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2019/11

La Malesia è la nuova sede di outsourcing per Pokemon Animation

Un notevole calo dell'animazione ha afflitto gli anime con poche eccezioni nelle ultime stagioni Pokemon. In serie serializzate come Un pezzo era tollerabile. Un sacrificio che doveva essere pagato in cambio di avere una syndication settimanale senza lunghe pause. In poco tempo molte scene si sono trasformate in nient'altro che gif animate con audio doppiato sopra.

Come tendenza Un pezzo non è stato solo. Giojo, una serie nota per il suo puro potenziale meme e la grafica straordinaria, ha visto un drastico calo nella sua ultima stagione. Gli spettacoli appena serializzati occasionalmente non possono nemmeno più animare i volti. Non importa quanto amati o divertenti possano essere, è difficile aggirare questo evidente calo di qualità.

Non tutti gli studi hanno decentrato il proprio lavoro man mano che la domanda internazionale aumenta, ma abbastanza lo hanno fatto e non è una tendenza che sembra invertirsi presto. Ad aggravare la situazione, i dirigenti dell’industria degli anime hanno iniziato a esternalizzare l’animazione in Malesia.

Gli americani conoscono già il tono celebrativo media ha preso riguardo alla spedizione di questi lavori all'estero. Salutare lo stile artistico prodotto dalla Malesia come stimolante, un passo avanti e persino carino.

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Anche se potrebbe essere solo la mia opinione soggettiva, il nuovo stile non mi sembra carino. Sembra economico e dietro ciò che può essere facilmente trovato nell'arte deviante o persino in progetti YouTube come Hazbin Hotel. Tutto lo stile è un design eccessivamente semplificato sovrapposto a uno sfondo creato da un'altra divisione che ha un valore di animazione molto più alto che crea una dissonanza tra il primo piano e lo sfondo.

Il tipo che vedi nei romanzi visivi, meno la congruenza che almeno si manifesta nello stile artistico unificato tra l'azione in primo piano e la scena sullo sfondo.

HlNCjY8 (Salsa: La principessa, il gatto randagio e questioni di cuore 2)

L'outsourcing in Malesia non si limiterà alla sfera dell'animazione. Già affligge i giochi con Electronic Arts che esternalizza la riprogettazione di tutte le risorse nel Comando e cavatura degli occhi Conquista Remaster.

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(Salsa: https://www.deviantart.com/seyumei/art/Sheep-Sisters-800554391) (veramente carino)

Poiché le grandi aziende continuano a cercare modi per arricchire ulteriormente i propri investitori e dirigenti, possiamo aspettarci che questa tendenza continui sia nell’animazione che nei giochi. Al di fuori dei punti vendita che non sono legati all'interesse del mainstream, questa mossa sarà sempre più rappresentata come un movimento positivo di progresso, un vantaggio per il settore e in rare occasioni, come possiamo vedere con chi ha bisogno di una spinta carina, ma pensa al progresso.

In realtà non hanno alcun vero punto di forza per questo, a parte il fatto che fa guadagnare più soldi a chi è al potere. Soldi che molti di loro a loro volta contribuiscono a cause di sinistra che si scagliano contro le condizioni ingiuste a cui le loro stesse spalle costringono i lavoratori, usandoli come spinta per la sindacalizzazione, il tutto minando i diritti stessi dei lavoratori elogiando il lavoro di spedizione offshore in modo che possa essere fatto a livello locale. tariffe degli schiavi.

(Grazie per il suggerimento QudDust)

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