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16658510controllo dei cookieLife is Strange 2 Episodio 5 Soluzione e scelte
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2019/12
15 min letto

Life is Strange 2 Episodio 5 Soluzione e scelte

C'è ancora molto da fare e da trovare mentre ci avviciniamo al capitolo finale della storia del fratello Diaz. Il capitolo finale si chiama "Lupi", e qui le scelte che hai fatto durante il gioco daranno forma alla fine del tuo viaggio. Le scelte fatte fino ad ora hanno già contribuito a come sarà la conclusione del gioco per te, tuttavia nella nostra procedura dettagliata di Life Is Strange 2 Episodio 5 ti mostreremo le scelte finali, le conseguenze e gli oggetti da collezione disponibili.

Attenzione, ci saranno spoiler completi per ogni Life is Strange 2 Episodio 5 scelte e conseguenze. Tutte le opzioni, i collezionabili e gli obiettivi verranno mostrati fino alla conclusione del viaggio. Ti mostreremo anche tutti e sette i finali disponibili per il gioco, tuttavia, alcuni di essi potrebbero non essere disponibili in base alle tue decisioni precedenti e al senso morale di Daniel. 

Se hai seguito il nostro Life Is Strange 2 Soluzione serie entro la fine di questa guida dovresti avere il 100% di completamento. Qui troveremo i sei collezionabili finali, e i nove risultati rimanenti, sono:

  • Il luogo magico – Collezionabile #1
  • L'età della ragione – Collezione #2
  • She Wolf – Collezionabile #3
  • Rimorso – Collezionabile #4
  • Dead Man's Bones – Collezione #5
  • Confini – Collezionabili #6
  • Specks Of Dust – Trova tutti i collezionabili dell'episodio 5
  • Fuori inchiostro – Inizia qualsiasi disegno nell'episodio 5
  • Verso casa – Completa l'episodio finale

Life is Strange 2 Episodio 5 Soluzione:

Capitolo 1 – New Dawn/Sand People

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L'episodio "Wolves" inizia con Sean e Daniel in cima a un canyon, mentre parlano e fanno ululare la loro squadra. I fratelli si siederanno e Daniel si aprirà sulla sua paura di Lisbeth, le sue insicurezze e il loro posto nella società. C'è un momento di legame quando Sean racconta l'ultima parte della storia di "Wolf Brothers", qui Daniel contribuisce al pezzo finale della storia se rispondi "Sì, è vero". quando dice che è anche la sua storia. Le scelte di dialogo qui non influenzano direttamente il gameplay, possono rafforzare o allentare la relazione del fratello, ma potresti ottenere risposte diverse a seconda della moralità di Daniel.

Per la nostra realizzazione del disegno finale”Fuori dall'inchiostro” non appena hai ripreso il controllo, guarda indietro alla sinistra di Sean e scegli di disegnare, prima di impacchettare il tuo album da disegno. Qui puoi anche valutare se la tua confraternita è forte se Daniels dice:

  • "È così bello... non voglio che smetta di disegnare" - Alta Confraternita
  • "Vedremo a riguardo" - Bassa Fratellanza

Puoi anche misurare la moralità di Daniel se scegli di disegnarlo come "Chilled" o "Badass" dalla sua risposta:

  • “Oh, amico… sembro un potente supereroe! È così fico!" & "Cavolo! Sembro davvero così malvagio? Sembra più un supercriminale…” – Alta moralità
  • "O si! Questo è un supereroe tosto con cui non vuoi scherzare!” & "Sì, è bello... ma non sembra tosto come me" - Bassa moralità

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Una volta che i fratelli iniziano a fare i bagagli per andarsene, la prima scelta significativa di Life Is Strange 2 Episodio 5 arriva quando Daniel inizia a scherzare con lo scorpione, ci sono tre risultati qui:

  • Sean rimprovera Daniel per aver scherzato con lo scorpione e Daniel si ferma
  • Sean rimprovera Daniel per aver scherzato con lo scorpione e Daniel continua a scherzare con esso
  • Sean non rimprovera Daniel per aver scherzato con lo scorpione

Le prime due scelte sono un esempio morale per Daniel, anche se non è d'accordo, mentre la seconda gli darà un esempio immorale. Dopo questo dialogo camminerai lungo il canyon e, non appena cadi da una piccola sporgenza, tieni la sinistra per "Il posto magico” da collezione/realizzazione. Cammina fino al bordo e guarda dritto verso l'oggetto lucido davanti a te, poi chiedi a Daniel di prenderlo.

