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Assault arrabbiato
2019/08

Ubisoft afferma falsamente che le commissioni del 30% di Steam sono "irrealistiche" nel 2019

Ubisoft ha dichiarato apertamente che il motivo per cui i suoi giochi non vengono più pubblicati su Steam è a causa delle commissioni del 30% di Valve. Tuttavia, pubblicano ancora i loro giochi su Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store e dispositivi Android, nonostante anche gli altri titolari di piattaforme applichino una tariffa di piattaforma del 30%.

In un articolo pubblicato da New York Times, Il vicepresidente di Ubisoft per le partnership e le entrate, Chris Early, ha spiegato che il modello per i distributori di piattaforme che subiscono tagli del 30% è un divieto nel 2019, con il New York Times che ha preceduto i commenti con la seguente esposizione...

“Per anni, Ubisoft ha pubblicato titoli di successo come Assassin's Creed e Splinter Cell su Steam. Ma ha deciso di non vendere il sequel del suo gioco di successo Tom Clancy's The Division sulla piattaforma perché Valve non avrebbe modificato il suo modello di condivisione delle entrate, ha affermato Chris Early, vicepresidente di Ubisoft per le partnership e le entrate. Il gioco è in vendita su Epic Games Store e Uplay, il negozio di Ubisoft.

 

"La mossa faceva parte di una più ampia discussione aziendale in Ubisoft sul rilascio di titoli su Steam, ha affermato Early. "Non è realistico l'attuale modello di business che hanno", ha detto. "Non riflette la situazione attuale del mondo in termini di distribuzione dei giochi."

Tranne che lo fa.

Sebbene Epic Games riduca solo il 12% sulle commissioni di distribuzione, con una deroga del 5% per i giochi realizzati con il loro Unreal Engine, la realtà è che il 30% è lo standard del settore... quasi ovunque.

Se Ubisoft ha un problema con il taglio del 30% delle entrate di Valve per la distribuzione di giochi su Steam, significa che smetteranno di distribuire giochi anche sulle piattaforme Xbox e PlayStation?

Esatto, i produttori di console domestiche accettano anche commissioni di distribuzione, di solito comprese tra il 20% e il 30%, proprio come Valve. Nel 2013 finestre centrale ha vuotato il sacco dopo che sono usciti una serie di articoli su Microsoft tariffe di patching a cinque cifre oltre al taglio delle entrate del 30%, scrivendo...

“Consideriamo che molti giochi XBLA vendono meno di 20,000 copie e che un fatturato di 100,000 copie è considerato un grande successo. Sia che un gioco venga venduto a $ 10 o $ 15, Microsoft prende automaticamente una fetta del 30% circa dalla cima (come fa qualsiasi mercato digitale), e poi l'editore che Microsoft richiede affinché i giochi ottengano lo status di Xbox prende un'altra parte della modifica. . Quindi un gioco da $ 10 che vende 20 copie porta solo circa $ 100,000 per lo sviluppatore. Spendere il 40% dei tuoi profitti per correggere alcuni bug non ha senso in quello scenario, e così tanti giochi rimangono senza aggiornamenti."

Microsoft ha rinunciato alle commissioni del 30%? Non per quanto riportato da qualsiasi sviluppatore.

Che ne dici di Sony o Nintendo? Beh, non sono mai stati resi pubblici riguardo alle commissioni di distribuzione, ma hanno riferito più o meno la stessa cosa. Sappiamo che sia Google che Apple continuano a usufruire di uno sconto del 30% su tutto ciò che un'app porta con sé, come rivelato quando Epic Games ha deciso di ritirare Fortnite dal Google Play Store per evitare le commissioni di distribuzione del 30% di Google.

Come riportato da WCCF Tech nell’agosto del 2018, Tim Sweeney lo aveva dichiarato pubblicamente Fortnite non sarebbe presente nell'app store di Google Play a causa del taglio delle entrate del 30% di Google, dicendo...

