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2019/08

Silver Chains Gameplay Soluzione

Cracked Head Games e Headup rilasciati Catene d'argento sul Steam nEGOZIO per $ 24.99. Il titolo horror moderno spera di diventare un classico di culto, ma prima che ciò possa accadere i giocatori devono arrivare alla fine per vedere se vale il viaggio lungo le sale di un incubo degno di nota. Bene, se hai preso una copia digitale del nuovo thriller, ma stai attraversando un periodo difficile per raggiungere la fine, è disponibile una guida al gameplay per aiutarti.

C'è una guida completa al gameplay fornita da YouTuber Max Horror, che puoi controllare di seguito, con un clock a poco più di un'ora.

Il gioco inizia con il personaggio del giocatore che si sveglia da un incidente dopo aver colpito un albero.

Scendi lungo il sentiero verso il palazzo attraverso il cancello aperto e rotto.

Mentre cammini, il personaggio si oscurerà di tanto in tanto. Continua a muoverti finché non viene riprodotto un filmato con un albero.

Peter si sveglierà e uscirà dal letto. Sarai in grado di muoverti nella stanza.

Raggiungi l'interruttore della luce con i bambini penzoloni: premi "E" per interagire con gli interruttori, le porte e gli oggetti. Avrai bisogno di forbici prima di poter aprire la porta.

Esci dalla stanza e vai nella stanza successiva, ti informerà che la chiave è nella libreria. Avrai anche bisogno di una chiave per aprire il portagioie sul supporto.

Vai alla porta e prendi le forbici fuori dalla porta bloccate attraverso la nota.

Premi "I" per aprire il tuo inventario.

Riporta le forbici nella stanza con le bambole e usa le forbici sulle lanterne per equipaggiarle.

Porta la lanterna nella stanza accanto dove è davvero buio e usala per navigare attraverso la sala; premi 'E' per abbassarti ed uscire dalla stanza.

Catene d'argento - Lanterna nella sala

Andate a destra in fondo al corridoio e seguite la palla fino alla fine del corridoio.

Vedrai un ragazzino uscire e afferrare la palla prima di scomparire in uno sbuffo di fumo nero.

Entra nella stanza ed esamina la stampa insanguinata della mano sul pavimento; prendi il poker di fuoco dallo stand.

Passa il mouse sul tavolo da tè e leggi la lettera.

Entra nella stanza successiva e prendi la nota dal pavimento che è scivolata sotto la porta. Si legge "Giochiamo".

Torna nel salotto dove la Victrola inizierà a suonare. Tenta di andare in bagno ma la porta si chiuderà. Spegni Victrola e poi vai in bagno e interagisci con la vasca. Una mano trascinerà Peter nella vasca da bagno.

Catene d'argento - Bath Time Fun

Prendi la barchetta di carta nella vasca e girala per leggere la nota, in cui si afferma che i bambini non possono giocare in cucina.

Torna nella stanza in cui hai ricevuto la nota su "Let's Play" e ci sarà un'altra nota che dice "Come In". Esamina la lettera e dentro c'è una chiave in ferro battuto. Prendilo.

Entra nella stanza, spingi il torace sotto il buco nel muro.

Usa il poker di fuoco per navigare e afferrare la chiave dal muro. Usa la chiave per sbloccare il lucchetto sulla porta per uscire dalla stanza e scendi le scale.

Apri la porta della cucina, quindi procedi verso il forno e leggi la nota.

Interagisci con la porta e poi interagisci con la porta della sala da pranzo una seconda volta per entrare.

Vai verso le doppie porte ed entra nella stanza accanto con la bambina nell'angolo. Interagisci con la ragazza e poi procedi nella stanza degli ospiti con il pianoforte. C'è una lettera sul pianoforte a coda. Leggilo.

Siediti e suona "Fur Elise" al pianoforte.

Una porta si aprirà in lontananza.

Esci attraverso le doppie porte dall'altra parte della stanza e scendi lungo il corridoio fino a raggiungere il salotto.

Catene d'argento - Il piano

Salite le scale e la Madre vi inseguirà. Corri molto, molto velocemente verso l'armadio a cui punta la bambina e premi 'E' per nasconderti dentro. Aspetta che la spaventosa signora se ne vada, quindi esci e vai nella stanza accanto all'armadio, che ha una lampada rotta dalla lampada. Prendi la leva.

Esci dalla stanza e torna all'amore: sul lato puoi spingerlo per rivelare un passaggio segreto. Entra e corri fino alla fine del passaggio usando 'Shift'. C'è un altro armadio appena fuori dal passaggio alla tua sinistra. Nasconditi rapidamente fino a quando la mamma non se ne va.

Esci dall'armadietto e vai alla cattedra e leggi la nota.

