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Industry News
2019/10

Epic Games ha fatto causa ai genitori canadesi perché Fortnite non ha avvertimenti sulla dipendenza

Una coppia canadese ha incaricato uno studio legale di citare in giudizio Epic Games perché sosteneva che gli sviluppatori non avevano avvertito i propri figli Fortnite sarebbe stato così avvincente. Il caso è stato portato davanti a un tribunale del Québécois in Canada, dove l'azienda Calex Légal spera di avviare un'azione legale collettiva.

Secondo un rapporto del CBC, Calex Légal dovrà chiedere l'approvazione del tribunale per ignorare la clausola di non azione collettiva di Epic Games nei termini di servizio per il gioco Fortnite. Tuttavia, Alessandra Esposito Chartrand, uno degli avvocati che rappresentano la famiglia nel caso, sostiene che i termini del servizio non reggeranno in tribunale perché la legge sulla tutela dei consumatori impone alle aziende di rivelare eventuali rischi associati al prodotto.

Essenzialmente questo è ciò su cui si basa il caso: Epic non riesce a rivelare quanto crea dipendenza Fortnite potrebbe essere.

Chartrand ha detto alla CBC che stanno usando il precedente caso giudiziario contro il grande tabacco come base per citare in giudizio Epic Games, con la CBC che spiega ai lettori...

“Gran parte della causa si basa su una sentenza della Corte Superiore del Quebec del 2015 secondo cui le aziende produttrici di tabacco non avvisavano i propri clienti sui pericoli del fumo.

 

“'Fondamentalmente è la stessa base giuridica', ha detto Chartrand. "È molto incentrato sul dovere di informare."

 

“Quella causa multimiliardaria sul tabacco è ancora in corso in tribunale mentre le tre società implicate cercano di garantire la protezione dei creditori”.

Il caso potrebbe sembrare completamente stupido fin dall'inizio, ma di solito queste grandi aziende sono messe in ginocchio dalle leggi sulla protezione dei consumatori, spesso da sistemi legali internazionali che risiedono al di fuori degli Stati Uniti.

Per esempio, Valve è stata costretta ad aggiungere un'opzione di rimborso a Steam a causa dell'ente australiano per la protezione dei consumatori noto come ACCC.

Valve è stata successivamente citata in giudizio, e persa, da un'agenzia francese per la protezione dei consumatori che ha imposto agli utenti di Steam di avere la possibilità di farlo rivendere i propri beni digitali.

Anche se questo caso sembra stupido a prima vista, c'è la possibilità che la corte possa schierarsi dalla parte dei genitori sul fatto che Epic non abbia un'etichetta da nessuna parte che lo indichi Fortnite crea dipendenza.

Secondo Chartrand, afferma che Epic ha assunto psicologi per realizzarlo Fortnite il più avvincente possibile per coinvolgere i bambini e continuare a giocare e acquistare microtransazioni...

"Epic Games, quando ha creato Fortnite, per anni e anni ha assunto psicologi: hanno scavato davvero nel cervello umano e hanno fatto davvero lo sforzo di renderlo il più avvincente possibile. Hanno consapevolmente messo sul mercato un gioco molto, molto avvincente, rivolto anche ai giovani”.

Citazione necessaria.

Anche se sono sicuro che volessero che le persone continuassero a giocare e a mantenere la spesa ricorrente degli utenti attivi giornalieri/mensili, la versione iniziale di Fortnite essendo uno sparatutto cooperativo per quattro giocatori non creava così tanta dipendenza. In effetti, non è stato così fino a quando non hanno rielaborato il gioco come titolo Battle Royale dopo il successo di Battlegrounds di PlayerUnknown ha finalmente ottenuto un enorme successo.

Anche in questo caso, il successo di Epic sta diminuendo, poiché il gioco sta registrando una significativa diminuzione delle entrate annuali, con l’ultimo confronto trimestrale che mostra un Calo del 52% dei ricavi anno su anno. Quindi, anche se ciò che Chartrand ha affermato riguardo al fatto che il gioco è stato progettato per creare dipendenza si rivelasse vero, al ritmo attuale non creerà così dipendenza per molte persone per molto tempo.

(Grazie per la notizia Torri)

(Immagine cortesia principale di LJ Studios)

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