati i mostri e rintracciato Heather, Eleven ti darà un indizio per la prossima missione e la missione Slumber Party sarà completa.
Vai a parlare con Joyce in Hawkins Square a Melvad's.
Joyce si unirà al team e dovrai parlare con Hopper nella cabina di Hopper.
Parla con Hopper e si unirà al team.
Questo aprirà una nuova posizione sulla mappa del mondo virtuale - Hawkins Lab.
Esci dalla cabina di Hopper e vai al laboratorio. Usa i tagliabulloni di Joyce per tagliare il recinto ed entrare nel composto. C'è un'altra porta con i bulloni su di loro. Apparirà un piccolo minigioco in cui dovrai premere il pulsante corrispondente entro un breve intervallo di tempo per completare la sfida.
Quando entrerai dovrai accedere alla Sala delle Rift nel seminterrato.
Al primo piano usa Joyce per aprire la porta e accendere il potere. Nella stanza successiva c'è una telecamera - non puoi attraversarla altrimenti l'allarme scatterà. Usa Joyce per aprire la porta e poi ruota rapidamente l'interruttore nell'angolo per disattivare l'allarme.
Ci sono un sacco di russi nella stanza accanto, quindi potresti voler usare un po 'della tua energia per eliminarli.
Con i Ruskies in giù, procedi nella prossima stanza e fai in modo che Joyce passi attraverso le porte e uccida tutti i russi. Ci sono un sacco di bicchieri e alcol denaturato nelle casse all'interno della stanza. Puoi usare Dustin per hackerare i casi.
Per entrare nell'area successiva, attendere che una persona accenda l'interruttore di alimentazione e poi lasciare l'altra persona accanto all'interruttore della porta. Accendere il potere con la persona con la persona in piedi dall'interruttore di alimentazione, quindi utilizzare la persona accanto alla porta per aprire la porta del seminterrato Hawkins Lab.
Nel seminterrato dovrai raccogliere componenti per creare un fusibile, tra cui nastro adesivo, una candela e una bobina metallica.
Dovresti già avere del nastro adesivo nel tuo inventario, altrimenti ne troverai alcuni in laboratorio insieme a una bobina di filo.
All'interno del laboratorio dovrai accendere l'alimentazione e uscire dal laboratorio attraverso il lato sinistro e poi procedere verso ovest per accendere il potere ed entrare nella stanza.
C'è un rompicapo che dovrai risolvere.
È necessario capovolgere l'interruttore di alimentazione e spegnere la fotocamera in modo che la fotocamera sia disattivata in modo che Hopper possa entrare nella stanza degli interruttori in cui è presente un altro pulsante di accensione.
Quindi usa Joyce per disattivare la potenza nel corridoio in modo che Hopper possa entrare nella stanza successiva, salire sulla piastra di pressione per aprire la porta per Joyce. Quindi usa Joyce per disattivare la potenza in modo che Hopper possa entrare nel magazzino e accedere al baule, che contiene la candela.
Uccidete i russi e gli scienziati del laboratorio Hawkins e poi entrate nella stanza dei tecnici. Ci sono alcuni suggerimenti sugli schermi dei computer, che leggono:
One Yearns for Power
Uno guarda alle stelle
L'altro cerca la conoscenza, ma tutti cercano l'oscurità.
Il problema è che il primo topo nella parte superiore della stanza deve affrontare il poster. Il secondo tasso deve affrontare l'interruttore. Il terzo tasso deve affrontare il nord-ovest. Procedi a capovolgere l'interruttore di alimentazione e la porta si aprirà.
Uccidete più scienziati e russi e poi troverete un'altra bobina di filo e nastro adesivo all'interno della stanza insieme a un tavolo da lavoro.
Crea la miccia usando le parti che hai acquisito.
Capovolgi l'interruttore nella stanza e poi ripari la porta della stanza della spaccatura.
Accendi il potere e vai nella stanza successiva. Nell'angolo in alto a destra c'è una scatola con un indizio all'interno, insieme all'angolo in basso a destra della stanza e all'angolo in alto a sinistra della stanza.
Raccogli gli indizi e giocherà un film.
Esci dalla stanza e uccidi russi e scienziati - insegui l'intruso nella prossima stanza. C'è uno gnomo nell'angolo dietro alcune scatole. Avrai bisogno di calpestare i blocchi di pressione per aprire la porta del pulsante. Capovolgere l'interruttore di alimentazione e quindi premere il pulsante. Esci dalla stanza e insegui l'intruso per terminare il segmento.
Una volta che torni nella cabina di Hopper, vai allo Starcourt Scoops Ahoy e parla con Steve. Usa il boom box per tradurre il testo russo e poi parla con Robin.
Vai fuori dal centro commerciale sul lato sinistro dell'edificio e usa Dustin per hackerare la porta d'argento vicino al molo. Parla anche con i lavoratori portuali e loro riveleranno che lavorano per la società Lynx.
All'interno dell'edificio, uccidi i russi, uccidi i topi e raccogli gli oggetti nell'area di stoccaggio. Nella parte inferiore della mappa incontrerai Ivan che vorrà che tu raccolga determinati oggetti per lui prima che ti aiuti.
Avrete bisogno di:
- Cassetta Rock N Roll di Starcourt
- Swimsuit Magazine dalla casa di Dustin
- Sedici VH Molotovs dalla Biblioteca
Torna da Steve e parlagli degli operai della Lynx.
Questo finirà il segmento e inizierà un filmato.
Capitolo 4: The Sauna Test
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