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Tuttavia, mentre scendi chiedi a Daniel di rimuovere le rocce dal tuo cammino con i suoi poteri. Verrà riprodotto un breve filmato del deserto e tornerai in una piccola città. Una volta che hai il controllo, puoi interagire con i "Crops" e il "Serbatoio dell'acqua" di fronte a te. Da lì guarda dietro uno dei raccolti con un "adesivo" sul palo, guardalo e poi prendilo per il "Lei lupo” da collezione/realizzazione. Ora vai dritto, trova Arthur e Stanley e restituisci loro il telescopio.

Una volta che la conversazione con loro è finita, Daniel trasmetterà via radio e chiederà di loro e come li ha visti baciarsi. Hai diverse opzioni a seconda della tua relazione con Finn all'inizio del gioco. Tuttavia, il dialogo qui non influisce direttamente sul gioco. Continua a muoverti direttamente dalla casa di Arthur e Stanely e controlla se Daniel sta costruendo la struttura.

Dopo aver trovato Daniel, Joan parlerà con Sean di essere un artista e di rischiare. Qui hai due scelte con esiti diversi, queste scelte influenzano la tua relazione con Daniel.

  • Ha accettato di aiutare e ha lasciato che Daniel montasse la scultura di Joan come voleva - Rafforza la Fratellanza
  • Ha accettato di aiutare, ma ha interferito con le scelte di Daniel... Rafforza la Fratellanza
  • Ha scelto di non interferire - Indebolisce la Fratellanza

Puoi controllare la preferenza di Daniel specchiando il modello che è sotto di te a sinistra, una volta che sei nel punto di osservazione. Una volta che i fratelli avranno finito la statua di Joan, Daniel suggerirà a Sean una caccia al tesoro. Qui hai due opzioni:

  • “Va bene” – Accetta la caccia al tesoro
  • “Too Beat” – Rifiuta la caccia al tesoro

Accettare e completare la caccia al tesoro di Daniel è importante per la relazione, ma ti assicura anche di ottenere l'obiettivo/raccoglibile "L'età della ragione". Puoi rifiutare o arrenderti durante la caccia al tesoro, ma indebolirà il rapporto tra i fratelli e dovrai tornare per il collezionabile per il completamento al 100%.

Da dove si trova Daniel, guarda a sinistra nel mulino a vento, fatti strada laggiù e alla base troverai una serie di rocce con un indizio nascosto all'interno. Se hai problemi a trovarlo, controlla le immagini qui sotto, ma è piuttosto semplice. Da lì torna indietro verso il rimorchio da quando sei arrivato, dietro di esso ci sono tre pannelli solari. Troverai l'indizio attaccato nella parte posteriore del pannello all'estrema destra. 

Indizio #1

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Indizio #2

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Dirigiti a destra dai pannelli nelle auto nello sfasciacarrozze, finché non vedi le auto accatastate nell'immagine qui sotto. Sali sulle macchine e guarda sotto di loro per vedere un oggetto d'oro lucente, questo è il tuo tesoro. Raccoglilo per il tuo terzo oggetto da collezione e traguardo. Se ti senti perso, torna indietro e segui le immagini sopra e sotto.

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Verrà riprodotto un filmato in cui i fratelli eseguono una danza della vittoria, quindi l'auto di Karen si fermerà. Vai da David e Karen e inizia una conversazione, dopo averli aiutati a scaricare l'auto ci sarà un dialogo con Karen che non avrà grosse ripercussioni. Sean parlerà con David e, alla domanda "Quanti bambini?", David racconterà la storia di Chloe o Joyce del primo gioco. (Se hai un file di salvataggio). Porta dentro la spesa e qui puoi controllare Brody, Lyla e una USB piena di ricordi di amici e familiari.

Esci e parla con Karen della vita in Arizona, del tuo viaggio nel canyon e preparati per il prossimo capitolo.

