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Industry News
2020/02

Sony deposita il brevetto per un'intelligenza artificiale che suggerisce suggerimenti e microtransazioni ai giocatori bloccati

Sembra che Activision non sia l'unica a brevettare un'intelligenza artificiale che promuoverà una forma di microtransazioni per le persone che hanno bisogno di aiuto, tanto che Sony ha depositato un nuovo brevetto seguendo la stessa strada. Sì, oltre all'intelligenza artificiale che suggerisce diversi suggerimenti per superare una parte di un gioco che ha lasciato perplesso un giocatore, il nuovo brevetto di Sony suggerirà anche DLC, loot box e altri contenuti a pagamento.

Dovrei notare che quando un'azienda richiede un brevetto, ciò non significa che le verrà assegnato. E anche se il Organizzazione mondiale della proprietà intellettuale (WIPO) concede a Sony tale brevetto, ciò non significa che la società lo utilizzerà immediatamente, ad esempio per qualcosa come PS4 o PS5.

Ma se la WIPO dovesse concedere il brevetto a Sony o se quest’ultima decidesse di utilizzarlo, si potrebbe verificare quanto segue:

“Potrebbe esserci una risorsa in-game dell'ambiente di gioco che potrebbe aiutare l'utente a raggiungere l'obiettivo con il personaggio. La risorsa di gioco può essere costituita da contenuti scaricabili (DLC), componenti aggiuntivi, aggiornamenti, oggetti, suggerimenti, strategia, dati comuni, ecc. Tuttavia, l'utente non è necessariamente consapevole dell'esistenza di tale risorsa."

Se nulla di quanto sopra ha senso per te, sito web hyperxgaming.com ha un riassunto da non addetti ai lavori su ciò che questo brevetto AI ha da offrire ai giocatori Sony:

“Sony ha depositato un brevetto per un sistema che ti aiuta a sconfiggere i boss in cui sei bloccato dandoti suggerimenti e indirizzandoti verso le microtransazioni.

 

Una breve panoramica della "Piattaforma di superficie delle risorse in-game" delinea un sistema di elaborazione del linguaggio che identifica un obiettivo nel gioco con cui sei bloccato e trova soluzioni pertinenti, incluso se sono disponibili DLC o altri articoli nel negozio del gioco.

 

I disegni che accompagnano il brevetto mostrano istruzioni sullo schermo che ti danno consigli su quale mossa utilizzare in God of War del 2018 per sconfiggere un boss.

Il sito Web rileva inoltre che l'offerta di articoli da acquistare è solo uno dei tanti risultati della "piattaforma di superficie complessa" descritta da Sony nel brevetto.

In aggiunta a quanto sopra, questo sistema di intelligenza artificiale può “identificare quali abilità o oggetti ha acquisito la maggior parte dei giocatori” e può utilizzare Internet come guide insieme ai dati dei giocatori per assistere chi ne ha bisogno.

Tutto quanto sopra può essere visto nell'immagine qui sotto:

 

Dopo l'immagine che descrive come funziona il brevetto, Sony descrive in dettaglio una delle cose più stupide mai scritte:

“Mentre la gamma di oggetti di gioco e il numero di titoli di gioco sono aumentati costantemente nel corso degli anni, la metodologia utilizzata dai giocatori per trovare oggetti adatti o efficaci per fare progressi all'interno di un gioco non ha tenuto il passo.

 

[0003] Ad esempio, un giocatore generalmente deve fare affidamento su una combinazione di tentativi ed errori, congetture e ricerche, ad esempio chiedendo a un amico quando decide quale articolo, componente aggiuntivo o aggiornamento ottenere per raggiungere un obiettivo. Anche in questo caso, il giocatore potrebbe dover sperimentare una serie di oggetti, componenti aggiuntivi e/o potenziamenti, prima di arrivare a quello più efficace per il suo particolare obiettivo, personaggio, stile di gioco, ecc. Pertanto, attualmente esiste una disconnessione tra i giocatori e le risorse a loro disposizione all'interno di un gioco, e più in particolare quelle risorse più adatte alle circostanze, al carattere e allo stile di gioco del singolo giocatore. Quando i giocatori si sentono frustrati per i loro ripetuti fallimenti nel raggiungere alcuni obiettivi, c'è una maggiore probabilità che abbandoni il gioco e non sperimenti la totalità di ciò che il gioco intende offrire. Esiste quindi la necessità e il vantaggio di sviluppare e integrare una piattaforma di gioco per abbinare ai giocatori quelle risorse che hanno maggiori probabilità di aiutarli ad avere successo in considerazione dello stile di gioco e del comportamento del giocatore sia all'interno del gioco in questione che in un altro contesto. pluralità di giochi aggiuntivi a cui il giocatore partecipa."

In altre parole, Sony coprirà praticamente gli errori di scarsa progettazione del gioco, mancanza di descrizioni per gli oggetti, interfaccia utente terribile, obiettivi non funzionanti o altre cose importanti senza informazioni che frustreranno un giocatore con questo sistema di intelligenza artificiale.

In altre parole, se hai bisogno di un oggetto per progredire - diciamo uno sparatutto, ma non c'è modo di trovare informazioni di gioco su questo oggetto che ha una probabilità di rilascio dell'1% - allora questo sistema di intelligenza artificiale offrirà informazioni che avrebbe dovuto essere nel gioco dall'inizio o ti porterà a un'opzione a pagamento.

Infine, vedremo se Sony otterrà il brevetto e, in tal caso, se darà fastidio a chi cerca di giocare in tutta tranquillità o di guadagnare un sacco di soldi dagli ingenui.

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