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2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, commenti sulla scarsa fiducia dei consumatori negli sviluppatori

Una cosa è innegabilmente chiara: la fiducia dei consumatori negli sviluppatori di videogiochi è infatti ai minimi storici. Oggi vediamo titoli costantemente rilasciati in uno stato difettoso, spesso rotto, con la promessa da parte dell'editore o dello sviluppatore di risolverlo in seguito. Accanto alla sfilza di piastrelle rotte arriva la spinta ancora più eclatante giochi come un servizio. Una pratica di monetizzazione che utilizza meccanismi simili al gioco d’azzardo per sfruttare le vulnerabilità sia dei bambini che di quelli suscettibili alla dipendenza dal gioco d’azzardo in nome della massimizzazione dei rendimenti per esperienze sempre più superficiali. Non importa che se non fosse per le leggi sulla protezione aziendale questo comportamento non sarebbe diverso da quello che ha fatto la mafia, bisogna apprezzare che anche gli sviluppatori che sfruttano i bambini sono esseri umani.

Gli sviluppatori e le case editrici tossici hanno creato un grande divario tra loro e il pubblico dei consumatori. Non tutti sono stati così sciocchi da saltare su quel carro e cavalcare allegramente lungo la strada della distruzione, mentre il denaro esclusivo di Epic e i giochi per bambini quasi legali persistono. A molti piace lo sviluppatore di Darq comprendere la fattibilità a lungo termine delle relazioni con i clienti. Ora si unisce a loro anche Rockfish Games, sviluppatore di Everspace.

In vista del lancio del loro secondo Kickstarter e del successivo rilascio di Everspace 2 nell'accesso anticipato, Rockfish ha iniziato a discutere dello scarso rapporto tra sviluppatori e consumatori. Notando che il divario non derivava dal lato dei consumatori, ma dal lato opposto, relativo al modo in cui editori e sviluppatori trattano i propri clienti.

NESSUNA ESCLUSIVA EGS 

 

Infine, abbiamo notato che dal nostro ultimo Kickstarter le cose sono cambiate parecchio. A causa delle promesse non mantenute degli sviluppatori indipendenti fino agli editori AAA, probabilmente non è esagerato affermare che la fiducia negli sviluppatori è ai minimi storici, soprattutto per quanto riguarda le esclusive di Epic Games Store di titoli originariamente (co)finanziati su Kickstarter.

 

Ironicamente, uno dei motivi principali per cui stiamo lanciando un altro Kickstarter è quello di raddoppiare la nostra promessa che EVERSPACE 2 verrà lanciato prima su Steam, qualunque cosa accada. Nel caso in cui ci siano ancora dei dubbi, potresti leggere un'intervista ufficiale su Gamesindustry.biz sul perché Steam è e sarà il nostro negozio di giochi digitali più importante.

Anche se a corto di dettagli su Kickstarter, l'intervista condotta con Industria dei giochi ha proceduto ad entrare nei dettagli specifici dietro il loro ragionamento per non aver accettato un accordo di esclusività Epic che sembra essere stato offerto, ma rifiutato.

"Schade ammette che ci sono state conversazioni con Epic su Everspace 2, ma Rockfish non ha mai preso seriamente in considerazione di perseguire l'esclusività."

Rockfish sembra avere un obiettivo simile a quello degli sviluppatori di Darq, concentrandosi maggiormente sulla costruzione della comunità e sulla sostenibilità a lungo termine rispetto ai pagamenti monetari a breve termine da parte di Epic. Né l'azienda si è messa i paraocchi per dimenticare che oltre il 50% dei suoi soldi è stato guadagnato da Steam con 100,000 utenti ad accesso anticipato e la promozione di Steam che li ha inseriti in 20,000 liste dei desideri. Raddoppiando in base a dove si trovavano al lancio del gioco precedente.

Coloro che hanno seguito il dibattito tra Epic e Steam sono ben consapevoli della mancanza di funzionalità che rendano la vita comoda sia ai consumatori che agli sviluppatori. Rockfish, non solo non l'ha dimenticato, ma dichiara che queste caratteristiche sono parte integrante della sua strategia futura.

A questo punto, dice Schade, l'Epic Games Store semplicemente non ha gli strumenti di cui Rockfish ha bisogno per costruire il suo seguito e per costruire una comunità ancora più ampia attorno ad esso.

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Nel nostro caso non ha senso. Abbiamo bisogno dell'accesso anticipato, del set completo di funzionalità, dei forum, dell'aggiornamento costante, dell'intera infrastruttura. Valve ha di gran lunga la migliore piattaforma per lanciare un gioco come sviluppatore indipendente. Sono di gran lunga gli strumenti migliori e le migliori comunità. Questo è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno.”

Se si accetta la loro spiegazione per aver lanciato prima un Kickstarter Everspace 2La versione ad accesso anticipato di dipende interamente dall'individuo. Sia che credano davvero nella raccolta del maggior numero possibile di feedback del mercato o semplicemente non vogliano lasciare soldi sul tavolo, resta il fatto che parlano molto bene riguardo alla redditività a lungo termine. In un'epoca in cui gli editori e gli sviluppatori continuano a perseguire un divario in continua espansione, Rockfish sa da che parte si schiererà: quella che acquista i loro giochi.

Durante il processo di scrittura di questa storia, Ghazi ha pubblicato /r/games ha deciso di censurare la storia originale su /r/games per violazione di regole appropriate. Considerata la tendenza anti-gamer e anti-consumatore di lunga data dell'amministrazione, non sorprende che la storia sia stata archiviata poiché stava guadagnando terreno dove il consumatore medio poteva vederla.

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