Com'era l'articolo?

1574020controllo dei cookieYves Guillemot afferma che Ubisoft non ha elementi pay-to-win nei suoi giochi
Industry News
2019/10

Yves Guillemot afferma che Ubisoft non ha elementi pay-to-win nei suoi giochi

Non molto tempo fa, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot si è rivolto alle relazioni con gli investitori dell'azienda per parlare con gli investitori e tenerli aggiornati su tutto ciò che riguarda Ubisoft. Ebbene, durante quella chiamata, Guillemot afferma che la società francese non ha elementi pay-to-win nei suoi giochi.

Sito web gamesindustry.biz ha scritto un pezzo sulla chiamata IR di Ubisoft e ha evidenziato alcune cose interessanti. In primo luogo, a Guillemot è stato chiesto se è preoccupato che i giocatori stiano iniziando a "ribellarsi contro una monetizzazione più aggressiva" nei giochi.

Guillemot ritiene che i guadagni di Ubisoft nelle entrate dei servizi live negli ultimi anni non siano collegati a "aumenti aggressivi nelle microtransazioni", ma piuttosto a "migliori entrate dai giochi esistenti" e "all'aumento del coinvolgimento dei giocatori".

Guillemot prosegue spiegando la filosofia di Ubisoft sulla monetizzazione e come guadagnano denaro attraverso i meccanismi del servizio live:

“Quando siamo in grado di creare eventi che inducono le persone a rimanere più a lungo nei nostri giochi, di tanto in tanto spendono soldi nei nostri giochi. Ciò che consideriamo è che offrendo un'esperienza di alta qualità, possiamo aumentare le entrate per gioco, sapendo che questo accade perché creiamo più contenuti su base regolare.

 

Nel caso di Ghost Recon, la nostra filosofia è che il giocatore possa giocare al gioco completo, al 100%, senza dover spendere soldi. Non abbiamo elementi pay-to-win nei nostri giochi, e quello che possiamo dire è che [questa è] la filosofia che abbiamo per tutti i nostri giochi, ma deve essere collegata a più eventi, più contenuti con cui i giocatori possono giocare più a lungo."

Scommetto che stai pensando: "Ghost Recon: Wildlands non aveva microtransazioni post-lancio?" Sì, il gioco ha funzionato, ed ecco cosa ha da dire Guillemot a riguardo:

“Questi oggetti sono stati progettati come un modo facoltativo per i giocatori che arrivano più tardi al gioco (post-lancio) per mettersi al passo con coloro che giocano da più tempo e godersi le nostre stimolanti esperienze di fine gioco cooperative. Questi prodotti salva-tempo sono stati rimossi dal nostro negozio per ora."

Il sito Web Games Industry menziona che il gioco (Ghost Recon: Wildlands) vende ancora progetti di armi, accessori e veicoli con denaro reale che si applica alle parti PvE e PvP del gioco.

Inoltre, l'industria dei giochi si concentra su un altro appello per valutare se la reazione critica contro Ghost Recon: Breakpoint (a parte i glitch) era legato all'esistenza delle microtransazioni al momento del lancio. Guillemot offre la sua opinione:

“Nei giochi dal vivo come Ghost Recon Wildlands, avevamo già un negozio e le persone acquistavano articoli nel negozio. Ciò che abbiamo fatto è stato dare più opzioni all'inizio di Breakpoint. Comprendiamo che sia stato visto come un negozio troppo grande e che non sia stato affatto apprezzato, ma è dovuto al fatto che i giocatori trascorrevano del tempo nel negozio e compravano cose a Wildlands, e i nostri team pensavano di poter dare loro la possibilità possibilità di avere più scelta. Il che non è stato ben interpretato, ma l’obiettivo era quello”.

In sintesi, Guillemot ritiene che Ubisoft non stesse cercando di sminuire i clienti con i suoi giochi, ma di offrire ai giocatori più "scelte" attraverso il servizio live "non pay-to-win" dell'azienda. In altre parole, era tutta una questione di shekel.

Altre novità del settore