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Industry News
2019/07

Il capo di Xbox afferma che l'output first party non è stato dei migliori

Sembra che Phil Spencer, capo di Xbox, abbia ammesso l'ovvio: la famiglia di console Xbox ha una debole produzione first-party. Da giochi come Crackdown 3 ed State of Decay 2 ricevere un'accoglienza negativa o mediocre, a Forza ed Marce riciclando gli stessi concetti più e più volte, sembra che Spencer e la troupe stiano cercando di cambiare le cose.

Non è chiaro se questa inversione di tendenza inizierà o meno proprio adesso o con il prodotto pubblicizzato come Xbox Scarlet, ma quello che è certo è che Spencer ha notato la debole line-up di titoli first-party Xbox.

È da qui che proviene il sito che riporta proprio questa azione in considerazione in casa Xbox wccftech.com, che ha tratto la seguente citazione da una video intervista sul canale YouTube Fortune Magazine:

“Sono pochissime le persone che accendono la propria Xbox per fissare il cruscotto. Le persone accendono la propria Xbox per giocare e penso che avere una forte Xbox proprietaria significhi che quando penso a Xbox, penserò a giochi di qualità. Abbiamo del lavoro da fare lì. Negli ultimi anni non abbiamo fatto del nostro meglio con i nostri risultati first party."

In altre parole, Spencer ammette che pensare a una Xbox proprietaria forte significa giochi di qualità e risultati salutari. E il sistema in questione necessita di molto lavoro da parte del team che negli ultimi anni non ha fatto del suo meglio.

Comunque vada, se Spencer e la troupe vogliono che i giochi first party Xbox aumentino in volume e qualità e credono che Crackdown 3 o State of Decay 2 siano indicatori di crescita, allora non aspettatevi nulla di nuovo da questa inversione di tendenza.

Inoltre, WCCFTech afferma che Spencer vede la crescente importanza dei giochi come servizio grazie a un'infrastruttura cloud (Progetto xCloud) che consente ai giocatori di continuare a giocare ai titoli attraverso generazioni e dispositivi.

Cosa possono aspettarsi i futuri possessori di Xbox da ora in poi? Streaming, più giochi come servizio e rilascio di più giochi first-party di “qualità” se le parole di Spencer hanno qualche valore.

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