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Industry News
2020/02

Tim Sweeney si lamenta di loot-box e politica, afferma che i giganti della tecnologia stanno violando i diritti dei giocatori

Questo non è "Jim Cornette spara sul mondo del wrestling", questo è "Tim Sweeney inveisce sull'industria tecnologica". Sì, l'uomo controverso che spesso dice cose che lo mettono nei guai ha colto l'occasione all'evento DICE Summit 2020 a Las Vegas per inveire sulle loot-box, sulla politica nei giochi e sui giganti della tecnologia che violano i diritti dei giocatori.

Secondo gamasutra.com, Sweeney sembrava essere stato molto esplicito durante la sua permanenza all'evento DICE di Las Vegas del 2020, al punto che ha deciso di dare al pubblico un orecchio di sfogo.

Il sito web dà il via allo sfogo di Sweeney con le persone che devono accettare che il gioco, nel suo insieme, si è trasformato in un'attività sociale tanto quanto in un mezzo di intrattenimento:

“Il gioco sta diventando un’attività sociale di prima classe. Il gioco sarà tanto una piattaforma di comunicazione quanto un’esperienza di intrattenimento. […] Che ci piaccia o no dobbiamo accettare il gioco come piattaforma per il discorso mondiale”.

Il sito vede Sweeney passare dai videogiochi come strumento di discussione a motori, giochi, servizi e tecnologia che non vengono bloccati dagli editori: ritiene anche che gli editori possiedano i propri clienti.

Secondo il CEO dell'Epic Games Store, crede che tutti dovrebbero avere un piano di parità, proprio come quello Fortnite ha costruito:

“Saremo tutti liberi di mescolare e abbinare piattaforme e motori, servizi online, liberi dal blocco… condizioni di parità in cui tutti possano competere ad armi pari. Questa idea secondo cui gli editori dovrebbero "possedere" i clienti... è semplicemente una cattiva idea ed è l'opposto di ciò su cui è costruito Fortnite."

Il sito web dice che potrebbe sembrare che Sweeney si riferisca a Microsoft, Sony e Nintendo, ma il sito di pubblicazione lo cita dicendo che "quelle aziende sono state buoni partner", in quanto hanno aiutato Epic a portare Fortnite su più piattaforme “nonostante i loro modelli di giardino recintato”. Tuttavia, il sito evidenzia a chi si riferiva realmente:

“Sweeney si riferiva piuttosto ai giganti della tecnologia online, nominando Google e Facebook come aziende che hanno adottato modelli di business “cliente-antagonisti” che sfruttano gli utenti. Queste aziende hanno anche causato una “perdita di privacy e di libertà” e “molti danni collaterali per aziende come [Epic]”, ha affermato.

 

Non è un segreto che Sweeney si sia scontrato personalmente con Google di recente. Sweeny non era, e non è tuttora, d'accordo con la ripartizione delle entrate 30/70 di Google Play, quindi la società ha deciso di non rilasciare il gioco in vetrina e ha invece aggirato il negozio offrendo il download del gioco direttamente dal sito web di Epic. "Ciò che abbiamo nel caso di Android è una falsa piattaforma aperta", ha detto, definendo le sue pratiche "subdole".

 

Si è anche scagliato contro il taglio dell’App Store di Apple, anch’esso pari al 30%, definendo tale rapporto “completamente disaccoppiato da qualsiasi equazione di costo” rispetto ad altre aziende di altri settori che costruiscono enormi margini su una piccola frazione di quella quota.

Ma il suo sfogo non finisce qui. Cogliendo l'opportunità dell'evento DICE del 2020 come se fosse una celebrità egoista all-star agli Oscar che segnalava la virtù al mondo, Sweeney ha sentito il bisogno di affrontare le loot-box nonostante fossero in Fortnite:

"Si è anche preso del tempo per prendere di mira il design basato su lootbox e i modelli pay-to-win, chiedendo alla stanza piena di sviluppatori del DICE con sede a Las Vegas: "Cosa vogliamo fare da grandi?...Vogliamo essere Las Las Vegas, o creatori di prodotti di intrattenimento altamente rispettati in tutto il mondo di cui i clienti possono fidarsi?""

Ma aspetta, c'è ancora di più! Sweeney ha affrontato anche la politica e fa persino un'insinuazione sull'intera situazione di Chick-Fil-A:

"Sweeney alla fine ha fuso la sua prospettiva di mercato aperto con commenti sul ruolo delle società di giochi nell'attuale discorso politico negli Stati Uniti, arrivando alla conclusione che "noi come aziende dobbiamo separarci dalla politica", in particolare quando si tratta del discorso sui giocatori e della creazione di contenuti .

 

"Dobbiamo creare una separazione molto netta tra Chiesa e Stato", ha aggiunto, affermando che "non c'è alcun motivo di trascinare argomenti controversi... nei giochi". Ha anche riso dell’idea che qualcuno permetta alle affiliazioni politiche di dettare dove comprare un sandwich al pollo, un riferimento non così sottile alla catena di fast food Chick-Fil-A”.

E infine, Sweeney conclude il suo prolisso sfogo dicendo che è dalla parte dei giocatori e di come altre aziende ed enti nel settore dei giochi debbano valorizzare i diritti dei giocatori:

“”Dobbiamo rispettare i diritti e le libertà dei giocatori”, ha detto Sweeney. “…Dovremo tutti essere risoluti nella lotta per queste cose.””

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