Capitolo 2 – Il fuoco vola/via

Segui Karen su per il canyon, e una volta lassù, voi tre vi sedete e Karen ringrazierà i ragazzi per essere rimasti con lei. Hai la possibilità di fare domande e imparare da Karen, puoi anche chiederle di venire in Messico con te, ma il risultato finale è lo stesso. Segue un toccante momento in famiglia e inizia un nuovo giorno.

Al mattino, Karen si siederà e parlerà con i ragazzi delle loro prossime mosse e di come arrivare al confine. Ti dirà che ti darà un vantaggio lasciando che la polizia la catturi per quello che è successo in Nevada. Al termine della conversazione, avrai vagato liberamente e potrai dire addio alle persone intorno a te. Sono disponibili le seguenti interazioni:

  • Nota per Karen
    • Scrivi una nota premurosa a Karen - Contribuisce notevolmente ad avvicinarsi a Karen
    • Scrivi una nota di conciliazione a Karen - Contribuisce leggermente ad avvicinarsi a Karen
    • Scrivi un tiepido non a Karen – Contribuisce leggermente a mantenere le distanze da Karen
    • Non lasciare una nota a Karen - Contribuisce notevolmente a mantenere le distanze
  • Dì addio ad Arthur e Stanley
  • Dì addio a Joan - Il finale può essere influenzato dall'aiuto o meno con la scultura.

Consiglio di fare queste azioni prima parlando con David se sei interessato a qualcuno di loro.

Ora per il tuo quarto oggetto da collezione e il "Pieno di rimorso"Collezione/obiettivo, esci dalla roulotte di Karen e gira intorno a quella di David. È quello argentato proprio di fronte a quello di Karen. Dietro, vicino all'antenna, c'è un mucchio di spazzatura con cui puoi interagire, guardare e poi scegliere di prenderla.

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Prima di andare a controllare David, puoi parlare con Karen mentre ripara il camion. Quando sei pronto, bussa alla porta di David e ti consegnerà uno scanner della polizia. Il puzzle dello scanner della polizia di Life Is Strange 2 è semplice, dovrai trovare la frequenza tra 140 e 160 (154.85 ​​per la precisione), quando hai finito vai fuori a parlare con David. Parlerà degli eventi passati del primo gioco e delle possibili scelte che Sean potrebbe dover affrontare. La scelta scenderà a Sean scegliendo "voglio una nuova vita" o "consegnami". Anche se questa sembra una decisione importante, serve come preludio a ciò che verrà per i giocatori.

Mentre dici i tuoi ultimi addii, emerge una delle scelte più importanti di Life Is Strange Episode 5. Quando saluti, puoi scegliere di:

  • Abbraccia Karen prima di partire - Rafforza la Fratellanza
  • Non abbracciare Karen - Indebolisce la Fratellanza

Uno scambio commovente o distante accadrà a seconda delle tue interazioni con Karen finora, e ora tutto ciò che resta da fare ora è partire per Puerto Lobos. 

Capitolo 3 – Ultime miglia/Il muro/Gabbie

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Mentre Sean e Daniel stanno guidando attraverso il deserto, condividono le loro paure per il viaggio che li attende. Scegli quello che ritieni adatto alla tua storia qui, dal momento che non ha un vero impatto sul gioco. Ci sarà un filmato mentre guidi e interagisci finché non colpisci un enorme muro nel deserto. Arrivati ​​al muro sentirete la brutta notizia che Karen è stata arrestata, ma non si sa dove si trovino i ragazzi.

Ora per il nostro quinto oggetto da collezione e il "Ossa di un Uomo Morto"Obiettivo/collezionabile, quando riprendi il controllo di Sean vai avanti e a destra verso la solitaria roccia grigia. Una volta che interagiscono con le pietre dei Jerrican, interagiscono di nuovo con essa e scelgono di raccoglierla. Siamo un oggetto da collezione a corto di 100% ora.

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Girati e cammina verso il muro di confine e vedrai un'icona blu brillante che permette a Daniel di provare a distruggere il muro. Chiedi a Daniel di provare, e all'inizio fallirà, ma con un po' di incoraggiamento da parte di Sean, sarà in grado di farlo. I fratelli correranno alla macchina in modo da poter finalmente attraversare il Messico, ma Daniel verrà ucciso dai Vigilantes e, qualunque cosa tu faccia, i fratelli verranno messi fuori combattimento. Madison e suo padre agiranno come se i fratelli fossero dei terroristi che cercano di permettere alle persone di attraversare il confine, alla fine arrivano i poliziotti e tutti vengono arrestati.

