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Industry News
2019/12

Hermen Hulst di Sony vuole più giochi con storie e personaggi diversificati

Herman Holst un tempo era uno sviluppatore di Guerrilla Games e ora ricopre il ruolo di capo dei Worldwide Studios di PlayStation. Potresti aver sentito parlare di lui che ha dato una mano a aiuta Hideo Kojima Death Stranding mentre era a Guerrilla Games, ma ora probabilmente ne sentirete di più data la promozione che lo vedrà assistere nella realizzazione di diversi giochi basati sui personaggi negli anni a venire.

Per quelli di voi che pensano che i prossimi giochi first party di Sony o PlayStation per PS4 e PS5 attenueranno i toni delle narrazioni sulla giustizia sociale, sbagliereste. Secondo Hulst, in una nuova intervista con gamesindustry.biz, apprendiamo che una maggiore “diversità” è in arrivo nel 2020 e oltre con il tipico agitprop visto negli ultimi anni.

Inoltre, quando Hulst ha spiegato il passaggio di Guerrilla Games da Killzone a Horizon Zero Dawn, apprendiamo che lo studio non solo ha assunto una mentalità diversificata, ma le assunzioni per la diversità stavano arrivando come una casa senza porte:

“Il team è diventato molto più diversificato dal lancio di Horizon Zero Dawn. Più di Killzone, Horizon sembra attrarre sviluppatori di ogni tipo. E penso che il successo di Horizon abbia dato molta fiducia alla squadra”.

Ciò ha portato Hulst a credere che questa sia l'età dell'oro dei giochi poiché questa era copre MMO e titoli indipendenti che esplorano diverse condizioni umane. Tuttavia, Hulst ritiene anche che Sony possa raggiungere voci diverse in tutto il mondo in questa “età dell’oro”:

“Questa potrebbe benissimo essere l’età d’oro dei giochi. Non c’è mai stata una tale diversità di esperienze: dai grandi giochi online AAA che esplorano mondi futuri, ai progetti indipendenti profondamente personali che esplorano la condizione umana. Come PlayStation, dobbiamo fornire una piattaforma che includa tutte quelle voci diverse, tutte quelle esperienze diverse”.

Inoltre, Hulst afferma che Sony è impegnata a realizzare giochi più “ricchi di storie” incentrati sui personaggi. E come marchio, afferma che l'azienda è ansiosa di espandersi e iniziare a "includere" e "curare" una nuova generazione di sviluppatori per una "nuova generazione di giocatori". Questa mossa diversificata è spiegata di seguito:

“Siamo molto impegnati nel tipo di giochi che abbiamo realizzato ai Worldwide Studios negli ultimi dieci anni: esperienze grandiose e spettacolari con storia e personaggi al centro. Continueremo a realizzare questi giochi perché amiamo realizzarli. E come marchio siamo ansiosi di espanderci e iniziare a includere e curare una nuova generazione di sviluppatori, che creano esperienze nuove e diverse per una nuova generazione di giocatori”.

Quindi il gioco è fatto, più giochi proprietari per PS4 e PS5 presenteranno personaggi e scenari più diversi andando avanti.

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