C'è anche un libro sulla scrivania che puoi leggere.

Ti verrà assegnato il compito di trovare altri pezzi di una foto prima di poter partire.

Il primo pezzo è sul lato nord-ovest della stanza sul lato dello scaffale. Il prossimo pezzo è sulla fotografia sulla cattedra.

Il terzo pezzo si trova nell'angolo sud-est della stanza sul lato di un altro scaffale.

Una volta che hai tutti i pezzi, posizionali sulla lavagna e la porta si aprirà.

Esci dalla stanza e vai in fondo al corridoio ed entra nella stanza alla fine del corridoio dove c'è una lettera sulla scrivania e una soluzione per risolvere il puzzle della lampada, che richiede di ruotare la lampada 5x in senso orario, 3x in senso antiorario e 6x senso orario.

Catene d'argento - Puzzle lampada

Esci dalla stanza e c'è un uomo mummificato su una sedia che sparirà in una fosca nebbia di fumo nero.

Torna nella stanza dei bambini con la lampada e segui le istruzioni come illustrato nella soluzione. All'interno c'è una chiave per il secondo piano.

La chiave aprirà le doppie porte che conducono sul pianerottolo della scala.

Entra nella stanza alla tua sinistra e c'è un monocolo sul muro.

Prendi il Monocolo ed equipaggialo. Segui i segni sul pavimento fino al muro d'angolo e premi il muro usando 'E' per aprire un muro segreto.

Usa la tavola Ouija e ti verrà assegnato il compito di trovare i pezzi di una bambola.

Esci dalla stanza e vai sulla mappa. Ti mostrerà dove sulla mappa devi andare per ottenere il primo pezzo.

Vai al corridoio del terzo piano con il simbolo del pezzo di bambola che conduce in un ripostiglio e troverai un pezzo mancante per un dipinto. Prendilo e poi nasconditi nell'armadio.

Esci dal terzo piano e scendi le scale verso il primo piano; prendi la testa della statua rotta. Scendete più in basso nella hall - seguite le indicazioni per terra usando il monocolo e vi condurrà alle doppie porte e in uno studio privato.

Leggi la nota sulla scrivania.

Posiziona il pezzo fleur-de-llis mancante sul dipinto e ruota i simboli sul dipinto nel seguente ordine: nord, nord-ovest, nord-est, sud.

9ksec

Il dipinto si aprirà e le gambe delle bambole saranno all'interno. Prendi le gambe.

All'estremità opposta della sala c'è un bambino sotto una luce. Vai dal ragazzo e scomparirà. Esci dalla stanza e sali al terzo piano. Segui le indicazioni sul pavimento per la stanza alla fine della sala sulla destra.

Apri il fermo sulla porta ed entra nel labirinto degli scaffali.

Segui i bambini che continuano a correre dietro gli angoli e ti guideranno nel labirinto. Segui i rumori finché non raggiungi la mascella della bambola sul tavolo.

Prendi la mascella ed esci dal labirinto.

Catene d'argento - Mascella della bambola

Scendi nel corridoio verso la stanza di fronte a dove si trovava la lanterna.

La stanza è ora aperta e puoi entrare. Leggi la nota del puzzle sulla scrivania e la lettera sull'altra scrivania.

Spingere la scrivania di lato; prima di poter ottenere il pezzo di bambola un ragazzino scapperà con il pezzo. Insegui il ragazzo attraverso il passaggio e sali i gradini fino al terzo piano.

Timmy correrà fino alla soffitta.

Seguilo fino alla scala finché non la solleva.

Torna al secondo piano e interagisci con la tavola di Ouija.

Ti verrà assegnato il compito di trovare cinque disegni per sollevare la maledizione.

Usa il monocolo per rintracciare i disegni.

Procedi al piano di sotto verso il salotto al primo piano e usa la chiave della biblioteca per accedere alla biblioteca per la prima volta.

Dovrai trovare l'immagine del sole e poi trovare il sole nell'immagine.

Vai alla scrivania con sopra il diorama di vetro e prendilo. Sul lato opposto c'è una stampa a mano sul muro. Vai oltre e interagisci con il pannello a parete; c'è una piccola chiave all'interno della testa della bambola situata all'interno del muro. Prendilo.

Torna di sopra al secondo piano e vai nella stanza da cui sei uscito all'inizio del gioco strisciando attraverso il piccolo buco nel muro.

Vai allo specchio cosmetico e usa la chiave della testa della bambola sul carillon.

Premi i pulsanti corrispondenti che appaiono sullo schermo mentre la ballerina all'interno del carillon si alza.

È un po 'come un evento quick-time tranne che è un evento slow-time.

