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2019/12

La partecipazione dei media tradizionali all'E3 e la copertura indipendente sono in calo, afferma il rapporto

Un nuovo rapporto di Evolve PR chiamato Studio sui media dell'E3 2019 ha rivelato che la presenza dei media all'evento è andata diminuendo, e ancora di più la quantità di copertura che hanno prodotto si è ridotta... in modo significativo.

GamesIndustry.biz ha selezionato alcune parti rilevanti dal rapporto Evolve PR e indica che la grande presenza mediatica e la copertura dei titoli non AAA sono tutte in declino ogni anno che passa all'evento annuale E3 tenutosi a Los Angeles, California.

Evolve ha campionato il 10% dei media tradizionali e il 10% delle influenze di nuova generazione (come streamer e produttori di contenuti video) per valutare cosa stavano trattando e come in ogni evento dell'E3. Stanno provando i cambiamenti dal 2016 e non hanno avuto un bell'aspetto. Come notato da GamesIndustry.biz, la presenza dei media è andata costantemente diminuendo nel corso degli anni:

Il 2016 ha avuto 2492 partecipanti ai media
Il 2017 ha avuto 3000 partecipanti ai media
Il 2018 ha avuto 1831 partecipanti ai media
Il 2019 ha avuto 2024 partecipanti ai media

Matt Broitman, supporto clienti e coordinatore della ricerca di Evolve, ha ipotizzato nel rapporto il motivo per cui si sta verificando il calo, scrivendo...

“Ci sono una serie di fattori che potrebbero portare a questo calo. Sappiamo, ad esempio, che negli ultimi due anni un gran numero di punti vendita hanno chiuso i battenti, il che spiegherebbe in parte la diminuzione. Con questo ciclo di studi abbiamo anche riclassificato i podcast nel campione degli Influencer anziché nel campione dei Media tradizionali, il che avrebbe anch'esso un leggero impatto sui numeri.

 

"Detto questo, anche prendendo in considerazione queste cose, resta il fatto che un numero molto minore di punti vendita rilevanti ha partecipato all'E3 quest'anno rispetto al 2017, il che ovviamente ha comportato una minore copertura complessiva."

Oppure – e ascoltatemi – forse le aziende dei media si stanno svegliando, stanno andando in bancarotta e hanno meno giornalisti e reporter da inviare ogni anno perché in realtà non servono i giocatori? Tieni presente che Variety ha licenziato lo staff dei giochi una volta concluso l'E3.

Molti partecipanti sono ora costituiti da pubblico in generale invece che da stampa, quindi gli spazi espositivi affollati sono più consumatori che persone che riferiscono di ciò che viene consumato, come illustrato nel video dell'evento da YouTuber Becca Von.

Quindi ogni anno assistiamo a questa diminuzione della presenza nei media, probabilmente dovuta al fatto che i grandi media stanno morendo.

Invece di soddisfare gli interessi dei giocatori, si concentrano nel promuovere programmi, forzare notizie false in gola a tutti e, in generale, rendere le persone arrabbiate e insoddisfatte sia della copertura mediatica che degli argomenti trattati.

A proposito, GamesIndustry.biz ha riferito che sempre meno giochi ricevono copertura dallo show floor...

“In totale, il campione dei media tradizionali di Evolve ha prodotto 1217 pezzi di prima mano, copertura dello show floor – in media, 4.2 articoli in più per punto vendita rispetto al 2017, ma anche il 40% in meno di articoli totali rispetto al 2017. Le anteprime sono diminuite di circa il 5% rispetto a 2017, mentre le interviste sono cresciute di circa il 5%. E dei 240 giochi trattati in totale, circa il 40% ha visto solo un singolo articolo o menzione nelle due settimane successive all'E3."

[Correzione:] Originariamente l'articolo affermava che il 60% dei giochi passava inosservato, ma il rapporto in realtà mostra che mentre solo il 40% ha ricevuto un singolo articolo, il 33.6% dei giochi ha ricevuto dai due ai cinque articoli in uscita dall'evento. Solo il 4% ha ricevuto tra le 16 e le 20 citazioni di articoli, come illustrato nel grafico a torta sottostante.

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Ora a volte alcuni giochi hanno embarghi di interviste in concomitanza con annunci o rivelazioni che hanno luogo mesi dopo la conclusione dell'E3. Non è raro che le interviste emergano un mese o due (o tre) dopo, quando viene fatta una rivelazione più formale e c'è meno lotta per una fetta di tempo durante l'affollata esperienza dello show floor.

Tuttavia, anche tenendo conto di questo avvertimento, Evolve PR ha notato che c'erano ancora cali nella copertura dei titoli indipendenti...

"La copertura di prima mano emersa dall'E3 quest'anno si è ridotta in confronto, e ciò che è rimasto è andato ancora oltre a quei grandi nomi, lasciando i titoli più piccoli a secco. Ciò fa sì che l'E3 perda la sua identità e non riesca a eccellere in una determinata categoria; è troppo costoso per essere uno spettacolo focalizzato sul pubblico come il PAX, troppo affollato e pubblico per essere un evento focalizzato sull'industria come GDC o DICE, e troppo ampio e rumoroso per generare l'attenzione indivisa che gli sforzi interni su larga scala come un Nintendo Direct o anche un semplice tour stampa può produrre.”

Anch'io ho notato che c'era molta meno copertura di giochi interessanti o non AAA usciti dall'E3 di quest'anno da parte di coloro che hanno partecipato all'evento.

È stato difficile trovare una copertura originale per i giochi originali, sia a causa degli algoritmi di YouTube che si concentrano maggiormente nel mettere le fonti selezionate al di sopra delle altre, sia a causa della scarsità di reportage reali sul campo da parte dei media presenti.

In ogni caso, fa sembrare che l'industria dei giochi si stia contraendo più che crescendo, ma se ciò significa meno propagandisti, meno sciocchezze guidate dall'agenda e meno attivisti che si spacciano per giornalisti, forse allora è meglio così?

(Grazie per il suggerimento Ebicentre)

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