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Industry News
2019/11

Epic Games acquisisce Quixel, Bridge e Mixer Material Application

In primo luogo, il Mixer in questione non proviene dalle mani sudate del creatore di GameGoo, ma dal software di creazione di materiale applicativo autonomo chiamato anche Mixer. Detto questo, Epic Games sta cercando di espandere il proprio portafoglio di acquisizioni con la recente conquista di Quixel e dei prodotti dell'azienda come Megascan e Bridge.

Per quanto riguarda i Genderfield V, Intendo… Battlefield V prendere il primo posto come immagine di intestazione è semplice. Megascans (di proprietà di Quixel) viene utilizzato per produrre risorse per creare giochi e film "di successo". Metro Exodus, Destiny 2, Black Panther, Pacific Rim: La Rivolta, ed Campo di battaglia V.

Con detta tecnologia ora sotto la cintura di Epic Games, il CEO preferito da tutti che ama usare Twitter per vomitare la sua solita retorica è Tim Sweeney che si attacca a unrealengine.com per dire quanto segue:

“Creare contenuti 3D fotorealistici è un’impresa costosa nello sviluppo di giochi e nella produzione cinematografica. Unendosi a Quixel per rendere i Megascan gratuiti per tutti gli usi in Unreal Engine, questo livello artistico è ora disponibile per tutti, dagli studi tripla A agli indie.

Dopo aver reso gratuita la libreria Quixel Megascans di oltre 10,000 risorse per coloro che utilizzano Unreal Engine, le persone possono ottenere gratuitamente dieci "pacchetti ad alta risoluzione" sul Marketplace di Unreal Engine, nonché risorse dalla collezione Islanda.

Tim e la troupe hanno anche condiviso il seguente video che mostra Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI e il direttore della fotografia Matt Workman mentre mettono alla prova l'ultimo set di strumenti di produzione virtuale in Unreal Engine 4.23.

Se lo desideri, puoi guardare il video sullo spot del blog di Unreal che mostra la tecnologia appena acquisita per il tuo piacere di visione:

Ecco, questa non è la fine dell'acquisizione di Epic Games se questa mossa contiene qualche indicazione. IL Fortnite La società alimentata probabilmente continuerà la sua corsa di acquisti e acquisizioni nel prossimo futuro.

La vera domanda è: a cosa dovranno rinunciare i clienti e gli utenti in futuro affinché la società Tencent, posseduta al 40%, vada avanti?

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