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2020/03

Bethesda ha sorpreso che pochi volessero giocare al PVP in Fallout 76

Secondo Pete Hines (questa notizia è un granello di sale, data la storia della fonte di menzogne ​​su avvenimenti interni), rivelato in dichiarazioni rilasciate a Giocatore degli Stati Uniti come Bethesda sia rimasta sorpresa, pochi volevano effettivamente giocare al PvP Fallout 76. Non è stato discusso come o anche perché questa rivelazione sia stata sorprendente dopo che hanno intenzionalmente nerfato quella che era già una modalità priva di divertimento e poco gratificante, più nota per imbroglioni e hacker dilaganti. Né è stata fatta alcuna menzione del modo in cui la comunità tossica ha cacciato coloro che erano interessati al PvP.

“Beh, voglio dire, alla fine, la nostra intenzione è sempre stata quella di pubblicare questo articolo, vedere cosa ne pensa la gente e poi adattare le cose che faremo in seguito alla loro reazione. Quindi, ad esempio, penso che siamo rimasti un po' sorpresi dal fatto che poche persone volessero prendere parte al PvP e quante di più fossero interessate al PvE insieme. Al contrario di "Voglio mettere alla prova il mio coraggio contro di te e iniziamo un duello". Ci sono alcune persone che lo fanno, non fraintendermi, ma penso che sia una percentuale della nostra base di giocatori più piccola di quanto pensassimo", -Hines a cui non sono mai stati mostrati i dati per sua stessa ammissione

Ciò che sorprende maggiormente nelle dichiarazioni di Hine non è l'assoluta mancanza di autoconsapevolezza e i forti accenni al caos manageriale. No, ciò che è veramente sorprendente è che Pete Hines ammette apertamente di non avere un piano concreto Fallout 76 e invece ho semplicemente buttato via un sacco di funzionalità schiacciate per vedere cosa rimaneva.

Sembra che la loro risposta sia stata quella degli idioti che si rifiutavano di smettere di giocare anche se sapevano che gli hacker stavano rubando in massa l'intero inventario delle persone. Che, nonostante i numerosi aggiornamenti che interrompono il gioco, Bethesda che scaccia e molesta i creatori di strumenti della community, non smetterà mai di giocare. Fortunatamente per loro, Bethesda ha già pronto un piano per andare avanti.

“Abbiamo un piano. Abbiamo una tabella di marcia che condivideremo tra non molto, probabilmente dopo Wastelanders. Esaminiamo Wastelanders e poi ne parliamo. Ciò coprirà fino alla fine di quest’anno. Abbiamo già parlato internamente di quale sarà il nostro piano per i contenuti del prossimo anno. Quando ci sentiamo abbastanza sicuri da condividerlo con tutti, non ne sono sicuro, ma lo buttiamo via abbastanza lontano.

Ok, non proprio. Dal Corporatese all'inglese, ciò che ha appena detto si riduce essenzialmente al fatto che hanno idee su dove portare il gioco, ma quelle idee non avranno il via libera a meno che Wastelanders non abbia un successo clamoroso. In sostanza si può dedurre che la portata delle prospettive future del gioco sarà determinata da quante persone lo adotteranno al momento del suo debutto su Steam.

Un lancio di successo significherà probabilmente espansioni di contenuti e funzionalità. Un lancio fallito significherà probabilmente il via libera a un nuovo giocatore singolo Fallout esperienza se non si è già ottenuto il via libera e solo il minimo indispensabile di supporto per il futuro.

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