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2019/09

DOOM: Eternal non avrà il Deathmatch per rendere felici i giocatori

Bethesda e id Software hanno lavorato insieme per portare il gorefest che è Doom: Eterno to giocatori il 22 novembre 2019, su PC e console domestiche. Tuttavia, i capi creativi Marty Stratton e Hugo Martin hanno rilasciato un'intervista con un altro sito di pubblicazione che vede il prossimo gioco FPS abbandonare la classica "modalità deathmatch" per mantenere i giocatori "felici".

Secondo DSOG che ha ripreso gamesindustry.biz Nell'ultima intervista, il duo di id Software rivela che il loro obiettivo è aumentare il coinvolgimento dei giocatori con Doom: Eternal.

Oltre al fidanzamento, circolano voci che non possono essere confermate al momento della stesura di questa affermazione Doom: Eternal ha microtransazioni sotto forma di "power-up" e "boost" a pagamento. Sebbene queste microtransazioni siano solo voci a questo punto, non sarebbe qualcosa fuori posto nel libro dell'editore Bethesda Softworks.

Restando in tema di coinvolgimento, DSOG evidenzia Hugo Martin dicendo a gamesindustry.biz quanto segue alla domanda sul coinvolgimento dei giocatori:

“Questo è stato praticamente l'obiettivo primario di ogni decisione che abbiamo preso; come coinvolgiamo le persone dall'inizio alla fine. Nemmeno solo dall'inizio alla fine del livello o dal combattimento, ma l'intero gioco: il terzo atto della campagna per giocatore singolo è altrettanto avvincente, se non di più, del primo atto. È stata una sfida perché la gente amava così tanto l'ultimo gioco. Non potevamo davvero usare gli stessi trucchi dell'ultima volta per coinvolgere il giocatore. È come un vecchio cappello per loro a questo punto.

Il primo sito web trasmetterebbe informazioni dal secondo, che vedono la coppia ripetere a pappagallo dal QuakeCon 2019 riguardo Doom: Eternal essendo un gioco da uomo pensante che è “difficile da padroneggiare” e “gratificante”:

“Volevamo essere sicuri che il design dei livelli e il combattimento dessero davvero qualcosa da padroneggiare. Padroneggia e conquisti i livelli tanto quanto conquisti il ​​combattimento e gli incontri. Ed è questo che dà davvero potere al giocatore, qualcosa che si guadagna. Per noi è molto facile realizzarlo: 'Ecco una pistola super potente e alcuni corridoi; semplicemente cammina lungo di loro e massacra tutto.' Secondo me non è un gioco da 60 dollari. Quindi penso che il coinvolgimento sia stato il nostro tema principale per questo gioco”.

Successivamente, DSOG solleva preoccupazione su uno dei motivi per cui Doom: Eternal non presenterà la classica modalità deathmatch evidenziando Hugo Martin che dice all'altro sito di pubblicazione:

"Quindi, se ci incontriamo [in una partita multiplayer di Doom 2016] e tutto ciò su cui il gioco fa affidamento dal punto di vista del design è mirare e sparare, beh, ci saranno persone che mirano e sparano meglio di te e ci sono abbastanza non puoi farci molto niente. Ciò rendeva la morte un’esperienza frustrante perché significava che eri semplicemente migliore di me. In questo gioco posso superare le tue incredibili capacità di contrazione con il lavoro di squadra e la strategia, il che mi dà una possibilità. Quindi consente al gioco di avere ciò che il 2016 non aveva: metas. C’è una certa profondità in questa esperienza.”

Con tutto ciò detto, Doom: Eternal arriverà su PC tramite Steam e altre piattaforme come PS4, Xbox One e Nintendo Switch il 22 novembre 2019.

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