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2020/03

Pagare per i bottini cosmetici casuali di Destiny 2 non è all'altezza dei principi di Bungie, afferma Luke Smith

Il direttore dello studio Bungie, Luke Smith, ha recentemente deciso di farlo bungie.net e lo afferma Destiny 2 di Gli engrammi luminosi, ovvero i forzieri, verranno spostati dall'Everversum a a Fortnitesistema stagionale simile a quello delle stagioni poiché non sono all'altezza dei "principi" di Bungie.

Inoltre verrà affrontata anche la FOMO.

Se non hai idea di cosa significhi, è l'abbreviazione di "Fear of Missing Out". È spesso un termine usato quando un giocatore gioca costantemente a un gioco non perché sia ​​divertente ma perché non vuole essere lasciato indietro. Bene, è stato riferito che Bungie vuole risolvere i problemi della FOMO rendendo al contempo impossibile pagare bottini cosmetici casuali in Destiny 2 di Eververso.

Non sono sicuro di come tutto questo andrà a finire in futuro, ma Bungie vuole che gli engrammi luminosi cosmetici appaiano nella "Traccia gratuita" del Season Pass.

Quanto sopra è reperibile su gamasutra.com o sotto:

“[…] Le modifiche includono la fine della vendita di bottini cosmetici “Bright Engram” e l’essere invece sinceri su quali equipaggiamenti i giocatori stanno spendendo la loro valuta di gioco duramente acquistata. Smith spiega che il sistema precedente non si adattava all'approccio più trasparente che vuole adottare nei confronti degli acquisti in-game e offrirà invece solo engrammi luminosi come ricompensa nella parte gratuita del pass stagionale di Destiny 2.

Inoltre, Smith ha detto questo sull’intera situazione degli Engrammi Luminosi:

“Per la stagione 10, elimineremo gli engrammi luminosi come oggetti acquistabili. Vogliamo che i giocatori sappiano quanto costa qualcosa prima di acquistarlo. Gli engrammi luminosi non rispettano questo principio, quindi non li venderemo più nel negozio dell'Everversum, anche se appariranno comunque nel percorso gratuito del Season Pass."

In aggiunta a quanto sopra, Smith ha aggiunto:

"Ciò di cui stiamo discutendo ora - ed è abbastanza presto perché le cose possano ancora cambiare - è come concentrare i nostri sforzi sulle stagioni dal punto di vista dello sviluppo, cercando allo stesso tempo di creare momenti che creino ricordi, MENTRE bilanciamo anche la quantità di " paura di perdere.' Si tratta di un equilibrio difficile, perché questi elementi non si collegano perfettamente e, in molti casi, lavorano l’uno contro l’altro”.

In altre parole, l'Everversum continuerà a vendere oggetti cosmetici in cambio di Bright Dust. Tuttavia, ora le persone sapranno cosa stanno acquistando senza “elementi casuali”.

A partire da ora, lo sparatutto in prima persona del 2017 (e i suoi metodi di monetizzazione) è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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