"La tassa sui negozi del 30% è un costo elevato in un mondo in cui il 70% degli sviluppatori di giochi deve coprire tutti i costi di sviluppo, gestione e supporto dei loro giochi... C'è una logica per questo su console dove ci sono enormi investimenti in hardware, spesso venduto sottocosto e campagne di marketing in ampia collaborazione con gli editori... il 30% è sproporzionato rispetto al costo dei servizi forniti da questi negozi, come l'elaborazione dei pagamenti, la larghezza di banda di download e il servizio clienti.

Quindi, secondo questa logica, se il 30% è irrealizzabile per Ubisoft nel 2019, suppongo che rimuoveranno tutti i loro giochi da Google Play... giusto?

Attualmente hanno una serie di giochi premium nei loro Catalogo di Google Play, che vanno da $ 0.99 fino a $ 4.99, ciascuno dei quali consegna il 30% delle entrate a Google.

E che dire delle loro app sull'App Store di iTunes? Anche Apple taglia il 30%, come riportato da The Inquirer, che ha notato che altri servizi si erano opposti alla tassa sulle app di Apple, scrivendo...

“Attualmente, Apple prende il 30% su ogni pagamento di abbonamento effettuato tramite iTunes, anche se nel 2016 l’azienda ha adeguato il taglio delle entrate al 15% dopo il primo anno in risposta agli sviluppatori scontenti. “

Quindi suppongo che Ubisoft smetterà di pubblicare app sull'App Store di iTunes... giusto?

Hanno ancora un catalogo di giochi in continua crescita attualmente sull'App Store di iTunes, quindi trovo interessante che stiano scegliendo Valve per il taglio del 30% pur continuando a creare e pubblicare giochi su servizi rivali con tagli di distribuzione equivalenti.

Inoltre, Valve ha persino modificato la tassa di distribuzione in base alle vendite di un gioco. Quindi, migliore è la vendita del tuo gioco, minori saranno le commissioni. Hanno preso questa decisione in risposta alle commissioni di distribuzione del 12% di Epic Games.

Già nel Dicembre 2012, Valve ha annunciato che gli sviluppatori che rilasciano un gioco che genera entrate per 10 milioni di dollari vedranno le loro commissioni di distribuzione ridotte al 25%, mentre quelle che gestiscono vendite per 50 milioni di dollari le vedranno ridotte al 20%.

Fondamentalmente, migliore è il tuo gioco e più vende, minori saranno le commissioni.

Ciò incoraggia gli sviluppatori a realizzare giochi migliori, perché più il gioco vende, più basse saranno le commissioni di distribuzione. Questo è trattato in un video reale, realizzato in modo logico e corretto da Chris Tito Tech, che esamina i fatti reali invece del sensazionalismo spinto dai media dei videogiochi.

Ciò significa sostanzialmente che 1) Ubisoft non crede di realizzare giochi che venderanno abbastanza da abbassare le commissioni al 20% o 2) sono semplicemente falsi riguardo alle commissioni di distribuzione per svergognare pubblicamente Valve.

Almeno alcuni sviluppatori sono stati onesti con il New York Times, sottolineando che non si trattava nemmeno delle commissioni ma dei soldi che Epic ha pagato loro, con l'outlet che scrive...

"Altri sviluppatori hanno rifiutato di discutere i dettagli contrattuali dei loro accordi esclusivi con Epic, citando accordi di non divulgazione, ma hanno affermato che il denaro era un fattore nel loro processo decisionale."

Con Le vendite garantite di Epic per alcuni titoli e un pagamento anticipato per avere il gioco presentato esclusivamente su Epic Games Store, è palesemente ovvio il motivo per cui alcuni studi scelgono Epic rispetto a Valve quando si tratta di preferenze per il negozio. Tuttavia, bruciare la buona volontà dei giocatori, diffondere disinformazione e denigrare un negozio per guadagni a breve termine potrebbe avere conseguenze a lungo termine per quanto riguarda l’affidabilità e la fiducia dei consumatori.

(Grazie per il suggerimento s_fnx)

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