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2019/12

Il motore di Halo: Infinite è il motore più all'avanguardia del pianeta, afferma l'architetto di 343 Industries

Nonostante 343 Industries abbiano perso il direttore creativo Tim Longo e produttore principale Maria Olsone, Halo: infinito è ancora in uscita per PC, Xbox One e Project Scarlett. Tuttavia, non tutto era roseo nel passato alone giochi, e sembra che la revisione dello Slipspace Engine sia "secondo quanto riferito" per rendere le cose un po' più facili per gli sviluppatori che lavorano sul prossimo gioco Halo.

Anche se non ne sono un fan Halo 5: Guardians, anche se posso vedere dove i fan possono sprecare tempo nella modalità multiplayer, sembra che gli sviluppatori non fossero fan dello sviluppo di detto gioco sul motore prima di Slipspace.

Secondo Daniele Giannetti, un architetto dello Slipspace Engine, dice a IGN che il team ha rielaborato molto del precedente alone motore utilizzato nei titoli precedenti di 343.

Anche Giannetti lo sostiene Halo: Infinite's Slipspace Engine è "il motore di gioco AAA più all'avanguardia del pianeta". Linkedin come da sito di pubblicazione videogameschronicle.com.

Giannetti continua e dice che una lamentela del team sul motore era molto tecnica e lasciava poco spazio alla creatività. A partire da ora, Giannetti afferma che questo non sarà più un problema, e il nuovo motore "sarà molto più creativo" e "più facile, in generale, con cui lavorare" riferisce gamingbolt.com.

Più tardi, nell'intervista di IGN con 343, Bonny Ross si è messa sotto i riflettori e ha detto a Ryan McCaffrey quanto segue:

“Il motore di Halo è un motore molto tecnico e incentrato sull'ingegneria. È estremamente difficile per i creativi lavorare. È estremamente difficile per molti creativi lavorare contemporaneamente. Abbiamo fatto un sacco di lavoro, su Halo 4, sul motore, per farlo sembrare... Penso che fosse fantastico per essere sull'ultima generazione nell'ultimo anno della piattaforma.

 

Abbiamo promesso al team che avremmo lavorato sugli strumenti e sulla pipeline per Halo 5, quindi non era un ambiente così impegnativo su cui sviluppare. Sapete... i "piani migliori"... non l'abbiamo fatto e il team, giustamente, ci ha praticamente invitato a farlo."

Successivamente, Ross ha dichiarato al sito web che 343 intende offrire ai suoi sviluppatori un lavoro più creativo con il motore Slipspace mentre costruisce il futuro di Halo nel suo insieme:

"Uno; vogliamo fare di più con Halo... e due; vogliamo avere un team in grado di svolgere il miglior lavoro creativo all'interno del nostro motore. Quindi si trattava davvero di prendersi del tempo libero e, quando abbiamo annunciato lo Slipspace Engine l'anno scorso, è stato tutto per assicurarci di costruire la piattaforma per il futuro di Halo."

A parte l'aspetto tecnico e il motore del gioco, la storia di Halo: Infinite ruota attorno a una storia "molto più umana" con l'iconico Master Chief che gioca "un ruolo più centrale" rispetto a Halo 5: Guardians.

Allora cosa significa tutto questo? Bene, significa che il motore Slipspace garantirà agli sviluppatori più spazio per le gambe creative rispetto a prima, in modo che Halo: 5 Guardians non si ripeta, ma vedremo quando il gioco verrà lanciato nel 2020 su PC e sulla famiglia di console Xbox.

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