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2019/08

Secondo quanto riferito, Tim Sweeney afferma che Epic Games non sa come finire il gioco del torneo Unreal

Se non lo sapete, Unreal Tournament 2014 era uno sparatutto in prima persona sviluppato da Epic Games. La nona puntata del Irreale Il franchising per PC ha avuto anche un aiuto in crowdsourcing, il che significa che il lavoro sul gioco era aperto al contributo di chiunque. Tuttavia, al momento il gioco è morto e il CEO di Epic, Tim Sweeney, afferma che il team non sa come finire il gioco.

In passato, Epic Games pubblicava e rilasciava giochi come Tiro, bisogna cadere, ed Jazz Jackrabbit - titoli di base del loro tempo. Tuttavia, alla fine degli anni '1990 l'azienda è passata allo spazio in prima persona con Irreale in 1998.

Dopo 1998, Unreal Tournament entrerebbe in scena nel 1999 seguito dal 2002 Campionato irreale. Anche il 2002 porterebbe Unreal Tournament 2003.  Unreal 2: The Awakening entrò in scena nel 2003. L'anno 2004 segnerà l'uscita di Unreal Tournament 2004, che nel 2005 portò Unreal Championship 2: Il conflitto Liandri. E infine, il 2007 offrirà ai giocatori Unreal Tournament 3.

Dopo tutto ciò, Unreal Tournament 2014 apparirebbe dove gli sviluppatori di Epic aiuterebbero persone a caso a realizzare il gioco.

Vuoi sapere il motivo per cui il gioco è caduto in ombra ed è stato accantonato per cinque anni? Sweeney ha la “risposta” grazie al sito web DSOG:

In sintesi, gli sviluppatori continuano Unreal Tournament ha aiutato le prime fasi di Fortnite Battle Royale e continuano a contribuire. Il “motivo” è che il team non sa come “finire” Unreal Tournament poiché il progetto “era altamente sperimentale” e ha perso la sua essenza.

Nella sezione commenti di RockPaperShotgun nel 2018, un utente di nome Hamburger_Cheesedoodle ha offerto alcune informazioni sul programma dicendo:

"La parte peggiore è che la maggior parte di noi era disposta a fare il lavoro, e in effetti lo ha fatto, ma il processo per ottenere effettivamente il contributo dei contenuti al gioco era così arduo che avrebbe potuto anche non esistere, e gli sviluppatori erano raramente presenti." forum. Tutte le decisioni di gioco venivano tramandate alle masse di modder dall'alto e venivano quasi sempre mantenute intatte indipendentemente dalle reazioni della community. Nell'anno e mezzo in cui ci ho lavorato, niente di mio è mai stato accettato ufficialmente, e solo due persone che conoscevo avevano qualcosa da inserire in una build ufficiale. Tutti hanno visto che lo sviluppo non stava andando da nessuna parte e la gente gradualmente se ne è andata. Non ha aiutato il fatto che più di una volta gli sviluppatori abbiano esplicitamente confermato di essere stati incaricati principalmente di lavorare su Paragon, il MOBA che è stato cancellato, mentre UT è stato più che altro un ripensamento."

E se il gioco ormai morto Paragon fosse una priorità assoluta per Epic e adesso Fortnite Battle Royale ancora Torneo irreale, quindi non trattenere il fiato perché il gioco del 2014 tornerà rapidamente.

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