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2020/02

Recensione di The Blind Prophet: Modern Christian Power-Fantasy

[Chiarimenti: Copia di revisione fornita gratuitamente]

Pensieri di apertura

È un cliché, giocato e detto già un miliardo di volte da persone che evitano di impegnarsi in una posizione e da quelle che sono semplicemente insicure, ma è così che nasce il progetto Kickstarted di Ars Goetia Profeta cieco Lasciami. Da un lato l'intrigo che la storia intreccia era avvincente; che attraverso lo sfacciato incarico di cavaliere bianco volevo vedere cosa sarebbe successo dopo e che la direzione artistica era qualcos'altro. Ogni scena, ogni area, ogni vignetta ti faceva sentire la passione che c'era dentro. Per una moderna fantasia di potere cristiano, questi elementi hanno contribuito notevolmente a superare i difetti del gioco.

D'altra parte, metà degli enigmi erano un fastidio noioso e poco piacevole che interrompeva il flusso del gioco. Quasi costringendomi a smettere di giocare in due occasioni. Ideologicamente, senza trasformarlo in uno sfogo ideologico che giuri fosse di Kotaku, c'erano prese di posizione prese dal gioco che ho semplicemente trovato ipocrite e detestabili.

Eppure tutto ciò avrebbe potuto essere perdonato anche se considerato solo un semplice incidente in un viaggio altrimenti buono se non fosse stato per la fine del gioco. Non solo è brusco al punto che senti che mancano alcuni archi, ma lascia diverse linee della trama senza risposta. Apparentemente dimenticando la tradizione del gioco per sottolineare un punto sulla redenzione umana che nel complesso sarebbe stato apprezzabile se non fosse stato per la tradizione stabilita all'inizio del gioco. Il più grande di tutti era il maestro nascosto dietro il gancio principale nascosto che non è mai stato risolto anche se era abbastanza ovvio chi fosse se presti attenzione alla storia.

Purtroppo questa recensione è priva di spoiler, quindi dovrete scusare la vaghezza.

Il buono

+Progettazione artistica
+Costruzione del mondo
+Lorenza
+Personaggi
+ Storia generale
+I cattivi hanno ragione
+Navigazione semplice
+Momenti divertenti che non sono "lol cosa?"
+Buon prezzo $ 20
+Dev molto reattivo nei forum

Il Bad

-Sembra incompiuto nonostante abbia una conclusione
-finale insoddisfacente
-piccoli errori di ortografia e grammatica
-nessun feedback da alcuni enigmi
-Cavaliere Bianco

Neutres

- Impossibile dire quando è ambientata la storia, un apparente amalgama di tempi moderni, primi anni 2000 e anni '1970. Non sono in conflitto tra loro ma sembrano strani.
-Il romanticismo non porta da nessuna parte
-Modern Christian Power Fantasy (sai in cosa ti stai cacciando)
-Lunghezza decente, ma lascia alcuni fili della trama irrisolti

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The Blind Prophet è una classica storia d'avventura punta e clicca, anche se non è necessario essere sballati per poter dedurre come andare avanti. Il gioco segue Bartolomeo, un apostolo di Dio incaricato di dare la caccia ai demoni che corrompono le anime degli uomini. Insieme a lui nel corso della storia c'è Vic, un tatuatore che all'inizio salvi dallo stupro e che nel corso della storia guarderà Bart costruire una relazione.

La storia per me è un miscuglio. Anche se non sono cristiano, sono orgoglioso di poter dire "Non posso farlo" o di separare le mie convinzioni personali dalla mia esperienza per il bene di una recensione. Non è mai stata la narrativa cristiana a infastidirmi, ma i momenti palesemente ipocriti in cui i demoni, se fossero qualcosa di diverso da quello bidimensionale secondo le manifestazioni della tradizione dei venditori ambulanti, avrebbero un punto di gran lunga migliore del vero eroe.

Come ho detto, questa è una moderna fantasia di potere cristiano e lo dico perché ha tutte le caratteristiche del cristianesimo moderno e non del cristianesimo tradizionale. Le donne in generale sono vittime degli uomini e tu salverai le loro anime pure dal peccato. Un particolare arco narrativo iniziale riguarda la prostituzione minorile su cui il duemilaenne Bart (come in seguito dice a Vic di chiamarlo) ha delle connivenze nonostante il fatto che la Vergine Maria avesse 2000-12 anni quando partorì e l'età del consenso per il 14 di quegli ultimi 1900 anni sono stati 2000 fino a quando gli eugenetisti tra la fine del 12 e l'inizio del 1800 hanno escogitato alcune idee per affrontare la plebaglia che li ha superati.

Anche se la persona media non conoscerà mai quelle curiosità storiche, ciò nonostante ha dipinto il personaggio come avente alcune convinzioni più deboli, ma questo è comprensibile dato che "pedofilo" è la versione di destra del "nazista" di sinistra e proprio come pochi saprebbero ai pochi curiosi interesserebbe la spiegazione. Che tutte le donne fossero semplicemente vittime di uomini peccatori allo stesso modo era strabiliante, e se non fosse stato per il gioco che richiamava fake news, capitalisti avvoltoio, corporativisti, compagnie farmaceutiche, ONG e un leggero cenno a una certa cabala tribalistica che avevo avuto giuravo che a volte fosse l'effetto ferro di cavallo in piena forza.