Da qui ti ritroverai all'interno di una cella di prigione con Diego e Carla, mentre Madison e suo padre sono rinchiusi accanto a te. Puoi interagire con i vigilanti, così come con la coppia per saperne di più, se lo desideri, ma non interferisce realmente con la storia in alcun modo significativo. La tua prossima grande decisione sarà durante la discussione tra Diego e Madison:

  • Calmato Diego – L'ufficio Campbell entra e porta Sean all'interrogatorio
  • Non è intervenuto - L'agente Campbell riduce la situazione minacciando di diventare cattivo

Il risultato rimane lo stesso: Sean viene portato nella stanza degli interrogatori e ora viene rivisto il viaggio di Sean e Daniel durante il gioco. Non c'è bisogno di provare a rompere le manette poiché non è possibile, ma puoi provare a interagire con l'ambiente se lo desideri. Quando il poliziotto arriva con il caffè, ripercorrerà alcuni momenti chiave del gioco, e la "serie di crimini" in cui sono stati coinvolti i fratelli. Rivedrà specificamente le tue azioni nei seguenti momenti:

  • Stazione di servizio
    • Ingranaggio rubato
    • Tentativo di rubare equipaggiamento
    • Scappato
  • La situazione di Lisbeth
    • è stato risparmiato
    • È stato ucciso

L'interrogatorio andrà avanti e non ci sono momenti chiave a cui guardare qui, rispondi come meglio credi. Le luci dell'interrogatorio lampeggeranno e Daniel irromperà dalla porta per salvarti. Sebbene non sia una decisione in sé, puoi valutare la morale di Daniel dalla sua reazione alla situazione dell'agente Campbell, se si preoccupa di avere un'alta moralità, in caso contrario ha una bassa moralità.

D'ora in poi l'ultimo Life Is Strange 2 – Episode 5 si accumulerà a una velocità vertiginosa. Una volta uscito dalla stanza hai subito le seguenti decisioni:

Coppia messicana

  • Libera la coppia – Nessun effetto
  • Non liberare la coppia - Nessun effetto

I Vigilanti Free

  • Ha chiesto a Daniel di aprire la loro cella... È un esempio morale per Daniel
  • Non ho chiesto a Daniel di liberarli... Nessun effetto

Vendicati dei vigilanti

La moralità di Daniel determinerà se accetta o rifiuta la tua richiesta qui. La vendetta esatta avviene solo se Daniel ha una bassa moralità a questo punto del gioco.

  • Si è vendicato - Dai un esempio immorale
  • Non si è vendicato - Nessun effetto

Morti degli ufficiali

  • Ho chiesto a Daniel di giustiziare gli ufficiali per la tua fuga... Esempio immorale
  • Non hai chiesto di giustiziare gli ufficiali... Nessun effetto

Ora, a seconda delle tue scelte riguardo alle vittime degli ufficiali, sono disponibili i seguenti risultati:

  • Daniel uccide gli ufficiali - Contribuisce notevolmente alla bassa moralità
  • Daniel mette fuori combattimento gli ufficiali - Daniel reagisce in modo diverso in base alla sua moralità
  • Daniel rinchiude gli ufficiali in una stanza chiusa - I fratelli scappano senza fare del male a nessuno
  • Daniel interviene perché gli agenti si sono avvicinati troppo - La moralità di Daniel influenza la sua reazione, ma questo contribuisce al suo atteggiamento immorale.

Mentre stai scappando dalla stazione di polizia, "Confini"Il nostro obiettivo/obiettivo finale del gioco dovrebbe essere raccolto. Nella stanza in cui ti occupi dei poliziotti alla tua destra c'è una porta chiusa a chiave, chiedi a Daniel di aprirla, entra e controlla la "borsa del vigilante" sullo scaffale inferiore. Interagisci con esso guardandolo, quindi prendi la bandiera e parti. Dovrebbe apparire anche l'obiettivo "Speck of Dust" e ora dovresti avere tutti gli obiettivi dell'episodio 5.

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Sean e Daniel scappano dalla stazione di polizia, saltano sul camion e guidano ancora una volta verso il confine. La radio conferma il numero dei latitanti a seconda delle persone che hai liberato durante l'evasione. 

