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2020/01

Square Enix ritiene che il 5G aiuterà il cloud gaming a diventare una nuova tendenza

Alla fine del 2018, alcune aziende e siti di media parlavano del fatto che il cloud gaming sarebbe diventato la “prossima grande novità”. Ma nel 2019, un gran numero di punti vendita ha lanciato la frase “il cloud gaming è il futuro” dato che Google Stadia sarebbe uscito alla fine di quell’anno. Avanzando rapidamente fino all'inizio del 2020, Square Enix ritiene che il 5G aiuterà il cloud gaming a diventare una nuova tendenza nel prossimo futuro.

In un nuovo post sul blog, Square Enix afferma che i giocatori si orienteranno verso il cloud gaming quando arriverà il 5G. In altre parole, nonostante Google Stadia faccia a malapena notizia – e quando lo fa, è per le ragioni sbagliate — Square Enix ritiene che il 5G aiuterà i giocatori ad adattarsi alla tendenza del "cloud gaming".

Per aiutare l'iniziativa del cloud gaming, Square Enix non solo sta facendo "progressi costanti" nello sviluppo di titoli di prossima generazione per console, ma sta anche cercando attivamente di supportare il cloud gaming quando possibile.

Anche se questo piano sembra avere molti buchi, Square Enix è determinata a far sì che il cloud gaming contribuisca a trasformare i videogiochi da una "strada a senso unico" in un mezzo che attrae più persone attraverso "meccanismi di servizio live".

Se tutto ciò vi sembra scoraggiante e vi lascia l'amaro in bocca, ecco un estratto dal post sul blog che Square Enix ha pubblicato per inaugurare il nuovo anno:

“In questo contesto di cambiamento, non solo stiamo facendo progressi costanti nello sviluppo di titoli per console di prossima generazione, ma ci stiamo anche preparando attivamente a supportare il cloud gaming, che prevediamo di decollare con l’avvento del 5G. L’arrivo dello streaming come nuova piattaforma di distribuzione non solo accelererà ulteriormente la transizione dal tradizionale modello di vendita basato su disco alle vendite digitali, ma potrebbe anche portare a cambiamenti significativi nei modelli di business stessi attraverso, ad esempio, l’adozione di modelli di abbonamento. Siamo particolarmente fiduciosi riguardo al grande potenziale che i servizi di streaming cloud possiedono per espandere i mercati in regioni in crescita come l’India e il Sud America, dove non c’è stata un’adozione significativa delle console di gioco tradizionali. Con il miglioramento dell’infrastruttura delle telecomunicazioni, il cloud streaming fornirà direttamente ai clienti in tali mercati ambienti di gioco che elimineranno la necessità di console o PC tradizionali. Anche dal punto di vista dello sviluppo di giochi, ci impegneremo a creare esperienze di gioco possibili solo nel cloud, il che significa sviluppare giochi nativi o incentrati sul cloud.

 

“Affinché il cloud streaming possa godere di un’adozione di massa, sarà necessaria innovazione non solo in termini di distribuzione, ma anche in termini di esperienze di gioco. Riteniamo che nuove esperienze di gioco che sarebbero state impossibili sulle console di gioco tradizionali costituiranno uno dei principali fattori trainanti dell’adozione del cloud gaming. I nostri sforzi per sviluppare titoli nativi o incentrati sul cloud sono già in corso e ci impegneremo a creare nuove esperienze di gioco. Naturalmente ci troviamo di fronte a una montagna di sfide, tra cui gli ostacoli tecnologici da superare e i problemi relativi ai costi delle telecomunicazioni. Tuttavia, non abbiamo dubbi che il cloud gaming rappresenterà una tendenza importante nei prossimi cinque anni quando entreremo nell’era del 5G e che le nostre strategie per rispondere in modo flessibile a tale tendenza saranno fondamentali. Intendiamo restare al passo con i nuovi sviluppi e sfruttare il cloud gaming per favorire una nuova crescita”.

Inoltre, il post sul blog spiega come Square Enix intende esplorare una migliore intelligenza artificiale (AI). Questa IA “intelligente” non apparirà solo nei videogiochi ma anche in altre forme di intrattenimento.

Ma non è tutto. Square Enix ha il suo dipartimento di ricerca e sviluppo che sta cercando di portare avanti gli sforzi verso tecnologie come XR. Yosuke Matsuda, presidente/direttore rappresentante di Square Enix, ritiene che la società sarà in grado di iniziare a svelare i risultati di tali sforzi in alcuni progetti già quest'anno.

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