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Industry News
2020/02

Prendine due Non sono sicuro se Game Pass abbia aiutato o danneggiato The Outer Worlds

In una recente chiamata con gli investitori, al capitalista Vulture Strauss Zelnick è stato chiesto se l'accordo con il Game Pass di Microsoft avesse aiutato o danneggiato il successo del franchise (che non possiede). Ciò che seguì alla domanda fu una confusa mancata risposta disseminata di parole d'ordine e concetti che non affrontavano la questione.

Le notizie sono state raccolte da VideoGamesChronicle.com, dove Zelnick ha detto...

È difficile da dire. Penso che quello che abbiamo detto da sempre è che, in generale, vogliamo essere dove si trova il consumatore.

 

In generale, riteniamo che le offerte di abbonamento, nella misura in cui esistono, siano probabilmente più adatte al catalogo, ma siamo disposti a correre rischi sperimentali quando ha senso per un titolo particolare e quando l'accordo alla base di tale opzione ha senso anche per noi.

 

E siamo lieti di avere una grande partnership con Microsoft e siamo soprattutto lieti che il titolo abbia avuto un così grande successo, sia stato venduto in più di due milioni di unità e abbia vinto 75 premi di gioco.

 

Quindi, è ancora presto per tutte queste piattaforme. Ovviamente siamo agli inizi per molte tecnologie, inclusa la tecnologia di streaming. Il nostro obiettivo è essere dove si trova il consumatore. Siamo ecumenici e abbiamo una mentalità aperta.

Questa è la risposta di un uomo che non vuole rispondere alla domanda perché le proiezioni interne mostrano che l'infusione di denaro a breve termine non valeva la potenziale perdita di vendite a lungo termine, oppure è data da un uomo che non ha idea di cosa sta facendo. Considerando la situazione dei titoli poco performanti, come riportato da TheGamer.com, l'incapacità di tenere il passo con le tendenze, il prossimo Bioshock anni di sviluppo già adesso bloccato nell'inferno dello sviluppo, e solo Rockstar e i meccanismi del gioco d'azzardo sportivo mantengono a galla la compagnia, mi propenderei più per la seconda che per la prima.

Soprattutto perché non tutti i download di Game Pass possono essere equiparati a una vendita persa. Né è possibile calcolare il volume delle vendite generate dal passaparola degli utenti che hanno acquistato il gioco tramite Game Pass. Un'ulteriore risposta affermativa secondo cui ciò ha danneggiato le vendite metterebbe in discussione anche la competenza della sua esclusività su Epic Games Store e il rifiuto dell'accesso al mercato Steam.

A proposito, la dichiarazione di Zelnick è interessante considerando che 2/3 del volume delle vendite di Epics sono generati da titoli proprietari, AKA Fortnite. Lasciare il luogo in cui si trova ancora il consumatore su Steam. Fortunatamente per lui, gli investitori non sono creature molto intelligenti poiché nessuno lo ha chiamato in causa per questa disparità.

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