Porta l'oggetto all'interno e poi vai rapidamente a nasconderti nell'armadietto.

La scena taglierà a Peter fuori nelle pianure da un albero.

Salite sul lato dell'albero e leggete la nota.

Catene d'argento - La mamma di Peter

La mamma di Peter verrà linciata dall'albero - leggi il biglietto in mano. La visione finirà e Peter si risveglierà all'interno della casa.

Leggi le lettere in giro per la stanza.

Vai oltre e interagisci con il petto pieno di parti di bambole.

La scena passerà a Peter con una pala e dovrai correre e uccidere le bambole.

Devi uccidere due bambole e poi inseguire la terza bambola nel buco nel muro dietro il petto.

Quando la visione finisce, c'è una bambola sulla sedia. Ascoltalo parlare e poi vai fuori dalla stanza e Peter sarà messo fuori combattimento dalla bambola e portato in soffitta dove verrà eseguito un rituale.

Attiva i circoli sacri e poi parla con Ellie.

Avrai bisogno di aconite per completare il rituale.

Attraversa l'attico, sotto la spazzatura e prendi l'aconite dal libro che cade dallo scaffale.

Usa il monocolo per individuare altri pezzi di aconite sparsi in tutto il palazzo.

Esci dall'attico e una porta si aprirà, conducendoti in una stanza con una palla sul tavolo. Prendi la palla dal supporto e leggi la lettera sotto la palla.

Esci dalla stanza e vai in fondo al corridoio dal terzo piano al secondo piano. Torna nella stanza in cui hai iniziato per la prima volta all'interno del palazzo e spingi il cassettone per rivelare il buco nascosto nel muro che conduce al piano superiore nella stanza decorata con i mobili coperti.

Attiva le teste delle statue sui piedistalli.

Ci sono tre stati che devi attivare. Una volta attivato, si aprirà una libreria che rivelerà uno studio segreto con aconite sulla scrivania. Prendilo.

Esci dalla stanza e scendi lungo il corridoio fino alla porta con il meccanismo di blocco dei numeri romani.

Il codice è: 6896

Tuttavia, il codice è in realtà invertito, ed è davvero: 9686

Catene d'argento - Codice porta

All'interno della stanza c'è un altro pezzo di aconite. Prendilo.

L'ultimo pezzo di aconite si trova al primo piano.

Vai intorno al buco nel pavimento e c'è una scala che ti porterà fino all'ultimo pezzo di aconite. Attenzione, una volta afferrato, la Madre verrà sballottata nella stanza. C'è un armadio in cui puoi nasconderti vicino alla porta che esce dalla stanza. Dovrai lavorare in modo estremamente veloce, tuttavia, altrimenti ti prenderà.

In alternativa, sei abbastanza veloce da poterla superare correndo attraverso il palazzo e salendo in soffitta.

Posiziona gli oggetti e l'aconite attorno ai circoli sacri e poi vai a prendere la bambola che ride dalla sedia e tienila sul fuoco.

Verrà riprodotto un filmato e Peter scomparirà.

Quando ti svegli, procedi fino alla fine della sala, attraversa la porta a destra e poi attraverso le doppie porte a sinistra. C'è una foto di famiglia sulla scrivania. Prendilo.

Esci dalla biblioteca e poi vai alle doppie porte sulla destra e sarai in grado di uscire di casa.

Catene d'argento - Madre orribile

Rientrerai in casa, entrerai nella stanza con la spaventosa donna fantasma e ti inseguirà.

Esci dalla stanza e corri indietro verso l'armadio. Entra e la donna fantasma ti inseguirà, ti prenderà la foto di famiglia e poi chiuderà la porta.

Cammina di nuovo lungo il corridoio e segui la palla verso la bambola malvagia, un coltello apparirà nella mano di Peter, che procede a pugnalare la bambola e poi si sveglia dalla visione.

Estrarre il monocolo, quindi guardare il soffitto e si sgretolerà; prendi l'oggetto dalle macerie e poi scappa rapidamente.

Va bene, la prossima parte è complicata perché dovrai disabilitare le due valvole del fumo in modo da poter acquisire l'oggetto che ti serve per sconfiggere il mostro.

Le valvole si trovano nelle tacche tra i percorsi. Sono sul retro del muro. Ci vogliono molto tempo per spegnersi, quindi assicurati di avere una grande distanza tra te e il mostro prima di iniziare a girare le valvole.

Una volta che il fumo è disabilitato, afferra la palla, torna nel cerchio, posiziona la palla nel cerchio sacrale e poi guida il mostro nel cerchio per sconfiggerlo.

Peter si pugnalerà, rimanderà il mostro all'inferno e si unirà a Timothy ed Ellie mentre il trio lascia finalmente la villa maledetta.

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