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2019/12

Secondo quanto riferito, Diablo 4 avrà Ganking, PVP non super bilanciato e scambi limitati

L'amante cinese Blizzard Entertainment sta attualmente lavorando Diablo IV, e mentre è ancora in fase di sviluppo, il titolo in questione offrirà ganking, un PvP un po' non bilanciato, ambienti semi-distruttibili e scambi limitati.

Nel frattempo, sappiamo che la controversa società prevede di rilasciare il prossimo capitolo della serie Diablo serie su PC e console domestiche. Tuttavia, non è chiaro quando il gioco arriverà sul mercato, dato che la quarta iterazione non ha una data di uscita.

Mentre aspettiamo informazioni sulla data di scadenza, ausgamers.com ha avviato un'intervista con il direttore del gioco Luis Barriga e il direttore artistico John Mueller sugli argomenti sopra menzionati nel paragrafo introduttivo.

Detto questo, Diablo IV avrà il PvP sotto forma di “zone PvP specifiche”. Queste aree saranno “più pericolose e ostili” di altre e Barriga afferma:

“Piuttosto che essere partite nell’arena super bilanciate, ricorderanno più i giochi aperti di Diablo II in cui qualcuno potrebbe imbrogliarti. Non stiamo promettendo ai giocatori che sarà una lotta leale. John e io potremmo incontrarti e potremmo ucciderti ed essere due contro uno non è giusto. Non ci aspettiamo che venga perfezionato, ma stiamo costruendo il gioco pensando al PvP fin dall'inizio. E questo perché è difficile tornare al PvP in seguito."

Dovrei notare che la distruzione in corso non è nulla di rivoluzionario, ma sono stati collocati tutti pezzi di ceramica e simili Diablo IV gli ambienti non sono come i titoli precedenti della serie secondo Mueller:

“La quantità di distruzione nei nostri dungeon è aumentata drammaticamente. Quando sei in uno spazio che uccide mostri e tutto è distrutto e si rompe, hai essenzialmente messo la tua impronta digitale sul mondo e lo hai cambiato.

Successivamente, Barriga afferma che alcuni articoli possono essere scambiati solo per un tempo limitato per “controllare” il mercato. In altre parole, questo sistema è progettato per impedire alle persone di creare un account falso per scambiare un oggetto potente con un altro giocatore per accelerare il gioco.

In aggiunta a quanto sopra, sia gli oggetti potenti che quelli super potenti non possono essere scambiati. L'unico modo per ottenere questi oggetti è risolverlo o completare un evento secondo Barriga:

"Avremo tre categorie: oggetti che possono essere completamente scambiati, oggetti che diventano vincolati dopo essere stati scambiati una volta, il che aiuta a controllare l'economia, e poi oggetti che non potranno mai essere scambiati perché sono così potenti e speciali. Questi sono elementi che vogliamo assicurarti che tu abbia ottenuto svolgendo una sorta di attività elevata o impegnativa. E con tutto ciò ciò che avremo saranno delle manopole, così potremo decidere quali secchi riempire e quanti oggetti mettere in ciascun secchio. La speranza è che quando avremo finito di riempire, testare e iterare, i giocatori sentano di poter scambiare un buon numero di oggetti. Ma anche che molti capi che indossano provengono dalle loro stesse imprese. Le loro stesse uccisioni. Questo per noi è un valore fondamentale”.

Dato che ci saranno limiti sugli oggetti di valore tramite lo scambio, mi chiedo se questo sia un modo per spingere le persone ad acquistare espansioni, contenuti stagionali, microtransazioni e altre cose attraverso il sistema di aste?

Parlando di queste cose, Diablo IV avrà espansioni, contenuti stagionali, microtransazioni e un sistema di aste secondo an Rapporto IGN. La vera domanda che rimane senza risposta è: quanto saranno eccezionali al momento del lancio?

Infine, per maggiori informazioni su questo gioco, puoi andare su ausgamers.com.

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