Capitolo 4 – Giorno dell'Indipendenza

I fratelli arrivano al confine solo per incontrare una barricata allestita dall'agente Flores. Qui si presentano le scelte finali del gioco, con un totale di sette possibili finali a seconda della tua scelta finale e della moralità di Daniel. Ma prima che questo accada c'è un momento sincero tra i fratelli, e prima che la decisione finale venga presa, Daniel chiede a Sean della fine della storia di "Wolf Brothers". Da qui questi sono i possibili finali e le loro variazioni.

Finali di alta moralità

Riscatto

Sean dice che la storia di Daniel the Wolf Brother finisce qui, un riluttante Daniel dice che può aiutare e porre fine alle cose proprio lì. Sean ricorda a suo fratello minore che non sono criminali e possono ancora fare la cosa giusta. La resa dei fratelli e un montaggio che mostra la vita di Daniel mentre Seans è in prigione. Avanti veloce nel tempo e vediamo Sean essere rilasciato dalla prigione con Daniel e Karen che lo aspettano.

Variazione Lyla

È lo stesso finale, ma Lyla è presente al rilascio di Sean se l'hai contattata durante l'episodio 1 del gioco.

Modi di separazione

Mentre la negoziazione si svolge, Sean decide di accendere l'auto, il che spinge i poliziotti a iniziare a sparare contro di loro. Un riluttante Daniel userà i suoi poteri per liberare il percorso se richiesto, ma una volta che il percorso è libero, salta fuori dall'auto lui stesso. Viene riprodotto un nuovo montaggio e sei anni dopo vediamo Daniel aprire una lettera che Sean gli ha scritto da Puerto Lobos per mostrare la sua libertà. Vediamo anche che Daniel è rimasto in contatto con Karen nel corso degli anni.

Variante finlandese

Date le giuste scelte riguardo al tuo taglio di capelli, al dialogo, se hai parlato con Fin in ospedale e, in definitiva, lo stato della tua relazione con Finn. Questa è solo un'immagine in più durante il montaggio che riflette solo le tue azioni nel gioco.

Variazione Cassidy

Cassidy apparirà nel montaggio finale se Sean la ascolta cantare, beve con lei e le permette di tagliarsi i capelli o scegliere il suo tatuaggio. La scelta fatta romanticamente influenza anche questo risultato, e lei sarà quella protagonista del montaggio. L'arco narrativo di Cassidy influenza notevolmente la tua relazione con Daniel, e alla fine può essere ferita dalle tue scelte durante il gioco.

Finali di bassa moralità

Blood Brothers

Mentre stanno per attraversare il confine, Sean dice a Daniel che sono arrivati ​​dall'altra parte della storia. Daniel capisce la sua coda ed esce dall'auto, Sean lo segue presto e, mentre i poliziotti si avvicinano, Daniel scatena il suo potere per liberare un percorso e fermare i proiettili. Daniel fa esplodere tutti e se ne vanno a Puerto Lobo. Il gioco termina con loro che ripristinano l'officina di riparazione Diaz. Usano i poteri di Daniel per respingere i membri della banda e difendere suo fratello.

Lupo solitario

Al momento decisivo, quando Sean dice a Daniel che la storia finisce qui, se ha una bassa mortalità, questo è il finale che ottieni. Rifiutandosi di ascoltare Sean, Daniel chiude a chiave le porte e usa i suoi poteri per guidare l'auto oltre il confine. Mentre i fratelli fanno esplodere la barricata, i poliziotti aprono il fuoco contro di loro, Daniel si rivolge a Sean per dire che sono finalmente arrivati ​​in Messico, ma presto si rende conto che suo fratello è stato colpito al collo. Daniel piange e implora Sean di restare, ma è troppo tardi perché suo fratello maggiore muore.

Il gioco termina sei anni dopo l'incidente con Daniel in lutto per suo fratello quando è turbato dai membri della banda, che elimina rapidamente usando i suoi poteri.

Questa è la procedura completa, speriamo che questa guida di Life Is Strange 2 Episode 5 ti abbia aiutato a completare il tuo gioco. Se non hai soddisfatto la tua dose di Life Is Strange, dai un'occhiata al nostro La vita è strana: i veri colori contenuto, in attesa del prossimo capitolo della serie.

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