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2019/08

Modern Wolf, il nuovo editore afferma che avranno "tolleranza zero" su Crunch

Modern Wolf è un nuovo editore indipendente che sta emergendo sulla scena, promettendo pratiche editoriali più “etiche” e la dissoluzione della cultura crunch. Queste affermazioni fatue suonano tutte belle sulla carta, ma un'altra cosa è gestire un'attività basata su questi principi.

GamesIndustry.biz riferisce che l'ex direttore del marketing e dello sviluppo aziendale di Splash Damage, Fernando Rizzo, e l'ex direttore creativo di Splash Damage, Andreas Gschwari, hanno assunto rispettivamente la posizione di CEO e CCO della Modern Wolf con sede a Londra.

Secondo l'articolo, la società ha dichiarato in un comunicato stampa...

“Dalla tolleranza zero nei confronti del crunch, a un’acuta sensibilità per il benessere della salute mentale, ciò significa assumere un ruolo attivo nel mantenere se stessi e i propri partner per lo sviluppo ai più alti standard possibili”,

Queste banalità derivano dalla circolazione negativa da parte dei media di storie sul momento critico nello spazio di gioco tradizionale. Molti attivisti che si spacciano per giornalisti hanno spinto per questo sindacalizzazione dell’industria dei giochi al fine di ridurre la presenza del crunch e di altre pratiche che ritengono inadatte al settore.

L'editore è appena agli inizi, quindi il suo portfolio è piuttosto denutrito al momento, ma ha già cinque studi sotto la sua ala protettrice, incluso lo sviluppatore indonesiano Toge Productions, che sta attualmente lavorando su Necronator: Dead Wrong.

Hanno anche firmato un contratto con Bottle Games, che è attualmente in fase di sviluppo Ostronauti, insieme a Cinder Cone Studios, che ci sta lavorando Equipaggio Skeleton. Gli altri due giochi che stanno aiutando a pubblicare includono Mi-Clos Studio Là fuori: Oceano del Tempo e LRDG Stato canaglia: rivoluzione.

La maggior parte di questi giochi sono molto lontani dal rilascio, con finestre di rilascio che si aggirano tra il 2020 e il 2021. Quindi non sapremo con certezza quanto Modern Wolf sarà in grado di resistere nel mercato di oggi fino a un anno o due da oggi.

Anche se attualmente affermano di evitare la cultura del crunch e di cercare di essere etici riguardo alla loro pubblicazione, vedremo quanto bene questa etica regge quando un gioco non è all'altezza e devono riempire i registri durante un trimestre in cui le entrate sembra un po' magro. È facile avere principi elevati e potenti quando i tempi sono buoni, ma resisteranno durante i momenti difficili?

(Grazie per il suggerimento Rob Far)

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