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2019/11

Bethesda e Zenimax stanno vivendo un fine settimana imbarazzante

Basti dire che Bethesda, l'azienda un tempo rispettata, è diventata nient'altro che uno scherzo. Se non fosse per i modi abominevoli con cui trattano coloro che restano nei paraggi, sarebbe una commedia tragica in grado di rivaleggiare con i classici antichi. Caratterizzato da un'incompetenza che si sentirebbe a casa in un film di Leslie Nielsen, un'avidità che rivaleggia con i draghi, con un pizzico di "lolwut?" dal Scary Movie saga e completandola con un'agenda sveglia di film moderni.

Comunque l'azienda sia arrivata in questo stato, sta diventando sempre più chiaro quanto siano ampiamente incompetenti i suoi dirigenti superiori. Per ora l'azienda non riesce nemmeno a promuovere Skyrim correttamente!

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Originariamente il loro fine settimana gratuito doveva iniziare e concludersi giovedì, prima che Bethesda tentasse di risolvere il problema. L'adeguamento della data di fine alla conclusione corretta di lunedì sembra non aver risolto il problema poiché non è previsto un fine settimana libero Skyrim Special Edition sul negozio di Steam al momento della stesura di questo articolo.

Una gaffe piuttosto imbarazzante da parte dell'azienda non riuscire a far funzionare correttamente anche la data e l'orario di inizio del weekend libero.

Laddove questa leggera svista è imbarazzante, Zenimax Online ha passato momenti peggiori con il suo evento Undaunted. Originariamente progettato per durare l'intero fine settimana, inviando i giocatori in dungeon creati casualmente per avere la possibilità di vincere una "scatola misteriosa", ovvero un bottino che contenute "oggetti utili e da collezione, comprese pagine di stile, costumi, animali domestici, cavalcature e (in alcuni rari casi) case."

Questo fino a quando un problema critico con il rilevatore di attività non ha causato il sovraccarico del database causando problemi di caricamento.

Di conseguenza l'evento è stato rinviato a breve termine in attesa di una soluzione alla questione.

Nonostante l'affermazione dello sviluppatore secondo cui è stato testato, ci si deve chiedere come è stato possibile trascurare un problema del genere? Anche se non sono esperto di tecnologia, posso ragionevolmente dedurre che il problema potrebbe essere stato dedotto attraverso l'estrapolazione di cifre combinate con una semplice moltiplicazione. Se ciascuna istanza genera un carico X, moltiplicare Y (numero di istanze di carico) per determinare quale sarà il carico previsto in base a un determinato parametro. Y viene determinato da proiezioni ragionevoli basate sull'attività del giocatore e sul conteggio attivo tipico per determinare un intervallo alto e un intervallo basso per la cifra.

Alcuni alzeranno gli occhi al cielo e diranno che non è così semplice, ma dal racconto di Zenimax Online sapevano che era un problema. Alludono a questo quando dicono: "Anche se abbiamo messo in atto delle protezioni prima dell'evento per garantire la stabilità, queste chiaramente non erano adeguate".

Certamente alcuni sviluppatori sono spregevoli, soprattutto perché la diversità aziendale assume rispetto al merito, assumendo per trarre profitto dai crediti d'imposta sulle opportunità di lavoro che nel Maryland arrivano fino a $ 9,600 a persona. Ma attribuire la colpa esclusivamente a loro è sbagliato. Se avevano messo in atto contromisure prima dell'evento, ne erano a conoscenza e probabilmente avevano avvertito i vertici aziendali che avevano comunque preso la decisione di andare in diretta.

Molte delle tragiche questioni comiche emerse da Bethesda negli ultimi anni hanno tutte una cosa in comune. Sembra che abbiano un'origine dall'alto verso il basso. Fino a quando la gestione non sarà sistemata, i giocatori probabilmente sopporteranno o rideranno delle decisioni sempre più sbagliate dell'azienda.

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