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Questi cavilli con la narrazione alla conclusione della storia sono stati messi in ombra sia dalla tradizione che dalla storia generale.

La tradizione non si accontenta semplicemente di rivisitare la tradizione cristiana, ma di prenderla e modellarla nella sua visione del mondo unica, piena di poteri occulti, fantasmi, vita ultraterrena, reincarnazione e dimensioni multiple sulla falsariga di Darksiders. I demoni non sono angeli caduti, ma entità che si reincarnano ancora e ancora e si nutrono del vizio e del peccato che coltivano nell'umanità. Le avventure punta e clicca spesso hanno storie fantastiche, ma la trama stessa è abbastanza profonda da lanciare un franchise piuttosto che una singola uscita.

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In generale, se un gioco mi fa provare sentimenti per i personaggi, gli do un cenno per la scrittura e questo gioco ci riesce a palate. Un aspetto positivo che alla fine porta il finale stesso ad essere un po’ deludente. Sembra che il gioco abbia semplicemente esaurito il tempo e ci fossero altri archi pianificati. La tradizione sui demoni elenca altri due demoni, uno dei quali è ovviamente nel gioco, con Leviatano che è una mostruosità che il gioco aveva in mente per la sua trama generale.

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Alla fine, però, dopo aver costruito tutte le relazioni, interrompe semplicemente il gioco, apparentemente dimenticando la tradizione stabilita in precedenza su come funzionavano gli Apostoli e persino il tempo trascorso da Bart come Apostolo. È difficile credere in un sacrificio che sai non avrà molto significato se non quello di derubare i giocatori di una conclusione soddisfacente per l'arco dell'eroe.

Nonostante i problemi del finale, la narrazione momento per momento non era solo buona, ma piena di personaggi memorabili che a volte sembravano un po' esagerati, ma per lo più erano ben delineati. Nonostante la gravità della situazione, il gioco è pieno di una buona dose di momenti divertenti che non si trovano mai fuori posto.

Uno dei miei preferiti, però, all'inizio è molto fastidioso, vede l'eroe semplicemente dire ai cattivi cosa farà. Sembra così assurdo che tutti pensano che stia scherzando. Le persone si fanno una bella risata, ma attraverso tutti questi momenti e lo sviluppo del personaggio si ha la sensazione di quanto sia incasinata la città e di quanto siano quasi irredimibili molte delle sue persone.

Gli enigmi e persino la progressione sono del tutto semplici. Non è possibile legare la dinamite a un topo per mandarlo attraverso una grotta per aprire il tunnel coperto di muschio tossico. Un po' di buon senso e filtrare le opzioni grazie al pulsante evidenziazione di solito aiuta ad aprire la strada; non c'è nemmeno la caccia ai pixel qui. Inoltre, ogni oggetto ha quattro opzioni con cui interagire, trattandosi sempre di un'opzione che in genere produce una certa brevità durante il gioco, anche se me ne sono dimenticato nella seconda metà.

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Il gioco non richiede mai di viaggiare a metà della mappa, né di prestare attenzione a ogni oggetto perché sarà utile in alcune ore di puzzle dopo. Tutto ciò di cui Bart ha bisogno è nella stanza o qualche stanza più in là. Queste piccole cose combinate per alleviare il peso che molti giochi di avventura punta e clicca caricano sui giocatori interrompendo il flusso della narrazione.

Purtroppo gli enigmi, metà dei quali erano basati sui riflessi piuttosto che sulla logica, interrompono il flusso del gioco dove prima c'era la caccia a oggetti e pixel. I puzzle riflessi spesso sembravano noiosi, non a causa della scarsa implementazione in quanto sono tutti minigiochi ben realizzati, ma per la loro semplice natura che richiede tempo. Erano i puzzle tradizionali che alla fine erano leggermente più fastidiosi a causa della loro mancanza di feedback.

La maggior parte era facile da capire, ma alcuni non fornivano alcun feedback che ti permettesse di sapere se stai progredendo o se stai sbagliando. Per risolvere due degli enigmi ho dovuto seguire una procedura dettagliata e, anche se uno mi ha fatto sentire stupido per averne bisogno, l'altro ha semplicemente prodotto un "davvero?" senso di incredulità.

Considerazioni finali

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Complessivamente, la The Blind Prophet fa bene molte cose e inciampa quasi altrettanto. Se il gioco fosse di qualsiasi altro genere, i cavilli qua e là verrebbero più facilmente trascurati, ma la passione messa nel gioco consente agli aspetti negativi di superare gli aspetti positivi. In definitiva non credo che considererò mai buono il finale, ma è tutt'altro che intollerabile. C'è "Wow, avrebbe potuto essere migliore" e c'è "A cosa stavano pensando?!" Questo era il primo.

Se riesci a guardare oltre i problemi, come i giochi di avventura punta e clicca e desideri una Modern Christian Power Fantasy, non puoi fare molto meglio.

Per tutti gli altri, non c'è molto che ti attirerà a questo.

Verdetto:

Recensione del profeta cieco

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