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2020/03

Il produttore di Final Fantasy 7 Remake conferma che il gioco non è destinato al pubblico originale

Una delle tendenze più sconcertanti nello sviluppo di giochi negli ultimi anni è stata quella delle aziende che consegnano remake a studi che ovviamente non vogliono realizzarli. Certamente è logico che gli sviluppatori non siano disposti a spendere due o tre anni della loro vita aggiornando il progetto appassionato di qualcun altro, ma a volte questo è il lavoro che ti viene assegnato. Il punto in cui questo va fuori dai binari del buon senso è quando lo studio decide di "aggiornare", "reimmaginare" o la frase preferita da tutti "modernizzare l'esperienza" e gli viene poi consentito di farlo.

Quasi mai ciò riesce effettivamente, ma è qui che troviamo il Final Fantasy 7 Remake. Un fatto innegabile come ha confermato il produttore principale Yoshinori Kitase Gamespot in un'intervista che il gioco non è stato sviluppato per un pubblico originale ma è invece stato sviluppato per un mitico "pubblico più giovane".

"Ma se dovessimo renderlo un remake al 100% del gioco originale, seguendo semplicemente la storia esattamente com'era e senza cambiare nulla... penso che alla gente piacerebbe, ma sarebbe semplicemente ' Oh sì, questo me lo ricordo. È stato fantastico, che nostalgia,' e questo è tutto ciò che ottieni.

 

“Dobbiamo soddisfare le aspettative delle persone, dare loro ciò che vogliono vedere… Ma dobbiamo andare oltre e superare davvero le loro aspettative e dare loro anche nuove sorprese. Quindi era qualcosa a cui dovevamo prestare molta attenzione e siamo stati molto attenti... non si limitava solo a "Sì, è stata una partita fantastica, me lo ricordo". Dovevamo andare oltre e offrire una nuova esperienza”.

 

“I gusti mutevoli della base di fan del franchise di Final Fantasy nel suo insieme. Adesso abbiamo molti giocatori più giovani e a loro piace quello stile di controllo molto istintivo dei giochi d'azione. C'è un'intera nuova generazione che probabilmente non ha mai giocato a Final Fantasy VII, e l'obiettivo nel perfezionare l'azione pesante è soddisfare quel nuovo pubblico più giovane che "ha familiarità con questo e se lo aspetta".

Una decisione che probabilmente colpirà duramente Square Enix dato che il treno dell'hype è apparentemente deragliato dopo il rilascio della demo che non ha accontentato praticamente nessuno. I guerrieri della giustizia sociale, ovvero questo pubblico più giovane, odiavano l'esperienza perché trovavano il gioco troppo difficile. I veri giocatori, dopo aver chiamato i giornalisti hacker, hanno riferito che il gioco era, in effetti, stupido e facile al punto da essere noioso e nel complesso semplicemente poco divertente.

È stato piuttosto divertente osservare i tifosi che inizialmente tentavano di difendere la partita prima di fingere come se non fossero mai stati in partita, dopo che lo Zeitgeist aveva ben deciso che era una cosa brutta. Dato che il gioco è episodico, gli utenti farebbero bene a preoccuparsi che Square stacchi la spina ai piani di espansione in modo simile a quello che hanno fatto con Final Fantasy 15. Un buon motivo per cui tutti, anche se interessati al gioco, dovrebbero semplicemente aspettare il rilascio di tutti gli episodi, con tutte le patch e un'esperienza più fluida.

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